Бой начинается с крика или боевого танца; разрешено использовать оружие только после этого.
Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Участники могут использовать свое оружие только после объявления боя. Оружие должно соответствовать стандартам безопасности и предварительно одобряться мастером.
Предел здоровья 2 раны, при превышении персонаж считается мертвым. Лечение возможно с определенными условиями.
Персонажи имеют предел здоровья в 2 раны, перевалив этот предел не могут драться, могут звать на помощь и медленно передвигаться. Умереть можно через полчаса, если не поесть. Если акт завершается, а персонаж имеет предел, он погибает и отправляется в Долину Теней. Лечение возможно, если съедена горсть еды у костра и соблюдены временные ограничения.
Допустимые виды оружия включают ларповое, имеющее определенные условия. Урон варьируется.
Допустимое оружие должно быть изготовлено из реактопласта или вспененного полимера, должно выглядеть антуражно и не иметь острых граней. Основные виды оружия:
1. Копья колют, дубины и топоры наносят 1 рану.
2. Оружие с красной лентой - 2 раны, луки - 2 раны, камни - 4 раны.
3. Щит может отражать удары, кроме нажатий от камней.
Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система
Боевка
Потеря одного нательного хита приводит к легкому ранению, без перевязки умирают через 60 минут.
Состояние ранения:
— Легкое ранение: теряется 1 нательный хит, за 30 минут переходит в тяжелое.
— Тяжелое ранение: при падении в ноль хитов. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боя.
Восстановление хитов:
— В лечебницах и полевых госпиталях.
— Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут, может применяться однократно.
— Без перевязки персонаж умирает через 60 минут с момента легкого ранения.
Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система
Боевка
Разрешенные действия: удары, стрельба, толчки в позицию. Запрещенные действия: удары в незащищенные зоны и руками.
Общие положения по боевке:
Поражаемая зона:
— Днем: полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
— Ночью: полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
Разрешенные действия:
— Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками в поражаемую зону;
— Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
— Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника;
— Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время;
— Захваты рук противника и оружия за небоевую часть;
— Колющие удары в корпус и конечности в дневное время.
Запрещенные действия:
— Удары в голову, не защищенную шлемом и в ночной боевке;
— Удары руками и ногами;
— Удары в не поражаемую зону;
— Броски оружия в противника.
Без шлема нельзя пользоваться щитом, шлем должен быть из стали. Игроки без шлема и минимальной защиты не могут участвовать в боевках.
Ведьмак - Меч Предназначения · Классификация оружия
Боевка
Дневным оружием можно пользоваться только днём, ночным — когда угодно. Ночью — протектированное или мягкое оружие.
Классификация оружия по времени использования:
1. Дневное оружие:
- Используется только в дневное время (с 09:00 до 21:00).
2. Ночное оружие:
- Может использоваться в любое время.
- Ограничения по безопасности: жесткая часть оружия не должна превышать 40 см для переноса, спецификации для ларп-оружия.
- Ночное оружие должно быть абсолютно безопасным и лёгким. Желательно, чтобы это было согласовано до игры.
Легкое ранение: игрок отключается на 30 минут. Тяжелое — персонаж становится недееспособным, смерть через 60 минут без перевязки.
Состояния ранения и их последствия:
- При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкоранения. Состояние легкораненного — игрок отключается на 30 минут.
- При падении в ноль хитов персонаж становится тяжелораненым. Состояние тяжелораненого — персонаж должен немедленно упасть/присесть и прекратить участие в бою.
- Без перевязки: легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, тяжелое — в смерть через 60 минут.
Лечение хитов происходит в лечебницах и полевом госпитале по правилам медицины.
Перевязка может остановить потерю хитов на 30 минут и применяется однократно независимо от вида ранения.
У простых персонажей 2 нательных хита. Контактное оружие наносит 1 хит; стрелковое - 2 хита; магические посохи - 1 хит.
Система хитов:
- У простых персонажей 2 «нательных» хита.
- Контактное оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит.
- Урон от оружия монстров может быть больше.
- Стрелковое оружие (луки и арбалеты) наносит 2 хита.
- Магические посохи и трости в руках мага наносят 1 хит.
- Снаряды осадных орудий снимают все хиты и отправляют в тяж ран.
- Заклинания наносят урон в соответствии с правилами по магии, урон озвучивается кастующим.
При потере хитов:
- Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные».
- Если персонаж теряет один нательный хит, он является легкораненым. Если теряет оба нательных хита, становится тяжелораненым и должен немедленно присесть или упасть.
При отсутствии шлема нельзя использовать щит. Шлем должен быть стальным.
Ограничения по защите в боёвке:
- Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, даже баклером.
- Шлем для контактной боевки должен быть из стали, пластик/кожа не допускаются.
- Лучникам допускается шлем из пластика, при открытом шлеме обязательно иметь защитные очки.
Нарушение этих требований приводит к переходу игрока в состояние тяжёлого ранения (тяжран) или отправке в мертвятник при повторном нарушении.
Разрешено: рубящие удары, стрельба, толчки и захваты. Запрещено: удары руками, в голову, броски оружия и удары в не поражаемую зону.
Разрешённые действия в боёвке:
- Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками/копьями в поражаемую зону.
- Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону.
- Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника.
- Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время.
- Захваты (не заломы) рук или щита противника и оружия за небоевую часть.
- Колющие удары пиками, копьями и алебардами в корпус и конечности в дневное время.
Запрещенные действия:
- Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками.
- Удары в голову, не защищенную шлемом, удары в голову в ночной боевке.
- Выстрелы в не поражаемую зону и в голову.
- Удары руками и ногами, включая удары ногами в щит противника.
- Удары в не поражаемую зону и колющие удары любым оружием, кроме копий, алебард и пик.
- Броски оружия в противника.
Ведьмак - Меч Предназначения · Классификация оружия
Боевка
Запрещены шпаги, рапиры и колющее клинковое оружие. Разрешены только мечи, сабли, ножи, кинжалы и луки.
Правила допусков по оружию:
- Шпаги, рапиры и колющее клинковое оружие запрещены.
- Метательного оружия у игроков на игре нет, но может быть у игротехов в данжах и у монстров.
- Разрешенные виды оружия: мечи, сабли, ножи, кинжалы, луки, арбалеты.
- Оружие должно выглядеть безопасно и соответствовать историческим аналогам.
Днём: все части тела, кроме головы, шеи, кистей, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: исключена голова, шея, кисти, подколенный сгиб, пах и стопы.
Поражаемые зоны зависят от времени суток:
Днём:
- Полная зона поражения за исключением:
- головы без шлема
- шеи
- кистей рук
- подколенного сгиба
- паха
- стоп.
Ночью:
- Полная зона поражения за исключением:
- головы
- шеи
- кистей рук
- подколенного сгиба
- паха
- стопы.
Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Для заклинаний/знаков, требующих для отыгрыша мячик, зона поражения полная, за исключением головы.
Временные карты уходят в карман, а постоянные карты возвращаются в колоду.
Временные карты после дуэли уходят в карман игрока, а постоянные карты возвращаются в колоду, если они «били» чужую карту. Игра завершается, когда один из участников теряет все постоянные карты.
Каждый раунд требует выбрать три карты; цвет карт определяет, кто победит.
В механике дуэли каждый участник называет количество карт, которые он выбирает (обычно три), и держит их закрытыми. Затем обе стороны одновременно открывают карты. Карты бьют друг друга по кругу, где каждый цвет бьет три следующих за ним: черный>оранжевый>коричневый>зеленый>фиолетовый>голубой>синий. Битые карты сбрасываются навсегда. Програвший - тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. В случае, если обе стороны не имеют карт одновременно, оба считаются проигравшими.
При ничьей карты возвращаются в колоду, при проигрыше все карты идут на сброс.
Если в дуэли происходит ничья, карты, которые были открыты, уходят в карман и возвращаются в общий пул. Проигравший по результатам дуэли теряет все свои постоянные карты в колоде. Если оба игрока теряют все карты одновременно, то они в равной степени считают себя проигравшими и таким образом не получают никаких бонусов.
Каждый участник поочередно открывает карты в дуэли.
В дуэли каждый участник выбирает три карты (постоянные или временные) и закрывает их. Затем, на счёт "три" они одновременно открывают одну карту. Каждая карта имеет цвет, и карты бьют друг друга по кругу, где черный бьет оранжевый, оранжевый бьет коричневый и так далее. Битые карты сбрасываются насовсем. Временные карты уходят в карман, постоянные карты уходят в карман при ничьей и возвращаются в колоду, если побеждают чужую карту. Проигрывает тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. Если ситуация заканчивается одновременно для обоих, то они оба признаются проигравшими.
Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.
Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.