РИ Дела Семейные - "Неприятности - моё ремесло"

Смешанная Историческая фэнтези неформальная игра детектив

РИ "Дела Семейные" - павильонная ролевая игра с мрачными предысториями и сложными выборами, происходящая в 1925 году в Лос-Анджелесе, сосредоточенная на бутлегерстве и интригах в сфере искусства.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Общие правила жизни персонажа

У каждого игрока только 1 хит, возможности восстановления нет. Убитые остаются на сцене.

Каждый игрок обладает одной жизнью (1 хит). Система мертвятника отсутствует, то есть после смерти персонаж не возвращается в игру, а решает этот вопрос с мастерской группой. Если персонаж получает урон и достигает нуля хитов, он считается убитым. Восстановление хит-поинтов не предусмотрено, что делает каждую физическую конфронтацию потенциально фатальной.

Оглушение

Оглушить можно, подойдя со спины и сказав слово-маркер. Жертва не помнит нападающего, если его не видела.

Чтобы оглушить другого игрока, необходимо подойти с тяжелым предметом со спины. После этого следует озвучить слово-маркер «Оглушен». Если жертва не видела нападения, она не помнит, кто её оглушил. В противном случае, если потерпевший знает о нахождении глухого игрока в помещении, он запоминает ситуацию, в том числе и личность оглушившего.

Кулуарка

Кулуарка возможна только сзади с согласованным оружием; если жертва замечает, кулуарка отменяется.

Для успешного проведения кулуарки необходимо подойти к жертве сзади и положить одну руку на плечо, а другой провести «ножом» по линии ключиц. Это происходит в строгом порядке: сначала касается плеча, затем ножом. Если жертва успевает заметить атакующего и перехватить его руку, кулуарка не считается удачной. Кулуарка возможна только с заявленным мастерами оружием и не может быть выполнена на виду других участников.
Оглушения и кулуарка Боевые взаимодействия и кулуарка 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Принципы кражи

Кража осуществляется по принципу: если умеешь - кради; пойманные несут последствия.

Кража на игре основана на принципе «Ты можешь то, что ты можешь». Если игрок уверен в своих силах и достаточно ловкий, он может попробовать украсть что-либо из чужого кармана, чемодана или сумки. Однако, если игрок будет пойман за руку, это влечет за собой последствия, о которых скажет мастер команды или охраны.
Кражи Общие правила 75% 📥 оригинал 📄 разделы