ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн"

📅 25–27 июля 2025 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези Сложность: Средние 60–? игроков праздник легенда древние эпохи фэнтези полигон ирландия мифология

Полигонная ролевая игра о волшебстве, войне и древних языческих эпохах.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Гейсы в ирландской мифологии: магия и социальный кодекс 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по посмертию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по ремеслу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по травничеству 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевые хиты

Персонажи-люди имеют максимум 3 хита, сиды — от 3 до 5. Воинское оружие снимает 2 хита, невоинское — 1 хит.

Все персонажи-люди имеют максимум 3 нательных хита, тогда как сиды могут иметь от 3 до 5. Игроки, исполняющие роль игротехов, зверей и монстров, сами знают количество своих хитов и условия своей смерти. Воинское оружие, имеющее специальный маркер, используют только те, кто принадлежит к воинскому сословию и имеет в паспорте отметку #воин. Оно снимает 2 хита за попадание. Простолюдинам и ремесленникам разрешается использовать свои орудия труда, как то — топоры, ножи и молоты, которые наносят 1 хит. Артефактное или зачарованное оружие (с дополнительным маркером) при ударе против одного противника также работает в соответствии с особенностями артефакта, а в остальное время ведёт себя как обычное воинское.

Доспехи и их влияние на хиты

Доспехи могут защищать от урона, прикрывая определённые зоны и делая их непоражаемыми.

Доспехи, чипируемые у мастера, могут носить только персонажи воинского сословия и короли. Разрешаются разные виды доспехов, составленных из материалов раннего средневековья, но рекомендуется минимизировать элементы из стали. Если доспех скрыт тканью или плащом, его защитное воздействие аннулируется. Артефактные или зачарованные доспехи могут иметь специальные правила, добавляющие дополнительные свойства.

Основы травничества

Персонажи с отметкой #травник могут варить зелья, каждый рецепт записан в блокноте.

Чтобы использовать травы и варить снадобья, персонаж должен иметь в паспорте игрока отметку #травник. Каждый травник знает несколько рецептов зелий, которые должны быть записаны в блокноте или записной книжке. Также травники могут изобретать новые рецепты в зависимости от комбинации трав. Количество трав в рецепте не может превышать пяти, а сварить зелье из одной травы невозможно.

Процесс зельеварения

Собирайте травы, сверяйтесь с рецептом, вызывайте мастера для чипирования.

Приготовление зелья включает следующие шаги: сначала вы собираете травы, затем сверяетесь с рецептом или создаете его с нуля, основываясь на известных свойствах трав. После этого нужно заварить чай и вызвать мастера, объяснив, из каких ингредиентов и как было сварено зелье. Далее необходимо передать мастеру чипы ингредиентов, чтобы получить чип эффекта зелья. Чипы могут быть открытыми или закрытыми в зависимости от того, был ли рецепт известен заранее.

Ингредиенты и их эффекты

Ингредиенты - искусственные растения, каждый с описанием эффекта.

На игре используются искусственные растения, к каждому из которых прикреплен чип и пакетик чая. Ингредиенты будут равномерно распределены по полигону. Некоторые травы имеют определенные эффекты, такие как: • Береза (Beith) — восстановление организма • Дуб (Dair) — укрепление организма • Тис (Ioho) — анестетик в больших дозах. Если травник не знает эффектов трав, он не может их использовать.

Категории магии

Магия делится на друидическую, магию сидов, филидов, ритуалистику по общей формуле и христианскую ритуалистику.

Магия на игре делится на пять категорий: 1. Друидическая магия 2. Магия сидов 3. Магия филидов 4. Ритуалистика по общей формуле 5. Христианская ритуалистика Эти магические способности доступны в зависимости от принадлежности персонажа к той или иной группе, что отражено в паспорте игрока.

Ритуал зажжения огней

Ритуал начинается с зажжения огней Самайна, проходит в священных местах и сопровождается заклинаниями.

Отдельные руководители, ри-друиды, начинают ритуал зажжения огней Самайна. Участники собираются в священных местах, таких как Уснех и Холм близ Тары. Огонь добывается от трения древесины священных пород: дуба и тиса. Зажженные огни символизируют очищение и защиту от злых духов. Для того, чтобы тотемный огонь оказался в каждом доме, семьи зажигают свои очаги от общего пламени, выражая единство племени. Этот ритуал занимает важное место в традициях Самайна.

Обряд очищения и запутывания

Юноши пробегают через костры, символизируя очищение и обретение силы на зиму.

Обряд очищения происходит в ночь Самайна: молодые люди прыгают через костры или проходят рядом с огнем, чтобы очистить себя от злых духов и укрепить свою силу, крича при этом: 'Пусть зло сгорит!'. Это действие является символом как защиты, так и личной силы на зиму. Проводители ритуала также могут использовать шкуры зверей для запутывания потусторонних сил.

Разнообразие блюд на пиру

Основные блюда: корнеплоды, мясо, напитки; каждый элемент символизирует урожай.

На празничном столе Самайна подаются различные блюда, символизирующие изобилие урожая и время 'кровавой жатвы'. Основными ингредиентами выступают корнеплоды (репа, морковь, капуста), свежие зерновые, а также мясо, как жертва скота, который не смогли прокормить зимой. Угощения типа 'колканнон' традиционно добавляются на пир, как и блюда из разных видов мяса, приправленные своими особенностями в зависимости от региона.

Напитки на пиру

Главный напиток - эль, также подают медовуху и молоко; все эти напитки имеют символическое значение.

Главным напитком, подаваемым на пиру, является эль, варившийся из ячменя и часто с добавлением трав. Эль считается напитком всех социальных классов и является одним из важнейших атрибутов Самайна. Медовуха, изготавливающаяся из ферментированного меда, считается напитком королей, а молоко и пахта также играют ключевую роль в питании ирландцев во время пира.

Гейсы: наложение и соблюдение

Гейсы могут накладываться друидами или сиды. Каждому персонажу присваивается список гейсов при старте игры.

Гейсы представляют собой сакральные запреты, которые накладываются на персонажей как часть игрового процесса. Каждый игрок начинает с несколькими уже заданными гейсами, которые должны быть указаны в паспорте игрока. Гейсы могут накладываться друидами или сиды при чиповке, когда персонаж получает значимое благо (например, силы, статус) или входит в новый этап жизни (например, вступление в брак). Если игрок нарушает гейс, он обращается к вkleике, которая указывает последствия.

Последствия нарушения гейса

Нарушение гейса приводит к потере удачи и значительным последствиям для персонажа.

При нарушении гейса персонаж теряет всю удачу и блага, за которые он заплатил. Последствия могут быть довольно серьезными: нарушитель может умереть или столкнуться с другими негативными последствиями, включая потерю своих способностей или статуса. Важно, что игроки должны действовать согласно правилам, и нарушение должно быть правильно оформлено в их паспорте. Примером может служить история Махи, которая потеряла все свои блага из-за нарушения своих гейсов.

Кто может лечить

Лекарем может быть только персонаж с отметкой '#лекарь' в паспорте игрока.

Чтобы оказать медицинскую помощь и восстановить хиты на игре, персонажи должны иметь специальную отметку в паспорте игрока, которая обозначает их как 'лекаря'. Только такие персонажи вправе использовать медицинские механики для лечения других игроков.

Процесс лечения

Лечение включает наматывание повязки, бросок кубиков и интерпретацию результата.

Для оказания медицинской помощи лекарю необходимо следовать модели лечения, которая состоит из нескольких этапов: 1. Лекарь наматывает на пациента повязку или использует лейкопластыри. 2. Это должно сопровождаться отыгрышем - лекарь должен действовать в соответствии с тем, как лечил бы в эпоху III-V века н.э. 3. После этого лекарь бросает шестигранные кубики, количество которых зависит от его уровня и антуража, чтобы определить эффективность лечения.

Эффекты броска кубиков

Каждый результат броска кубиков определяет восстановленные хиты и возможные осложнения.

Результаты броска кубиков определяют исход лечения: - «5-6» — лечение успешно, восстанавливается 2 хита. - «4-3» — лечение успешно, восстанавливается 1 хит, но возникают осложнения. Для их выяснения необходимо бросить еще раз и сверить с таблицей осложнений. - «2-1» — лечение не удалось, пациент теряет 1 хит из-за инфекции. Сложные случаи усложняют лечение и в случае нескольких одинаковых осложнений, эффекты складываются.

Общие правила после смерти

Персонаж считается мёртвым, если его хиты опустятся ниже нуля, и после этого он должен пролежать без движения минимум 10 минут.

Персонаж считается мёртвым, если его хиты опускаются ниже нулевой отметки. Это может случиться, если находящемуся в нуле хитов в течение 15 минут не была оказана медицинская помощь или если его добьют. Добивание моделируется акцентированным прикосновением и произнесением фразы «Добиваю!». После смерти мёртвый персонаж должен пролежать без движения как минимум 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с его телом. Если его не найдут, он повязывает на голову белую повязку и покидает в посмертие.

Царство Мананнана

На Остров Яблок персонажи могут попасть разными способами, включая физическую смерть или специальные способности.

Царство Мананнана, Остров Яблок - это полноценная игровая локация, где пребывание не ставит точку в вашем игровом процессе, а является его продолжением. Чтобы попасть на остров, необходимо либо физически погибнуть, либо использовать специальные способности, найти путь вместе с обладателем специальной способности, либо провести ритуал. На острове действуют особые правила: никто не может лгать, а судьба гостей определяется волей Мананнана. Существуют мифические обитатели, такие как кошки Кат Ши, способные взаимодействовать с душами мертвых.

Смерть и перерождение

После смерти персонаж может переродиться в новом теле, животного или мифического существа, или стать вечным гостем Мананнана.

Персонажи после смерти могут пройти через несколько вариантов: 1) Смена персонажа - душа может переродиться в новом, даже не человеческом, теле. 2) Перерождение - персонаж может воплотиться в животном или мифическом существе, теряя память о предыдущих жизнях. 3) Возрождение - персонажи могут вернуться в своем теле, исцеленном от ран. 4) Дух может остаться на Острове Яблок навсегда, став вечным гостем.
Правила посмертия Смерть, посмертие, перерождение 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Смерть особых персонажей

Для фоморов и христиан дорога на Остров Яблок закрыта, и у них есть собственная судьба после смерти.

Для фоморов и персонажей, являющихся на момент смерти христианами, дорога на Остров Яблок закрыта. Их ждет особая мастерка, где начинается собственное посмертие в чистилище или на острове с хрустальной башней, в формате словесного приключения. На мастерке определяют судьбу души.
Правила посмертия Смерть христиан и фоморов 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Общие правила ремесла

Ремесленники могут создавать и модифицировать предметы, однако отыгрыш ремесла возможен только в родной локации мастера.

Чтобы создавать на игре артефакты или добавлять вещам новые свойства, ремесленник должен иметь в паспорте отметку #ремесленник. Каждый ремесленник может создавать или модифицировать предметы сообразно своему ремеслу (например, кузнецы могут усиливать оружие и броню, но не могут вышивать). Отыгрыш ремесла должен происходить в 'родной' локации, т.е. там, где находится мастерская игрока. При условии, что игрок привозит антураж и обставляет мастерскую подходящим образом, это дает бонусы к крафту.

Создание магических предметов

Для создания магического артефакта требуется использование специальных ингредиентов, каждый из которых обладает уникальными свойствами.

Базово, любая вещь, созданная ремесленником, не обладает магическими свойствами. Чтобы создать магический предмет или артефакт, ремесленнику необходимо использовать ингредиенты, наделяющие вещь волшебными свойствами. Эти ингредиенты могут иметь игромеханическое (например, травы) или нарративное (например, прядь волос) значение. После использования ингредиента в создании артефакта он сгорает. Базовые вещи можно создавать в неограниченном количестве, однако если изделие должно иметь специальные свойства, требуется чиповка мастером.

Таблица осложнений

Осложнения при лечении могут временно вывести персонажа из игры.

Специальные результаты броска кубиков могут вызвать различные осложнения: 1. Головокружение - не может передвигаться 10 минут. 2. Хромота - не может нормально передвигаться 20 минут. 3. Спутанность мыслей - говорит бессвязно 30 минут. 4. Слабость в руках - не может удерживать оружие 15 минут. 5. Контузия - потеря памяти о событиях, приведших к ранению. 6. Тяжелая травма - максимальное количество хитов навсегда уменьшается на 1.