Правила

Категория: Все Боевка 3086 Магия 1354 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 539 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5622

Контактное оружие

ХС Хроники: Наследие Основателей · Боёвка

Боевка

Контактное оружие должно быть размером с одноручный меч, причиняет урон только в случае серии из двух ударов.

Контактное оружие включает мечи, кинжалы и прочее ближнее оружие, но немагическое холодное оружие запрещено. Для магического контактного оружия это всегда артефакты, требующие двух последовательных ударов: первый удар должен быть нанесен с одной стороны, второй — с другой. Если в описании артефакта не указано свойство оружия, то оно не используется в бою. Игроки должны следить за тем, чтобы свои артефакты они правильно регистрировали в Отделе Тайн. Размеры оружия и общие правила его применения направлены на обеспечение безопасности и игрового баланса.

Зоны боевого взаимодействия

ГРИ Святая Земля · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.

Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда: 1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков. 2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).

Наносимый урон и удары

ГРИ Святая Земля · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы нанести урон, необходимо попасть в поражаемую зону, объявив количество хитов.

Для успешного действия необходимо выполнить следующее: 1. Нападающий должен попасть в поражаемую зону противника и громко объявить снимаемое количество хитов. 2. Урон определяется в зависимости от зоны: - Холодное оружие наносит 1 хит на поражаемую зону; - Удары в запрещенные зоны не засчитываются. 3. Запрещено прикладывать силу или нанесение урона не в зоне поражения.

Общее о боевом взаимодействии

ГРИ Святая Земля · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с первого удара и заканчивается 30 секунд спустя.

Боевым взаимодействием считается взаимодействие между персонажами, где одна сторона стремится нанести вред другой. Основные правила: 1. Боевое взаимодействие начинается с первого боевого действия. 2. Для завершения боя необходимо 30 секунд без боевых действий. 3. Использование оружия и специальных боевых навыков разрешено на целом ряде персонажей. Стандартные орудия проходят экзамен на безопасность.

Системы ранений

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.

Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.

Смерть и её механика

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.

Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.

Регулярные боевые действия

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.

Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.

Ранение и смерть

Легенды Зари 2015 · Система хитов

Боевка

Для смерти персонажа необходимо довести его хиты до нуля или оглушить, после чего произнести словесный маркер.

Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль хитов. После этого прикоснитесь к нему боевой частью оружия и произнесите словесный маркер добивания, например: 'добит', 'добиваю' и т.д. После этого персонаж считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.

Состояние персонажа после ранения

Легенды Зари 2015 · Система хитов

Боевка

При ранении с 1 хитом персонаж остается в бою, с 0 хитов — становится мертвым и не может участвовать в сражении.

Персонаж, у которого остаётся 1 хит или больше, считается легкораненым и может продолжать сражение. Как только все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым: он не может сражаться, ходить и разговаривать, но может ползать и шептать. Тяжелораненный может попытаться нанести один удар ножом, но после этого он теряет сознание на 50 секунд. Если он попытается атаковать снова, он умирает.

Количество хитов и доспехи

Легенды Зари 2015 · Система хитов

Боевка

Минимальное количество хитов — 2. Разные доспехи добавляют хиты: легкий (+1), средний (+2), тяжелый (+3), сверхтяжелый (+4).

Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов следующим образом: - Лёгкий доспех (стеганка + наручи + ещё один элемент) — +1 хит - Средний доспех (защита корпуса + наручи) — +2 хита - Тяжёлый доспех (полный комплект доспехов) — +3 хита - Сверхтяжёлый доспех (полный комплект стальных доспехов) — +4 хита. Также количество хитов может быть увеличено с помощью магии, ритуалов, артефактов и прочего. Каждый игрок сам считает свои хиты, но хитов больше 10 в игре, как правило, не бывает из-за сложности прокачки.

Регулярные и нерегулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий · Боевая система

Боевка

Сражения проходят на боевой площадке под контролем мастеров, с использованием виртуальных солдат.

Регулярные сражения выполняются по таким принципам: - На регламентированных площадках действия могут проходить только под контролем мастера по боёвке, который отвечает за соблюдение правил. - Нерегулярные столкновения проводятся с меньшим числом участников, и онлайн вызовы могут предшествовать сражению, чтобы отыграть экономические действия. - В регулярных столкновениях все противники являются реальными персонажами с возможностью получить ранения и использовать виртуальные солдаты.

Правила добивания и смерти

Братья и пушки 2: Песни прерий · Боевая система

Боевка

Добивание возможно вне регулярных боевых действий; смерть может настигнуть персонажа в определённых условиях, таких как дуэли.

Следующие правила касаются процесса добивания и определения смерти персонажа: - Добивание возможно только вне регулярных боевых действий и заключается в касании раненого боевым оружием с произнесением слова «добиваю». Не у всех игроков есть право на добивание. - Смерть в игре может наступить через такие события, как дуэль по взаимному согласию или при казни персонажа по решению суда. - Умереть вне боевой площадки можно только в дуэли или через казнь; в ходе регулярного сражения смерти избежать невозможно благодаря механике виртуальных солдат.

Боевая механика и система урона

Братья и пушки 2: Песни прерий · Боевая система

Боевка

Попадания определяют уровень ранения: 1 попадание в конечность – лёгкая рана, 2 попадания – тяжёлая рана, попадание из пушки – тяжёлое ранение.

В боевой системе действуют следующие правила по нанесению урона: - Одно попадание в конечность приводит к лёгкой ране, что ограничивает использование этой конечности. - Два попадания в конечность, независимо от того, в одно или разные места, приводят к тяжёлой ране. Если три попадания происходят в одно и то же место, это также считается за три повреждения. - Поражения из огнестрельного оружия всегда считаются тяжёлым ранением, независимо от места удара: любое попадание из пушки влечет за собой тяжёлую рану. - Лёгкие ранения могут пройти через 15 минут без лечения, а тяжёлые – через 30 минут. При отсутствии перевязки, лёгкие ранения могут перейти в тяжёлые, и в конечном итоге в агонию без медицинской помощи.

Правила медицинских взаимодействий

Братья и пушки 2: Песни прерий · Боевая система

Боевка

Лечение может проводить только врач, и лёгкая рана в случае неоказания помощи становится тяжёлой через 15 минут.

Игровая медицина имеет следующие аспекты: - К лечению раненых допускаются только сертифицированные врачи, которые могут оказывать первую помощь и проводить перевязку. - Лёгкая рана без перевязки переходит в тяжёлую через 15 минут. Тяжёлая рана переход в агонию без медицинской помощи происходит через 15 минут. - Главная задача врача заключается в создании атмосферы страдания для раненых, что включает в себя ролевую игру и использование соответствующего костюма.

Ранения и их лечение

Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений

Боевка

Тяжёлые ранения требуют специального ухода, иначе ведут к смерти через определённое время.

Тяжёлые ранения требуют участия медика для их лечения, иначе через 15 минут без помощи игрок переходит в агонию. Лёгкие раны могут быть перевязаны самостоятельно игроком, но если не обратиться к врачу в течение суток, они переходят в тяжёлые. Персонажи с лёгкими ранениями могут продолжать выполнять действия, но должны объявить себя раненым, чтобы учесть влияние ранения на игровое взаимодействие. Игроки могут оказаться в ситуации, что медицинское вмешательство строго ограниченно или у них нет на это возможности в условиях диких территорий.

Смерть персонажа

Братья и пушки 2: Песни прерий · Механика смерти и ранений

Боевка

Смерть персонажа может быть объявлена только врачом, и ведет к возможности смены персонажа.

С точки зрения механики игры, смерть персонажа наступает, когда его освидетельствовал врач или шаман. В этом случае игрок получает квест на создание нового персонажа. Вне боевой площадки игрок может быть добит на диких территориях, или в случае дуэлей и казней по решению суда. Важно, чтобы врач или шаман предоставил возможность игроку согласиться или отказаться от смерти в игре, так как это влияет на последующее время его восстановления и нахождения в госпитале.

Нерегулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Нерегулярные сражения проходят в диких территориях, без использования виртуальных солдат.

Иррегулярные боевые взаимодействия происходят в диких территориях, которые нельзя считать под контролем мастера по боёвке. Здесь игроки могут взаимодействовать и сражаться, сталкиваясь с бандитами, индейцами и другими персонажами. В отличие от регулярных сражений, участники не могут рассчитывать на виртуальных солдат, и любое поражение будет настоящим. Это создает риск не только для общего состояния здоровья персонажа, но и для его оставшихся жизней.

Регулярные сражения

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Регулярные сражения проводятся дважды в день, минимальное количество участников – 4 человека, сражения ведутся в несколько сходов.

Регулярные сражения (battle) происходят с минимально 4 участниками, объединёнными в роты и полки. Рота (4-8 человек) должна иметь либо знамя, либо музыканта; полк (более 8 человек) должен иметь и то и другое. Бой может проходить в несколько сходов (1-3), которые определяются решением полководца. Сигналы о начале, приостановке, продолжении и окончании схода подаются мастером по боёвке и его маршалами. После физического поражения бойцов на поле, они возвращаются на свою сторону поля для медицинской помощи. Если солдаты одной из сторон будут все поражены, бой заканчивается.

Возрождение: правила и места

ГРИ Святая Земля · Зоны респауна

Боевка

Игроки на стороне Святого Духа возрождаются в Центральной зоне Святого Духа, а на стороне Адских Врат — у Адских обелисков. Если снимаются все хиты, персонажи возвращаются в мастерятник, а вещи с них непобираемы.

Возрождение происходит в следующих зонах: 1. Центральная зона Святого Духа: персонажи на этой стороне возрождаются только здесь. Чтобы вернуться, нужно дойти до этой точки и показать себя мастеру. Если у ангелов снимают все хиты, они возвращаются в Рай, идя в мастерятник, при этом все вещи с них непобираемы. Биологические хиты восстанавливаются по обычным правилам. 2. Адские обелиски: персонажи на стороне Адских Врат воскрешаются у этих точек, касаясь деревьев, символизирующих обелиск. Если у демонов снимают все хиты, они возвращаются в Ад, идя в мастерятник, и также все вещи с них непобираемы. Восстановление биологических хитов проходит по стандартным правилам. Примечание: если все святые места или адские обелиски демонтированы, персонажи соответствующей стороны теряют возможность респауна.

Стрелковое оружие: уровни

Fallout 2199 · Стрелковое оружие

Боевка

3 уровня доступа к стрелковому оружию, от пистолетов до энергетического оружия.

Стрелковое оружие делится на три уровня: 1 уровень – «Стрелок» – доступ к использованию пистолетов, дробовиков, ружей и другому оружию с конструктивно одиночным огнем. 2 уровень – «Автоматчик» – возможность использования автоматического оружия, включая пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки. 3 уровень – возможно использование энергетического оружия, но точные условия применения не уточняются.