[VK ссылка] Целительство
Разделы документа
1. Целительство
2. Инвентарь целителя
3. Уровни целителей и обучение
4. Классификация состояний персонажа
5. Книга рецептов целителя
6. Лечение ран
7. Лечение болезней
8. Болезни Кринна
1. Целительство
Целители на игре могут лечить ранения и болезни. Навыки целителя определяются его уровнем (ученик, подмастерье или мастер).
2. Инвентарь целителя
Перевязочный материал и ткань для компрессов и припарок (подойдут белые повязки, бинты, ленты, марля);
Игла и нитки;
Скальпель/нож для иссечения пораженных тканей;
Ступка и пестик для приготовления припарок и лекарств;
Книга ремесла (подойдет блокнот или скетчбук с антуражно оформленной обложкой), в нее записываются лекции при обучении и рецепты. Книга не отчуждаема окончательно, однако ее можно прочитать и переписать оттуда данные без согласия владельца.
Для приготовления антисептика и лекарств целителям будут раз в сутки выдаваться ингредиенты (в ограниченном количестве). Что из них приготовить и как распорядиться — целитель решает сам. Также ингредиенты можно будет найти в данжах либо с убитых монстров.
3. Уровни целителей и обучение
Ученик может лечить легкие ранения и простые болезни;
Подмастерье может лечить легкие и средние ранения, а также простые и средние болезни;
Мастер может лечить все ранения и болезни любой сложности.
Целитель может (на свой страх и риск) попробовать справиться с более сложной болезнью или раной, чем позволяет его уровень .
Такое действие ученик может совершить 1 раз за игру, подмастерье — 1 раз в сутки. Делается строго в присутствии мастера по целительству и алхимии. Перед отыгрышем целитель кидает d20 на получение возможности исцеления более высокого ранга, сложность броска определяется мастером.
После отыгрыша лечения целитель кидает кубик d6 и тянет у региональщика карту из колоды последствий.
1-3 - лечение не удалось и повлекло тяжелые последствия и для пациента (вплоть до смерти или потери конечности), и для самого врача (например, заразился болезнью, порезался скальпелем и т.д.);
4-5 - лечение удалось, но все равно повлекло легкие последствия для пациента (например, слабость на полчаса), нет последствий для целителя;
6 - лечение прошло успешно и без последствий.
Целитель может повысить свой уровень, пройдя обучение (персонаж, не владеющий целительством или ученик - у подмастерья или мастера, подмастерье - только у мастера)
Мастер может брать не более 2 учеников, подмастерье - не более 1;
Обучение длится не менее 3-х часов.
За время обучения нужно прослушать три лекции и выполнить три практических задания (на усмотрение учителя), развернуто описав все это в своей “книге ремесла”;
По окончанию обучения книга предъявляется региональщику и игрок получает соответствующую отметку в паспорте (или дополнительное задание, если региональщика не устроит качество обучения).
4. Классификация состояний персонажа
Состояние персонажа определяется количеством хитов. Хиты теряются вследствие ранений, болезней и некоторых проклятий.
Здоров - у персонажа полное количество хитов, он полностью дееспособен;
Легкая рана - персонаж потерял менее половины хитов. Он не может сражаться, быстро бегать, громко кричать, но может передвигаться шагом и говорить, может применять магию;
Средняя рана - персонаж потерял более половины, но не все хиты. Он не может идти самостоятельно, только опираясь на кого-то, не может говорить (только шептать), не может сражаться, но может применять магию или жреческие чудеса;
Тяжелая рана - персонаж потерял все хиты, он не может вообще ничего, только лежать, молиться и ждать помощи;
Смертельная рана - состояние наступает через полчаса после тяжелой раны, а также после кулуарного убийства, некоторых ядов, болезней и проклятий. Персонаж идет в метрвятник, там получает специальную отметку в паспорт.
Если не оказать раненому/заболевшему пациенту помощь - каждые 10 минут он будет терять 1 хит и впадать в более тяжелое состояние;
При ранении потерю хитов можно остановить перевязкой (перевязывать может любой персонаж, самого себя перевязывать нельзя). В случае болезни перевязка не поможет;
При некоторых тяжелых болезнях потеря хитов происходит быстрее (это будет указано в карточке болезни).
5. Книга рецептов целителя
Книга ремесла (подойдет блокнот или скетчбук с антуражно оформленной обложкой), в нее записываются лекции при обучении и рецепты для лечения болезней
На старте игры у целителя ранга Ученик может быть записан 1 рецепт от болезни средней тяжести и 1 рецепт от легких болезней.
На старте игры у целителя ранга Подмастерье может быть записан 1 рецепт от болезни средней тяжести и 2 рецепта от легких болезней.
На старте игры у целителя ранга Мастер может быть записан 1 рецепт от тяжелой болезни и 1 рецепта от болезни средней тяжести и 2 рецепта от легких болезней.
Целители самостоятельно подготавливают рецепты лечения болезней и презентуют мастеру по целительству и алхимии на одобрение.
Пример: Рецепт в книге целителя “Припарка от гномьей лихорадки: взять /щепотку полыни/, измельчить и смешать с /1 унцией коры дуба/ толочь в ступке /2 минуты/, затем выложить на ткань смочить и приложить к голове больного” означает, что игроку нужно взять необходимое количество ресурсов и в течение 5 минут отыгрывать приготовление лекарства, а затем отыграть способ применения.
6. Лечение ран
Лечение ран происходит “поэтапно” - целитель постепенно восстанавливает пациенту хиты, переводя его из более тяжелого в более легкое состояние - от тяжелой раны к средней, от средней к легкой и от легкой к состоянию “здоров”.
Каждый “этап” лечения раны занимает до 5 минут. В течение этого времени целитель должен отыграть оказание медицинской помощи (иссечение пораженных тканей, наложение швов, перевязку и т.д.). Если все прошло успешно - через 2 минуты после конца лечения состояние пациента станет легче, можно переходить к следующему этапу.
Лечение тяжелой раны занимает 15 минут, средней - 10, лёгкой - 5.
Для лечения легкой раны достаточно перевязки, для средних и тяжелых ранений потребуются припарки, которые целитель должен приготовить сам.
Лечение вполне могут проводить несколько целителей - например, мастер, облегчив состояние пациента от тяжелой раны до средней, может оставить дальнейшее лечение своему подмастерью.
Между телом пациента и повязками не должно быть более одного слоя “антуражки”. Бинтовать поверх камзолов, верхних платьев, обуви и, тем более, доспехов - нельзя.
Пример: Вы целитель уровня “мастер” и вам на стол попал тяжело раненный. Вы его обезболиваете, останавливаете кровь и обеззараживаете раны, накладываете швы, закрываете все это дело повязкой и оставляете пациента под наблюдением пока не пройдет 2 минуты с момента начала лечения. После этого пациенту становится лучше, он уже не “тяжелый”, а в состоянии средней раны. Вы продолжаете лечение - в течение следующих 5 минут снимаете повязки, снимаете швы, проверяете, как все заживает, добавляете припарку и снова бинтуете. По истечение следующих 2 минут пациенту еще лучше - он уже в состоянии “легкая рана”, практически здоров. Вы меняете ему повязки, а еще через 2 минуты, понаблюдав за его состоянием - снимаете бинты и отпускаете пациента с миром.
7. Лечение болезней
Персонаж может заразиться болезнью, повзаимодействовав с каким-либо предметом, подозрительным незнакомцем или существом.
Лекари знают какие болезни сейчас ходят по миру Кринна, но не все из них могут вылечить без рецепта (за списком болезней можно обратиться к мастерам)
Игрок в этом случае получает карточку с указанием симптомов, которые должен отыгрывать и закрытыми (заклеенными изолентой) ячейками стадий заболевания - их придется открывать по мере развития болезни.
Любая болезнь имеет три стадии и при отсутствии лечения прогрессирует. На первой стадии состояние аналогично легкой ране, на второй - средней, на третьей - тяжелой. Каждые полчаса больной теряет один хит, при некоторых заболеваниях хиты теряются быстрее (это будет указано в карточке).
Каждые полчаса больной должен открывать следующую ячейку стадии болезни, где будет описано, какие появляются симптомы и как меняется его состояние.
Персонаж не может заразиться болезнью от другого персонажа.
У каждого целителя на старте будут рецепты лекарств и порядок лечения тех болезней, которые умеет исцелять персонаж (в соответствии с его уровнем). Они должны быть записаны в книге ремесла.
Рецепты от болезней должны приготовить сами целители и согласовать с мастером по целительству и алхимии.
Для лечения болезней требуются лекарства, которые целитель должен приготовить по своим рецептам.
Рецептами лечения болезней можно обмениваться, целитель может попробовать вылечить болезнь по рецепту, описанному в чужой книге ремесла.
Основной принцип лечения болезней такой же, как у ран - целитель постепенно (от стадии к стадии) снижает тяжесть состояния пациента, оказывая ему помощь так, как описано в его рецепте. Время лечения каждой “стадии” - 5 минут.
На первой стадии симптомы разных заболеваний могут совпадать. Далее по мере прогрессирования появляются новые симптомы, которые могут помочь точно определить заболевание.
Даже если лечение начато на первой стадии - болезнь все равно прогрессирует до следующей, и лишь потом состояние пациента можно улучшить. Так что чем раньше начато лечение - тем выше шансы пациента выздороветь (и не помереть).
Симптомы некоторых болезней могут совпадать с проклятиями. Так что если целитель уверен, что все делает правильно, а пациент не выздоравливает - возможно, случай требует помощи жреца.
Пример: Допустим, к целителю уровня “мастер“ пришел пациент с кашлем и лихорадкой. Больной пока что может самостоятельно ходить и разговаривает, а не шепчет. Целитель, сверившись со своей книгой, определяет болезнь как “рудничный кашель” и начинает поить больного настойкой из мяты. По прошествии получаса больной вместо того, чтобы выздороветь, вдруг напрочь теряет голос и не может даже шептать - и целитель понимает, что первый диагноз был неправильным, это не рудничный кашель, а снежная ангина, которая требует совсем другого лечения, и готовит микстуру из мухоморов. И, поскольку целитель сумел правильно поставить диагноз и найти корректное лечение - через 15 минут пациенту становится легч... (обрезано)
8. Болезни Кринна
Простые
Простуда
Троллья диарея
Средние
Драконья чесотка
Волчья холера
Тяжелые
Чума Моргиона
Моровое поветрие
Извлечённый текст
Целительство
Целители на игре могут лечить ранения и болезни. Навыки целителя определяются его уровнем (ученик, подмастерье или мастер).
Инвентарь целителя
Перевязочный материал и ткань для компрессов и припарок (подойдут белые повязки, бинты, ленты, марля);
Игла и нитки;
Скальпель/нож для иссечения пораженных тканей;
Ступка и пестик для приготовления припарок и лекарств;
Книга ремесла (подойдет блокнот или скетчбук с антуражно оформленной обложкой), в нее записываются лекции при обучении и рецепты. Книга не отчуждаема окончательно, однако ее можно прочитать и переписать оттуда данные без согласия владельца.
Для приготовления антисептика и лекарств целителям будут раз в сутки выдаваться ингредиенты (в ограниченном количестве). Что из них приготовить и как распорядиться — целитель решает сам. Также ингредиенты можно будет найти в данжах либо с убитых монстров.
Уровни целителей и обучение
Ученик может лечить легкие ранения и простые болезни;
Подмастерье может лечить легкие и средние ранения, а также простые и средние болезни;
Мастер может лечить все ранения и болезни любой сложности.
Целитель может (на свой страх и риск) попробовать справиться с более сложной болезнью или раной, чем позволяет его уровень
.
Такое действие ученик может совершить 1 раз за игру, подмастерье — 1 раз в сутки. Делается строго в присутствии мастера по целительству и алхимии. Перед отыгрышем целитель кидает d20 на получение возможности исцеления более высокого ранга, сложность броска определяется мастером.
После отыгрыша лечения целитель кидает кубик d6 и тянет у региональщика карту из колоды последствий.
1-3 - лечение не удалось и повлекло тяжелые последствия и для пациента (вплоть до смерти или потери конечности), и для самого врача (например, заразился болезнью, порезался скальпелем и т.д.);
4-5 - лечение удалось, но все равно повлекло легкие последствия для пациента (например, слабость на полчаса), нет последствий для целителя;
6 - лечение прошло успешно и без последствий.
Целитель может повысить свой уровень, пройдя обучение
(персонаж, не владеющий целительством или ученик - у подмастерья или мастера, подмастерье - только у мастера)
Мастер может брать не более 2 учеников, подмастерье - не более 1;
Обучение длится не менее 3-х часов.
За время обучения нужно прослушать три лекции и выполнить три практических задания (на усмотрение учителя), развернуто описав все это в своей “книге ремесла”;
По окончанию обучения книга предъявляется региональщику и игрок получает соответствующую отметку в паспорте (или дополнительное задание, если региональщика не устроит качество обучения).
Классификация состояний персонажа
Состояние персонажа определяется количеством хитов. Хиты теряются вследствие ранений, болезней и некоторых проклятий.
Здоров
- у персонажа полное количество хитов, он полностью дееспособен;
Легкая рана
- персонаж потерял менее половины хитов. Он не может сражаться, быстро бегать, громко кричать, но может передвигаться шагом и говорить, может применять магию;
Средняя рана
- персонаж потерял более половины, но не все хиты. Он не может идти самостоятельно, только опираясь на кого-то, не может говорить (только шептать), не может сражаться, но может применять магию или жреческие чудеса;
Тяжелая рана
- персонаж потерял все хиты, он не может вообще ничего, только лежать, молиться и ждать помощи;
Смертельная рана
- состояние наступает через полчаса после тяжелой раны, а также после кулуарного убийства, некоторых ядов, болезней и проклятий. Персонаж идет в метрвятник, там получает специальную отметку в паспорт.
Если не оказать раненому/заболевшему пациенту помощь - каждые 10 минут он будет терять 1 хит и впадать в более тяжелое состояние;
При ранении потерю хитов можно остановить перевязкой (перевязывать может любой персонаж, самого себя перевязывать нельзя). В случае болезни перевязка не поможет;
При некоторых тяжелых болезнях потеря хитов происходит быстрее (это будет указано в карточке болезни).
Книга рецептов целителя
Книга ремесла (подойдет блокнот или скетчбук с антуражно оформленной обложкой), в нее записываются лекции при обучении и рецепты для лечения болезней
На старте игры у целителя ранга Ученик может быть записан 1 рецепт от болезни средней тяжести и 1 рецепт от легких болезней.
На старте игры у целителя ранга Подмастерье может быть записан 1 рецепт от болезни средней тяжести и 2 рецепта от легких болезней.
На старте игры у целителя ранга Мастер может быть записан 1 рецепт от тяжелой болезни и 1 рецепта от болезни средней тяжести и 2 рецепта от легких болезней.
Целители самостоятельно подготавливают рецепты лечения болезней и презентуют мастеру по целительству и алхимии на одобрение.
Пример:
Рецепт в книге целителя “Припарка от гномьей лихорадки: взять /щепотку полыни/, измельчить и смешать с /1 унцией коры дуба/ толочь в ступке /2 минуты/, затем выложить на ткань смочить и приложить к голове больного” означает, что игроку нужно взять необходимое количество ресурсов и в течение 5 минут отыгрывать приготовление лекарства, а затем отыграть способ применения.
Лечение ран
Лечение ран происходит “поэтапно” - целитель постепенно восстанавливает пациенту хиты, переводя его из более тяжелого в более легкое состояние - от тяжелой раны к средней, от средней к легкой и от легкой к состоянию “здоров”.
Каждый “этап” лечения раны занимает до 5 минут. В течение этого времени целитель должен отыграть оказание медицинской помощи (иссечение пораженных тканей, наложение швов, перевязку и т.д.). Если все прошло успешно - через 2 минуты после конца лечения состояние пациента станет легче, можно переходить к следующему этапу.
Лечение тяжелой раны занимает 15 минут, средней - 10, лёгкой - 5.
Для лечения легкой раны достаточно перевязки, для средних и тяжелых ранений потребуются припарки, которые целитель должен приготовить сам.
Лечение вполне могут проводить несколько целителей - например, мастер, облегчив состояние пациента от тяжелой раны до средней, может оставить дальнейшее лечение своему подмастерью.
Между телом пациента и повязками не должно быть более одного слоя “антуражки”. Бинтовать поверх камзолов, верхних платьев, обуви и, тем более, доспехов - нельзя.
Пример:
Вы целитель уровня “мастер” и вам на стол попал тяжело раненный. Вы его обезболиваете, останавливаете кровь и обеззараживаете раны, накладываете швы, закрываете все это дело повязкой и оставляете пациента под наблюдением пока не пройдет 2 минуты с момента начала лечения. После этого пациенту становится лучше, он уже не “тяжелый”, а в состоянии средней раны. Вы продолжаете лечение - в течение следующих 5 минут снимаете повязки, снимаете швы, проверяете, как все заживает, добавляете припарку и снова бинтуете. По истечение следующих 2 минут пациенту еще лучше - он уже в состоянии “легкая рана”, практически здоров. Вы меняете ему повязки, а еще через 2 минуты, понаблюдав за его состоянием - снимаете бинты и отпускаете пациента с миром.
Лечение болезней
Персонаж может заразиться болезнью, повзаимодействовав с каким-либо предметом, подозрительным незнакомцем или существом.
Лекари знают какие болезни сейчас ходят по миру Кринна, но не все из них могут вылечить без рецепта (за списком болезней можно обратиться к мастерам)
Игрок в этом случае получает карточку с указанием симптомов, которые должен отыгрывать и закрытыми (заклеенными изолентой) ячейками стадий заболевания - их придется открывать по мере развития болезни.
Любая болезнь имеет три стадии и при отсутствии лечения прогрессирует. На первой стадии состояние аналогично легкой ране, на второй - средней, на третьей - тяжелой. Каждые полчаса больной теряет один хит, при некоторых заболеваниях хиты теряются быстрее (это будет указано в карточке).
Каждые полчаса больной должен открывать следующую ячейку стадии болезни, где будет описано, какие появляются симптомы и как меняется его состояние.
Персонаж не может заразиться болезнью от другого персонажа.
У каждого целителя на старте будут рецепты лекарств и порядок лечения тех болезней, которые умеет исцелять персонаж (в соответствии с его уровнем). Они должны быть записаны в книге ремесла.
Рецепты от болезней должны приготовить сами целители и согласовать с мастером по целительству и алхимии.
Для лечения болезней требуются лекарства, которые целитель должен приготовить по своим рецептам.
Рецептами лечения болезней можно обмениваться, целитель может попробовать вылечить болезнь по рецепту, описанному в чужой книге ремесла.
Основной принцип лечения болезней такой же, как у ран - целитель постепенно (от стадии к стадии) снижает тяжесть состояния пациента, оказывая ему помощь так, как описано в его рецепте. Время лечения каждой “стадии” - 5 минут.
На первой стадии симптомы разных заболеваний могут совпадать. Далее по мере прогрессирования появляются новые симптомы, которые могут помочь точно определить заболевание.
Даже если лечение начато на первой стадии - болезнь все равно прогрессирует до следующей, и лишь потом состояние пациента можно улучшить. Так что чем раньше начато лечение - тем выше шансы пациента выздороветь (и не помереть).
Симптомы некоторых болезней могут совпадать с проклятиями. Так что если целитель уверен, что все делает правильно, а пациент не выздоравливает - возможно, случай требует помощи жреца.
Пример:
Допустим, к целителю уровня “мастер“ пришел пациент с кашлем и лихорадкой. Больной пока что может самостоятельно ходить и разговаривает, а не шепчет. Целитель, сверившись со своей книгой, определяет болезнь как “рудничный кашель” и начинает поить больного настойкой из мяты. По прошествии получаса больной вместо того, чтобы выздороветь, вдруг напрочь теряет голос и не может даже шептать - и целитель понимает, что первый диагноз был неправильным, это не рудничный кашель, а снежная ангина, которая требует совсем другого лечения, и готовит микстуру из мухоморов. И, поскольку целитель сумел правильно поставить диагноз и найти корректное лечение - через 15 минут пациенту становится легче, он снова может говорить. Остается только поставить холодный компресс и понаблюдать за паци... (показаны первые 10000 символов)