[VK ссылка] Рекомендации к допуску и требования к ТТХ оружия, доспехов, щитов и осадного вооружения.

Разделы документа

1. Рекомендации к допуску и требования к ТТХ оружия, доспехов, щитов и осадного вооружения.

Содержание: 1) Допуск оружия и щитов. 2) Допуск доспехов. 3) Допуск дистанционного оружия. 4) Допуск осадного вооружения. Допуск оружия и щитов. 1.1 Общие положения. 1.1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием. 1.1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения: 1.1.2.1. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча; 1.1.2.2. Плоские щиты, не антуражно обтянутые тканью без канта; 1.1.2.3. Древковое оружие, длиной более 170 см, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом; 1.1.2.4. Древковое оружие, древко которого протектировано не армированным утеплителем для труб. 1.1.2.5. Древковое рубящее оружие на тяжёлом и жёстком древке (дерево более 30мм диаметром и т.п.) 1.1.2.6. Оружие, для покрытия которого использован неокрашенный силиконовый или акриловый герметик. 1.1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются. 1.1.4. Колющим оружием на данной игре являются пики, копья, ножи/кинжалы до 30см. 1.1.5. На игре есть только данные типы вооружения: 1.1.5.1. Военное оружие ближнего боя: Мечи, Топоры, Булавы, Большие мечи, Большие топоры, Молоты, Пики, Копья. 1.1.5.2. Оружие дальнего боя: Луки, Арбалеты. 1.1.5.3. Простое оружие, может быть любое от ножей/кинжалов, до дубинок. Специфическое оружие в виде сельхоз вил, лопат и прочего работает по правилам простого оружия. Посох мага также является простым оружием, при его соответствии правилам допуска. 1.1.5.4. Магическое и файерболы. 1.1.6. На игре запрещено метательное оружие. 1.2. Общие требования. 1.2.1. Все применяемое на игре ПО (Протектированное Оружие) должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира «Elder Scrolls». Если Вы не уверены в эстетике изготовленного Вами образца – заранее свяжитесь с профильным мастером. 1.2.2. Боевая часть ПО должна быть полностью обмягчена ЭП. 1.2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 1.2.4. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору. 1.2.5. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины. 1.2.6. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. К образцам тяжелее 1500 грамм будут предъявляться повышенные требования по безопасности. 1.2.7. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответству... (обрезано)

Извлечённый текст

Рекомендации к допуску и требования к ТТХ оружия, доспехов, щитов и осадного вооружения. Содержание: 1) Допуск оружия и щитов. 2) Допуск доспехов. 3) Допуск дистанционного оружия. 4) Допуск осадного вооружения. Допуск оружия и щитов. 1.1 Общие положения. 1.1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху реалистично окрашенным эластичным покрытием. 1.1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения: 1.1.2.1. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча; 1.1.2.2. Плоские щиты, не антуражно обтянутые тканью без канта; 1.1.2.3. Древковое оружие, длиной более 170 см, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом; 1.1.2.4. Древковое оружие, древко которого протектировано не армированным утеплителем для труб. 1.1.2.5. Древковое рубящее оружие на тяжёлом и жёстком древке (дерево более 30мм диаметром и т.п.) 1.1.2.6. Оружие, для покрытия которого использован неокрашенный силиконовый или акриловый герметик. 1.1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются. 1.1.4. Колющим оружием на данной игре являются пики, копья, ножи/кинжалы до 30см. 1.1.5. На игре есть только данные типы вооружения: 1.1.5.1. Военное оружие ближнего боя: Мечи, Топоры, Булавы, Большие мечи, Большие топоры, Молоты, Пики, Копья. 1.1.5.2. Оружие дальнего боя: Луки, Арбалеты. 1.1.5.3. Простое оружие, может быть любое от ножей/кинжалов, до дубинок. Специфическое оружие в виде сельхоз вил, лопат и прочего работает по правилам простого оружия. Посох мага также является простым оружием, при его соответствии правилам допуска. 1.1.5.4. Магическое и файерболы. 1.1.6. На игре запрещено метательное оружие. 1.2. Общие требования. 1.2.1. Все применяемое на игре ПО (Протектированное Оружие) должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира «Elder Scrolls». Если Вы не уверены в эстетике изготовленного Вами образца – заранее свяжитесь с профильным мастером. 1.2.2. Боевая часть ПО должна быть полностью обмягчена ЭП. 1.2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 1.2.4. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору. 1.2.5. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины. 1.2.6. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. К образцам тяжелее 1500 грамм будут предъявляться повышенные требования по безопасности. 1.2.7. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым максимальным параметрам, описанным выше, будут допущены или не допущены индивидуально на усмотрение допускающего мастера. 1.2.8. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит любой из предельно допустимых параметров, либо все эти параметры, однозначно не будет допущено. 1.2.9. К оружию, размеры которого превышают максимально рекомендуемые, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности. 1.3. Клинковое оружие. 1.3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут. 1.3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы общей длиной до 30 см) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. 1.3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде недопустимо. 1.3.4. Максимальная длина клинкового оружия: не более 2 м. 1.4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести смещён к боевой части оружия). 1.4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены. 1.4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара (плоскость лезвия топоров и т.д.), слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 1.4.3. Древко инерционного оружия должно быть надёжно протектировано полностью, за исключением рукояти, за которую удерживается оружие. 1.4.4. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне. 1.4.5. К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части. 1.4.6. У различных цепных модификаций инерционного оружия: кистеней, цепных моргенштернов и цепов – цепь также должна быть мягкой. 1.4.7. Максимальная длина инерционного оружия: не более 1,7 м. 1.5. Древковое оружие и посохи. 1.5.1. Из-за большой длины древкового оружия необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены. При этом, использование негибких сердечников (типа дерева более 25 мм толщиной) для древков также не допускается. 1.5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 1.5.3. Древко древкового оружия должно быть надёжно и эстетично протектировано полностью, за исключением рукояти, за которую удерживается оружие, не менее чем на 100 см, считая длину наконечника. 1.5.4. Толщина протектирующего слоя на древках топоров и прочего ударного и древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой даже при сильном нажатии. 1.5.5. Максимальная длина посоха: не более 2 м. Максимальная длина иного древкового оружия (за исключением пик/копий): 2,3 м. 1.5.6 Колющее древковое оружие (копьё/пика), вне зависимости от его внешнего вида, должно соответствовать нижеперечисленным параметрам. 1.5.6.1. Диаметр кончика наконечника пики и копья должен быть не менее 35 мм. Толщина ЭП на кончике должна быть не менее 25 мм. При этом наконечник должен быть изготовлен из таких материалов и устроен и таким образом, чтобы даже при сильных колющих ударах его кончик не «падал» в сторону, а сминался, возвращаясь в первоначальное состояние после снятия нагрузки. 1.5.6.2. Древко копья/пики должно быть покрыто ЭП толщиной не менее 5 мм минимум на 100 см, считая длину наконечника. Использование для протектирования древка пики не армированного утеплителя для труб не допускается. 1.5.6.3. Древко копья/пики не должно сильно изгибаться под собственной тяжестью и тяжестью наконечника. Излишне гибкие образцы не будут допущены. 1.5.6.4. Максимальная общая длина копья/пики: не более 3,5 м. 1.6 Щиты. 1.6.1. Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, которые могут нанести травму или повредить оружие. 1.6.2. К игре допускаются только щиты, полностью протектированные с наружной стороны: плоскость, кромки и умбон (если он есть) 30 Евой. Внутренняя стороны щита может быть не протектированной. 1.6.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2см. При этом даже при сильном нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться. (Допускается кромка менее 2см, если на чиповке вживую щит будет признан гуманным) 1.6.4. Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 8 мм. 1.6.5. Умбон должен быть полностью мягким: изготовленным из ЭП или пустотелым из мягкой резины. 1.6.6. Масса щита не должна превышать 6 кг на 1м*2 защитной поверхности щита. 1.6.7. Размеры щитов не должны превышать прямоугольника 140 см в высоту и 70 см в ширину или круга диаметром в 80 см. 1.6.8. Щиты делятся на деревянные и эбонитовые. Эбонитовые щиты защищают от стрел. Эбонитовый щит не обязательно должен выглядеть эбонитовым, но имеет соответствующую маркировку. Допуск доспехов. 2.1. Общие положения (доп. см. правила по антуражу) 2.1.1. Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительные хиты и свойства защиты (например, иммунитет к оглушению и т.п.). 2.1.2. Доспех могут носить только игроки, персонажи которых могут это по классу. 2.1.3. Игроки подбирают доспехи в соответствии с Правилами по антуражу. 2.2. Материалы изготовления доспехов и шлемов. 2.2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а так же качественно окрашенных под них алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Использование неокрашенных пластиковых элементов, моделирующих латные доспехи на данной игре запрещено. 2.2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. 2.2.3. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные, клёпанные). 2.2.4. Бригантные доспехи обязательно должны иметь в своей основе твёрдые пластины, материал которых не регламентирован. 2.2.5. Для изготовления особо массивных доспехов рекомендуется использование эластичных пенополимеров, покрытых латексом с краси... (показаны первые 10000 символов)