[VK ссылка] ПРАВИЛА: БОЕВКА v.1.0

Разделы документа

1. ПРАВИЛА: БОЕВКА v.1.0

У каждого игрока должен быть 1 дайс шестигранник. Боевка театрализованная. Драться можно с применением оружия или без него. Оружие должно выглядеть как оружие: меч, кинжал, копье, дубина, лом, труба и т.д. Оружие нужно зачиповать до игры у мастера. Заявить о том, что у вашего персонажа есть оружие, нужно до игры в сообщения сообщества с обоснованием его наличия (Заявки принимаются до 15 сентября). Оно не должно быть острым, должно быть похоже на оружие и не иметь острого кончика. В приоритете резиновое (тренировочные ножи) и протектированное. Бой начинается с официального вызова. Инициируется любой понятной фразой — «Я тебе сейчас наваляю», и добавляется самое важное — « БОЙ» . В бой можно вмешиваться словами, но не действиями, как то: призывать к благоразумию, напоминать о прошлой дружбе, доводить до сведения, что Ленину и партии сей бой не угоден и тому подобное. Реагировать на это или нет, решают сами участники боя. Бойцы кидают кубик и добавляют значение силы, указанное в паспорте. У кого больше - тот выиграл в стычке и снял хит. Кубик продолжают кидать, пока не закончатся хиты, либо кто-то не признает поражение, либо если не было других условий драки (например, до первой крови). Далее переходим ко второй части драки - бой театральный. По результатам бросков кубика игроки должны выйти на открытое место и сделать вид, как будто сражаются (один атакует, другой подставляется). Силу в удары никто не должен вкладывать. Голова, пах, кисти и стопы не поражаются в принципе. Нарушители будут караться… Нарушители будут караться! Количество хитов будет указано у каждого в паспорте (от 2 до 5). Мы вам верим и подсчет урона оставляем на игроков. Атака без оружия сносит 1 хит. Атака с оружием даёт +1 к силе и сносит 1 хит. Атака с оружием при наличии навыка Боец даёт +1 к силе и сносит 2 хита. О последствиях боев подробнее: Легкое ранение — состояние, при получении которого персонаж сохраняет возможность сражаться и передвигаться, но не может бегать. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течение 10 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения . Если у персонажа хитов меньше максимума, но больше нуля, он считается легкораненым. Перевязка однократно предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 10 мин, с навыком Медик — на 20 минут. Повторная перевязка не допускается. Если в течение 10 минут (без перевязки) либо 10 + 10 минут (с учетом перевязки) легкораненый персонаж не будет доставлен на лечение к медику, он переходит в тяжран. Перевязку может сделать любой персонаж и в любом месте при наличии перевязочного материала. Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). Для девушек: на ближайшую к ране открытую часть тела. В качестве перевязочного материала используется натуральная подготовленная ткань (бинты из ткани) или марлевые бинты. Если перевязка сделана поверх одежды, с применением неподходящих материалов, сбилась или размоталась на момент поступления к медику — к полученному ранению присое... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА: БОЕВКА v.1.0 У каждого игрока должен быть 1 дайс шестигранник. Боевка театрализованная. Драться можно с применением оружия или без него. Оружие должно выглядеть как оружие: меч, кинжал, копье, дубина, лом, труба и т.д. Оружие нужно зачиповать до игры у мастера. Заявить о том, что у вашего персонажа есть оружие, нужно до игры в сообщения сообщества с обоснованием его наличия (Заявки принимаются до 15 сентября). Оно не должно быть острым, должно быть похоже на оружие и не иметь острого кончика. В приоритете резиновое (тренировочные ножи) и протектированное. Бой начинается с официального вызова. Инициируется любой понятной фразой — «Я тебе сейчас наваляю», и добавляется самое важное — « БОЙ» . В бой можно вмешиваться словами, но не действиями, как то: призывать к благоразумию, напоминать о прошлой дружбе, доводить до сведения, что Ленину и партии сей бой не угоден и тому подобное. Реагировать на это или нет, решают сами участники боя. Бойцы кидают кубик и добавляют значение силы, указанное в паспорте. У кого больше - тот выиграл в стычке и снял хит. Кубик продолжают кидать, пока не закончатся хиты, либо кто-то не признает поражение, либо если не было других условий драки (например, до первой крови). Далее переходим ко второй части драки - бой театральный. По результатам бросков кубика игроки должны выйти на открытое место и сделать вид, как будто сражаются (один атакует, другой подставляется). Силу в удары никто не должен вкладывать. Голова, пах, кисти и стопы не поражаются в принципе. Нарушители будут караться… Нарушители будут караться! Количество хитов будет указано у каждого в паспорте (от 2 до 5). Мы вам верим и подсчет урона оставляем на игроков. Атака без оружия сносит 1 хит. Атака с оружием даёт +1 к силе и сносит 1 хит. Атака с оружием при наличии навыка Боец даёт +1 к силе и сносит 2 хита. О последствиях боев подробнее: Легкое ранение — состояние, при получении которого персонаж сохраняет возможность сражаться и передвигаться, но не может бегать. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течение 10 минут персонаж переходит в состояние тяжелого ранения . Если у персонажа хитов меньше максимума, но больше нуля, он считается легкораненым. Перевязка однократно предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 10 мин, с навыком Медик — на 20 минут. Повторная перевязка не допускается. Если в течение 10 минут (без перевязки) либо 10 + 10 минут (с учетом перевязки) легкораненый персонаж не будет доставлен на лечение к медику, он переходит в тяжран. Перевязку может сделать любой персонаж и в любом месте при наличии перевязочного материала. Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). Для девушек: на ближайшую к ране открытую часть тела. В качестве перевязочного материала используется натуральная подготовленная ткань (бинты из ткани) или марлевые бинты. Если перевязка сделана поверх одежды, с применением неподходящих материалов, сбилась или размоталась на момент поступления к медику — к полученному ранению присоединяется осложнение (уточнить у мастера). Тяжелое ранение Персонаж в 0 личных хитов может лежать, тихо стонать, медленно (очень медленно, вы тут вообще-то умираете) ползать, говорить шепотом, кому достанется семейное серебро. Если в течение 10 минут (без перевязки) либо 10 + 10 минут (с учетом перевязки) не будет начато лечение, он умирает. Для выяснения результатов лечения медик достает из своего специально выданного мастерами мешочка три бусины наугад. Есть персонажи, которые могут попросить лекаря вытянуть вместо неудачных камней другие. Делается это за счет траты особой наклейки из паспорта. Тратить их можно не только на себя, но и на любого персонажа, который не должен умереть (от чужой руки). Смерть Если по находящемуся в нуле хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар, сопровождающийся словом-маркером («добиваю», «сдохни» и так далее) — персонаж умирает и идет в страну мертвых. Если персонажу вытянули при лечении три черных камня — персонаж умирает и идет в страну мертвых. После смерти персонажа оставайтесь на месте 10 минут, наденьте хайратник и только после этого отправляйтесь. В стране мертвых (она же мастерка) вас ждут. Там вас спросят, кто вы, кто ваши друзья, чего вы добились и решат, что с вами делать. Групповуха, связывание и все-все-все Если вы деретесь двое/трое/дофига на одного, то после заявления боя нападающие суммируют свои итоговые показатели и сравнивают получившееся число с итоговым показателем своей несчастной жертвы. Жертва при этом может выкинуть кубик столько раз, сколько у неё нападающих, и эти показатели суммируются. Повреждения рассчитываются по той же системе, что и в одиночных боях. Бой инициируется все теми же фразами, только местоимения будут множественные, понятно. После инициации участники секунд тридцать или меньше делятся на стороны, кто кого за что и по чему, на этом этапе ещё можно влезть. При драке стенка на стенку вы рандомно или намеренно делитесь на пары и разыгрываете бой в парах. Если на одной стороне больше человек, чем на другой — увы, на кого-то придется по 2 или более противников. Результат боя рассчитывается по системе выше. Если в общей куче-мале вам достался слабый противник, вы имеете право вступить в бой с новым соперником или поддержать товарища в его драке (только на этапе бросков), но учитывайте полученные в прошлой драке повреждения. Разнимание Если вербальные предупреждения про Ленина и партию, просьбы прекратить драку и угрозы не работают, бойцов можно разнять силой, для этого нужно коснуться рукой дерущихся и произнести слово-маркер: "РАЗНИМАЮ". Разнять драку двух детей может один взрослый или трое детей. Разнять драку трех детей может один взрослый (и получить в виде отката "легкое ранение") или четверо детей. Разнять драку четырех и более детей могут только взрослые (от 2 и более). Если драку разняли на этапе бросков, то считается, что ее подавили в зародыше, и потерь ни у кого нет. Если драку разняли на этапе отыгрыша, то участники получают по лёгкому ранению. И самое главное: При деятельном согласии всех участников можно отыграть боевку так, как вам удобнее, хоть договориться о результатах на словах и сразу перейти к отыгрышу, хоть фулл контактом, только помните про непоражаемые зоны и не прикладывайте силу, вам с этими людьми ещё играть/дружить/жить. Оглушение Чтобы оглушить человека, надо подойти сзади к нему с чем-то тяжёлым, любовно погладить по плечу свободной рукой (тяжелое только символизирует!) и сказать «оглушен». Можно попытаться оглушить в драке. Для этого нужно сказать “оглушаю” перед броском кубика и получить разницу в свою пользу в три или больше очков. Урона при этом не наносится. Длительность оглушения — пять минут, после чего можно встать и уйти. Отыгрывать трещащий жбан по желанию. Связывание Чтобы связать человека в сознании, надо или быть минимум трое на одного, или чтобы он не сопротивлялся. Человека без сознания можно смело вязать в одиночку. Путы моделируются бечевкой/веревкой/шнурком/шарфом или чем-то еще. Этим чем-то руки арестанту связывают спереди. Длины должно хватить на виток вокруг запястий и красивый, легко развязывающийся узел на ваш выбор. Бантики, если что, идут всем. Если за пленником пять минут никто не присматривает, то он может развязаться.