Исцеление осуществляется заклинанием «Эпискей» или с помощью настойки бадьяна, безопасно применять на себя.
Ранения от обычного оружия лечатся заклинанием «Эпискей», либо настойкой бадьяна. Настойку можно капать на рану самостоятельно. Если исцеление не было осуществлено, через 20 минут игрок не может действовать из-за боли, а через 30 минут теряет сознание. Если помощь не была оказана в течение часа, персонаж умирает.
Убивать чудищ разрешается, обычное оружие может ранить только определенные персонажи.
На игре используются макеты холодного оружия. Причинять вред могут только определенные персонажи, которые об этом уведомлены. Убивать чудищ разрешается всем игрокам. Ранение от простого оружия замедляет действия и может привести к потере сознания через 30 минут без исцеления.
Бой заканчивается, когда один из противников теряет все хиты или по обоюдному согласию.
Бой считается завершенным, когда один участник теряет все свои хиты или оба участника признают бой законченным. Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжелораненым и не может сопротивляться, однако способен вернуться на свою локацию для восстановления хитов через 10 минут. Если персонажа добивают, он отправляется на мастерку и должен написать сочинение о том, как он избежал смерти, чтобы вернуться в игру.
Смерть-слова первого уровня наносят 3 хита, если противник уязвим. Свышение уровня смертоносных слов можно использовать только после остальных.
Смерть-слова делятся на уровни: первый уровень включает колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния, атаки с 1 по 4 считаются физическими. Смерть-слова второго уровня (свет, тьма, тень, астрал) и третьего (сокрушительный) могут быть использованы только после применения всех доступных слов более низкого уровня. Атака уменьшает хиты противника: 3 хита, если он уязвим, 1 хит, если есть защита, и не снимает хитов при наличии иммунитета.
Бой начинается с объявления 'атака'. Участники могут совершать по одному действию в раунд.
Бой начинается с произнесения слова 'атака' с указанием на противника. Инициаторами боя является тот, кто вызвал на поединок. В ходе боя оппоненты по очереди совершают действия. Доступные действия: атака, использование одноразового предмета или способности, рокировка. Важно отметить, что атака останавливает все другие действия персонажа, такие как пленение или добивание.
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки
Боевка
Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, его хиты восстанавливаются через 10 минут.
Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может сопротивляться. В этом состоянии он не может сражаться, но может вернуться на свою локацию. Восстановление хитов происходит через 10 минут. При этом, тяжелораненого можно добить, произнеся слово 'добиваю' и произвести пафосное акцентированное добивание, после чего персонаж отправляется на мастерку.
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки
Боевка
Смерть-слова делятся на уровни, атака снимает 3 или 1 хит в зависимости от защиты противника.
Смерть-слова относятся к категориям физического и магического урона:
- Первый уровень: Колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния (физические атаки 1-4); магические 5-8: свет, тьма, тень, астрал; сокрушительный (третий уровень).
Атакующее действие с использованием смерть-слова:
- Снимает 3 хита, если противник уязвим.
- Снимает 1 хит, если у противника есть защита.
- Никоим образом не снимает хитов, если есть иммунитет к заявленному смерти-слову.
Атаки более высоких уровней можно использовать, только если были использованы все доступные более низкие уровни. Исключение - магические свитки, которые не считаются атакой, а одноразовым предметом.
King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки
Боевка
Бой начинается словом 'атака', после чего проходит в раундах. В каждом раунде совершить можно одно из доступных действий: атака, использование предмета или рокировка.
Бой начинается с фразы 'атака', где указывается противник. Этот игрок вызывает к бою другого. Все действия при этом останавливают другие действия персонажа, такие как пленение или добивание. В каждом раунде участники могут совершить одно действие из следующих:
1. **Атака** - происходит с использованием одного из доступных смерть-слов. Пример: 'Я поражу тебя своим огненным мечом'.
2. **Использование одноразового предмета или способности** - подробнее описано ниже.
3. **Рокировка** - возможна замена своего персонажа на другого по согласию обоих. Замещённый персонаж атакует в следующем раунде. Рокировка занимает целое действие и требует согласия всех участников.
Несопротивляющегося персонажа можно связать или обыскать согласно правилам.
Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив веревку на его руки. Связанный персонаж не может убегать или сопротивляться и обязан перемещаться по указаниям конвоира. Обыск можно произвести с любого несопротивляющегося персонажа. Беглый обыск позволяет сразу забрать видимые игровые предметы, а за более глубокий обыск будет нужно 15 минут общения.
Для добивания нужно произнести "Добиваю" и прикасаться к несопротивляющемуся персонажу в течение минуты.
Любого несопротивляющегося персонажа можно добить. Для этого необходимо громко произнести "Добиваю" и в течение минуты прикасаться к персонажу. Если никто не помешает, персонаж считается убитым.
Драка начинается с касания руки и произнесения слова "Деремся".
Персонаж, желающий начать драку, касается другого персонажа рукой и говорит "Деремся". После этого драка становится обязательной и обе стороны не могут избежать боя или использовать огнестрельное оружие. Дерущиеся становятся лицом к лицу на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Удар, полученный в результате, снимает число хитов, равное силе противника. Драка прекращается при взаимном согласии или когда один из персонажей достигает 0 хитов. Победитель выбирает, были ли повреждения ушибами или ранениями.
Огнестрельное оружие снимает 2 хита с персонажа. При 0 хитах персонаж становится тяжелораненым.
Огнестрельное оружие в игре моделируется нерфами, использующими дротики. Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, говорить негромко и использовать препараты. Если у персонажа остается хотя бы один хит, он считается раненым и может продолжать действовать, но должен отыгрывать последствия повреждения. Если рана не будет остановлена в течение 15 минут, персонаж умирает от потери крови.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонаж умирает от потери крови или добивания. Умерший не может использовать способности и должен покинуть игру.
Умереть на игре можно по следующим причинам: 1. От потери крови, если персонаж не начал лечение в течение 15 минут после ранения. 2. От добивания — касанием без сопротивления в течение минуты. 3. В результате неудачного стечения обстоятельств во время научного эксперимента или теракта. Умерший персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Несопротивляющегося персонажа можно связать, обыскать или добить. Связывание — веревочная петля на руках.
Несопротивляющегося персонажа можно связать, набросив ему веревочную петлю на руки. Связанный персонаж должен следовать за конвоиром и не может убегать. Он может освободиться, если его оставят без надзора на 15 минут. Быстрый обыск позволяет забрать на видимые предметы. Дальнейший обыск проходит по словесному запросу: “А что у тебя в этом карманце?”. Если обыск длится 15 минут, обыскиваемый обязан показать все игровые предметы и фотографии на своём коммуникаторе. Любого несопротивляющегося также можно добить, произнеся слово-маркер “Добиваю” и прикоснувшись к персонажу в течение минуты.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Драка начинается при касании и произнесении “Деремся”. Победитель выбирает тип повреждений: ушибы или ранения. Победитель может добить проигравшего.
Персонаж, желающий затеять драку, касается другого игрока и произносит слово-маркер “Деремся”. После этого драка происходит без возможности избежать её или использовать оружие. Участники становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки и касаются ладонями. Участники толкаются только ладонями, пытаясь вывести противника из равновесия. Если один из участников теряет равновесие, он пропускает удар и теряет хиты равные силе противника. Драка может прекратиться по обоюдному согласию. После окончания драки победитель выбирает между ушибами (проигравший восстанавливает хиты через 15 минут) и ранениями (потерянные хиты считаются ранениями, требующими перевязки).
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Огнестрельное оружие — нерфы, стреляющие дротиками. Каждое попадание снимает 2 хита. Тяжелораненый может только лежать и использовать препараты.
Огнестрельное оружие моделируется неавтоматическими моделями нерфов, стреляющими дротиками. При начале стрельбы рекомендуется громко произносить: “Стреляю”. Огнестрельное оружие может быть у любого персонажа, но свободное ношение оружия на территории конференции не одобряется службой безопасности Медины. Каждое попадание снимает 2 хита. Персонаж, потерявший все свои хиты, становится тяжелораненым и может только лежать, негромко говорить и применять препараты. Если у персонажа остается больше нуля хитов, он переходит в раненое состояние и может продолжать действия, но должен отыгрывать проблемы, связанные с ранением. Кровотечение от ранения нужно останавливать при помощи препарата «коагулянт» в течение 15 минут, иначе персонаж умирает.
---
Огнестрельное оружие представляют нерфы, стреляющие дротиками. При начале стрельбы рекомендуется произнести слово "Стреляю". Каждое попадание из огнестрельного оружия снимает 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он становится тяжелораненым и может только лежать и говорить негромко. Если у персонажа больше 0 хитов, он переходит в раненое состояние и продолжает действовать, но должен отыгрывать ранения. Любая рана приводит к кровотечению, которое можно остановить препаратом "коагулянт". Без остановки кровотечения в течение 15 минут персонаж умирает от потери крови.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Несопротивляющегося персонажа можно связать, используя верёвку. Связанный персонаж не может заниматься должным образом.
Любого несопротивляющегося персонажа, будь то тяжелораненый или избитый, можно связать, например, набрасыванием верёвочной петли. Связанный персонаж не может убегать, оказывать сопротивление и обязуется следовать указаниям конвоира. Если персонаж остаётся без надзора на 15 минут, он может попытаться освободиться от связей.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Некоторые препараты могут временно изменять число хитов и силу персонажа, давая им особые способности.
Некоторые препараты могут модифицировать число хитов и силу персонажа. При использовании таких способностей персонаж поднимает руку и произносит слово "Стоп", после чего окружающие замирают, пока не будет объяснено, что происходит. Например, боевой имплант может увеличить число хитов на 1 и силу на 1 на одну минуту, при этом все удары будут ранениями. Если персонаж, имеющий активированный имплант, за время воздействия им не будет поражён из огнестрельного оружия более двух раз, он может воздействовать на столько жертв, сколько успеет коснуться в течение минуты; по окончании действия импланта её хиты падают до нуля, и она переходит в избитое состояние на 15 минут.
Экспансия. Яблоки Гесперид · Боевые взаимодействия
Боевка
Для драки персонаж касается противника и говорит "Деремся". Удары снимают хиты в зависимости от силы противника.
Персонаж, желающий начать драку, касается противника рукой и произносит слово "Деремся". После этого запланированные действия свершаются без использования огнестрельного оружия и избегания драки. Дерущиеся становятся на расстоянии вытянутой руки, касаются друг друга ладонями и пытаются вывести оппонента из равновесия. Персонаж, который теряет равновесие, теряет количество хитов, равное силе противника. Драка может быть прекращена по обоюдному согласию, в противном случае она заканчивается когда у одного из дерущихся количество хитов становится 0. В этом случае победитель выбирает, какие повреждения были нанесены: ушибы или ранения. Если ушибы, проигравший становится избитым и восстанавливает потерянные хиты через 15 минут. Если ранения, проигравший становится тяжелораненым и нуждается в перевязке.
Все боевые заклинания снимают 2 хита, а защититься можно щитом. Каждое заклинание моделируется своим способом: магическая стрела — мячик, конус огня/холода — горсть крупы.
Боевые заклинания в игре разделены на несколько типов:
1. Магическая стрела — моделируется попаданием мячиком. При попадании в цель, она теряет 2 хита, защититься от этого можно щитом.
2. Конус огня/холода — моделируется броском горсти крупы. При попадании также снимает 2 хита, также можно защититься щитом.
3. Ледяная хватка — моделируется рукой, вытянутой вперед с открытой ладонью и голосовым маркером “Замри”. Это заклинание действует в радиусе 2 метров, заставляет замереть цель до отсчёта 100. Забрать любые предметы с замороженного невозможно.
4. Аура страха — моделируется цветным дымом, другие персонажи не могут приближаться или атаковать мага в ближнем бою.