Правила

Категория: Все Боевка 2784 Магия 1264 Экономика 663 Медицина 735 Социальные 511 Политика 65 Ремесло 235 Смерть 199 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4472

Начало боя и использование оружия

Каменный Век · Правила боевки и насилия

Боевка

Бой начинается с крика или боевого танца; разрешено использовать оружие только после этого.

Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Участники могут использовать свое оружие только после объявления боя. Оружие должно соответствовать стандартам безопасности и предварительно одобряться мастером.

Ранения и последствия

Каменный Век · Правила боевки и насилия

Боевка

Предел здоровья 2 раны, при превышении персонаж считается мертвым. Лечение возможно с определенными условиями.

Персонажи имеют предел здоровья в 2 раны, перевалив этот предел не могут драться, могут звать на помощь и медленно передвигаться. Умереть можно через полчаса, если не поесть. Если акт завершается, а персонаж имеет предел, он погибает и отправляется в Долину Теней. Лечение возможно, если съедена горсть еды у костра и соблюдены временные ограничения.

Допустимое оружие и его использование

Каменный Век · Правила боевки и насилия

Боевка

Допустимые виды оружия включают ларповое, имеющее определенные условия. Урон варьируется.

Допустимое оружие должно быть изготовлено из реактопласта или вспененного полимера, должно выглядеть антуражно и не иметь острых граней. Основные виды оружия: 1. Копья колют, дубины и топоры наносят 1 рану. 2. Оружие с красной лентой - 2 раны, луки - 2 раны, камни - 4 раны. 3. Щит может отражать удары, кроме нажатий от камней.

Начало боя и обозначение

Каменный Век · Правила боевки и насилия

Боевка

Начало боя обозначается криком и танцем, только затем можно использовать оружие.

Бой должен начинаться с четкого объявления — крик и/или бой с танцем. Только после этого можно использовать оружие против других персонажей.

Состояние ранения и восстановление

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

Потеря одного нательного хита приводит к легкому ранению, без перевязки умирают через 60 минут.

Состояние ранения: — Легкое ранение: теряется 1 нательный хит, за 30 минут переходит в тяжелое. — Тяжелое ранение: при падении в ноль хитов. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боя. Восстановление хитов: — В лечебницах и полевых госпиталях. — Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут, может применяться однократно. — Без перевязки персонаж умирает через 60 минут с момента легкого ранения.

Хиты и урон

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

У простых персонажей 2 нательных хита, доспехи добавляют хиты в зависимости от категории.

Хиты персонажа: — У простых персонажей 2 «нательных» хита. — Доспехи добавляют хиты: +1 хит: легкие доспехи (защита всех суставов); +2 хита: средние доспехи (бригантные, ламинат); +3 хита: латные (металлические) доспехи; +4 хита: полный стальной латный доспех с иммунитетом к стрелам. Типы урона: — Контактное оружие (кроме стрелкового) наносит урон - 1 хит; — Стрелковое оружие наносит - 2 хита; — Магические посохи наносят - 1 хит. При потере 1 нательного хита персонаж становится легкораненым, при потере обоих — тяжелораненым. Убить тяжелораненого можно, обозначив удар и произнеся «добиваю».

Боевая система: общие положения

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

Разрешенные действия: удары, стрельба, толчки в позицию. Запрещенные действия: удары в незащищенные зоны и руками.

Общие положения по боевке: Поражаемая зона: — Днем: полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. — Ночью: полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Разрешенные действия: — Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками в поражаемую зону; — Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; — Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника; — Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время; — Захваты рук противника и оружия за небоевую часть; — Колющие удары в корпус и конечности в дневное время. Запрещенные действия: — Удары в голову, не защищенную шлемом и в ночной боевке; — Удары руками и ногами; — Удары в не поражаемую зону; — Броски оружия в противника. Без шлема нельзя пользоваться щитом, шлем должен быть из стали. Игроки без шлема и минимальной защиты не могут участвовать в боевках.

Дневное и ночное оружие

Ведьмак - Меч Предназначения · Классификация оружия

Боевка

Дневным оружием можно пользоваться только днём, ночным — когда угодно. Ночью — протектированное или мягкое оружие.

Классификация оружия по времени использования: 1. Дневное оружие: - Используется только в дневное время (с 09:00 до 21:00). 2. Ночное оружие: - Может использоваться в любое время. - Ограничения по безопасности: жесткая часть оружия не должна превышать 40 см для переноса, спецификации для ларп-оружия. - Ночное оружие должно быть абсолютно безопасным и лёгким. Желательно, чтобы это было согласовано до игры.

Добивание персонажей

Ведьмак - Меч Предназначения · Смерть и ранения

Боевка

Для добивания тяжелораненого требуется обозначить удар и произнести "добиваю".

Правила добивания: - Для добивания тяжелораненого или оглушенного персонажа игрок должен обозначить удар и произнести «добиваю».

Состояния ранения и смерти

Ведьмак - Меч Предназначения · Смерть и ранения

Боевка

Легкое ранение: игрок отключается на 30 минут. Тяжелое — персонаж становится недееспособным, смерть через 60 минут без перевязки.

Состояния ранения и их последствия: - При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкоранения. Состояние легкораненного — игрок отключается на 30 минут. - При падении в ноль хитов персонаж становится тяжелораненым. Состояние тяжелораненого — персонаж должен немедленно упасть/присесть и прекратить участие в бою. - Без перевязки: легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, тяжелое — в смерть через 60 минут. Лечение хитов происходит в лечебницах и полевом госпитале по правилам медицины. Перевязка может остановить потерю хитов на 30 минут и применяется однократно независимо от вида ранения.

Хиты

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

У простых персонажей 2 нательных хита. Контактное оружие наносит 1 хит; стрелковое - 2 хита; магические посохи - 1 хит.

Система хитов: - У простых персонажей 2 «нательных» хита. - Контактное оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит. - Урон от оружия монстров может быть больше. - Стрелковое оружие (луки и арбалеты) наносит 2 хита. - Магические посохи и трости в руках мага наносят 1 хит. - Снаряды осадных орудий снимают все хиты и отправляют в тяж ран. - Заклинания наносят урон в соответствии с правилами по магии, урон озвучивается кастующим. При потере хитов: - Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные». - Если персонаж теряет один нательный хит, он является легкораненым. Если теряет оба нательных хита, становится тяжелораненым и должен немедленно присесть или упасть.

Ограничения по защите

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

При отсутствии шлема нельзя использовать щит. Шлем должен быть стальным.

Ограничения по защите в боёвке: - Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, даже баклером. - Шлем для контактной боевки должен быть из стали, пластик/кожа не допускаются. - Лучникам допускается шлем из пластика, при открытом шлеме обязательно иметь защитные очки. Нарушение этих требований приводит к переходу игрока в состояние тяжёлого ранения (тяжран) или отправке в мертвятник при повторном нарушении.

Разрешенные и запрещенные действия

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

Разрешено: рубящие удары, стрельба, толчки и захваты. Запрещено: удары руками, в голову, броски оружия и удары в не поражаемую зону.

Разрешённые действия в боёвке: - Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками/копьями в поражаемую зону. - Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону. - Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. - Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время. - Захваты (не заломы) рук или щита противника и оружия за небоевую часть. - Колющие удары пиками, копьями и алебардами в корпус и конечности в дневное время. Запрещенные действия: - Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками. - Удары в голову, не защищенную шлемом, удары в голову в ночной боевке. - Выстрелы в не поражаемую зону и в голову. - Удары руками и ногами, включая удары ногами в щит противника. - Удары в не поражаемую зону и колющие удары любым оружием, кроме копий, алебард и пик. - Броски оружия в противника.

Допуск оружия

Ведьмак - Меч Предназначения · Классификация оружия

Боевка

Запрещены шпаги, рапиры и колющее клинковое оружие. Разрешены только мечи, сабли, ножи, кинжалы и луки.

Правила допусков по оружию: - Шпаги, рапиры и колющее клинковое оружие запрещены. - Метательного оружия у игроков на игре нет, но может быть у игротехов в данжах и у монстров. - Разрешенные виды оружия: мечи, сабли, ножи, кинжалы, луки, арбалеты. - Оружие должно выглядеть безопасно и соответствовать историческим аналогам.

Поражаемые зоны

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

Днём: все части тела, кроме головы, шеи, кистей, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: исключена голова, шея, кисти, подколенный сгиб, пах и стопы.

Поражаемые зоны зависят от времени суток: Днём: - Полная зона поражения за исключением: - головы без шлема - шеи - кистей рук - подколенного сгиба - паха - стоп. Ночью: - Полная зона поражения за исключением: - головы - шеи - кистей рук - подколенного сгиба - паха - стопы. Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Для заклинаний/знаков, требующих для отыгрыша мячик, зона поражения полная, за исключением головы.

Правила с картами в дуэли

Черный Самайн · Механика дуэли

Боевка

Временные карты уходят в карман, а постоянные карты возвращаются в колоду.

Временные карты после дуэли уходят в карман игрока, а постоянные карты возвращаются в колоду, если они «били» чужую карту. Игра завершается, когда один из участников теряет все постоянные карты.

Процедура дуэли

Черный Самайн · Механика дуэли

Боевка

Каждый раунд требует выбрать три карты; цвет карт определяет, кто победит.

В механике дуэли каждый участник называет количество карт, которые он выбирает (обычно три), и держит их закрытыми. Затем обе стороны одновременно открывают карты. Карты бьют друг друга по кругу, где каждый цвет бьет три следующих за ним: черный>оранжевый>коричневый>зеленый>фиолетовый>голубой>синий. Битые карты сбрасываются навсегда. Програвший - тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. В случае, если обе стороны не имеют карт одновременно, оба считаются проигравшими.

Ничья в дуэли и скидывание карт

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

При ничьей карты возвращаются в колоду, при проигрыше все карты идут на сброс.

Если в дуэли происходит ничья, карты, которые были открыты, уходят в карман и возвращаются в общий пул. Проигравший по результатам дуэли теряет все свои постоянные карты в колоде. Если оба игрока теряют все карты одновременно, то они в равной степени считают себя проигравшими и таким образом не получают никаких бонусов.

Порядок в дуэли

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

Каждый участник поочередно открывает карты в дуэли.

В дуэли каждый участник выбирает три карты (постоянные или временные) и закрывает их. Затем, на счёт "три" они одновременно открывают одну карту. Каждая карта имеет цвет, и карты бьют друг друга по кругу, где черный бьет оранжевый, оранжевый бьет коричневый и так далее. Битые карты сбрасываются насовсем. Временные карты уходят в карман, постоянные карты уходят в карман при ничьей и возвращаются в колоду, если побеждают чужую карту. Проигрывает тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. Если ситуация заканчивается одновременно для обоих, то они оба признаются проигравшими.

Фазы поединка

Черный Самайн · Модель поединка

Боевка

Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.

Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.