РИ Дела Семейные - "Неприятности - моё ремесло"
РИ "Дела Семейные" - павильонная ролевая игра с мрачными предысториями и сложными выборами, происходящая в 1925 году в Лос-Анджелесе, сосредоточенная на бутлегерстве и интригах в сфере искусства.
Исходные файлы
Механики
Правила
Общие правила жизни персонажа
У каждого игрока только 1 хит, возможности восстановления нет. Убитые остаются на сцене.
Каждый игрок обладает одной жизнью (1 хит). Система мертвятника отсутствует, то есть после смерти персонаж не возвращается в игру, а решает этот вопрос с мастерской группой. Если персонаж получает урон и достигает нуля хитов, он считается убитым. Восстановление хит-поинтов не предусмотрено, что делает каждую физическую конфронтацию потенциально фатальной.
Оглушение
Оглушить можно, подойдя со спины и сказав слово-маркер. Жертва не помнит нападающего, если его не видела.
Чтобы оглушить другого игрока, необходимо подойти с тяжелым предметом со спины. После этого следует озвучить слово-маркер «Оглушен». Если жертва не видела нападения, она не помнит, кто её оглушил. В противном случае, если потерпевший знает о нахождении глухого игрока в помещении, он запоминает ситуацию, в том числе и личность оглушившего.
Кулуарка
Кулуарка возможна только сзади с согласованным оружием; если жертва замечает, кулуарка отменяется.
Для успешного проведения кулуарки необходимо подойти к жертве сзади и положить одну руку на плечо, а другой провести «ножом» по линии ключиц. Это происходит в строгом порядке: сначала касается плеча, затем ножом. Если жертва успевает заметить атакующего и перехватить его руку, кулуарка не считается удачной. Кулуарка возможна только с заявленным мастерами оружием и не может быть выполнена на виду других участников.
Принципы кражи
Кража осуществляется по принципу: если умеешь - кради; пойманные несут последствия.
Кража на игре основана на принципе «Ты можешь то, что ты можешь». Если игрок уверен в своих силах и достаточно ловкий, он может попробовать украсть что-либо из чужого кармана, чемодана или сумки. Однако, если игрок будет пойман за руку, это влечет за собой последствия, о которых скажет мастер команды или охраны.