Близко рассвет

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 30–? игроков фэнтези смешанная полигон Песнь Льда и Пламени

РИ по миру 'Песнь Льда и Пламени', действие в Зачарованном лесу во время Долгой Ночи.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Геймплей и красные флаги 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] О сакральных запретах 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Прототип правил по Боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: поднятие оружия и озвучивание причин

Игрок должен поднять оружие и озвучить причину для боя. Это может быть любовь, жизнь или слава.

Перед началом боя игрок должен поднять своё оружие вверх и произнести, за что именно он выступает в данной битве. Поставленное на кон может варьироваться: любовь, жизнь, честь. Если игрок проигрывает, то он чувствует себя недостойным того, что ставил на кон. Это обязательное требование, которое помогает создать атмосферу и определить серьёзность боя.

Обеты и их влияние на персонажа

Каждый персонаж имеет карточку с обетом, который влияет на игру; при нарушении карточка меняется на новую.

Перед стартом игры у каждого персонажа есть несколько сакральных обетов, которые определяют его особенности. Эти обеты записаны на карточках, которые игроки прикалывают на видное место на своей одежде. Для других персонажей карточка не существует, и её содержание влияет на их восприятие игрока. Например, если у персонажа на карточке указано ‘Сопутствует удача’, игрок будет выигрышен в кости даже в случае неудачи, поскольку другие игроки должны подыгрывать его персонажу. Если обет нарушается, карточка меняется на ту, что отражает негативные последствия; например, ‘Победа в поединке’ может смениться на ‘Удар в спину’, что повлияет на отношения с другими персонажами. Исполнение негативного эффекта обета является одноразовым событием.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Обеты: принципы и последствия

Обеты накладывают обязательства, нарушение приводит к последствиям (например, потеря уважения, физический урон).

Каждый персонаж имеет право давать обеты, которые влияют на его поведение в процессе игры. Обеты могут варьироваться от личных до коллективных, и их выполнение считается священным обязательством. При несоблюдении обета игрок может столкнуться с последствиями, включая: 1. Потерю уважения от других персонажей. 2. Физический урон (например, -1 хит за каждое нарушение). 3. Возможные дополнительные наказания от мастеров игры. Игроки должны заранее тщательно обдумать свои обеты, так как их несоблюдение может негативно сказаться на их сюжете и взаимодействии с другими персонажами.

Комбинации поражаемых зон

Игроки ведут бой по установленной комбинации зон, которая может меняться.

Каждый игрок имеет свою комбинацию зон, состоящую из 4 частей. Возможные зоны: левой руки, правой руки, левой ноги, правой ноги, корпуса. Запрещено целиться в голову, шею, кисти и промежность. Если игрок проигрывает бой, он должен убрать одну зону из своей комбинации, что делает его более уязвимым. Комбинация не должна содержать одинаковые зоны подряд.

Озвучивание попаданий и результаты

При попадании в зону необходимо озвучить результат удара.

При успешном попадании по противнику, он должен озвучить, что его ранили. Например, можно говорить 'Ранил!' или описывать, как именно произошёл удар. Это создаёт эффект настоящего боя и вовлекает всех участников. Удары также должны соответствовать комбинированной цепочке зон, установленной ранее.

Наказание за поражение

Проигравший уходит на землю и убирает одну зону из комбинации.

Если игрок не выдержал комбинацию противника и тот дошёл до конца, поражённый игрок уходит на землю или приседает, не двигаясь, пока ему не окажут помощь. Также он должен убрать одну зону из своей комбинации, уменьшив шансы на последующие победы. Это добавляет элемент стратегии в игру, поскольку игроки должны думать, сколько зон оставлять.