[VK->внеш.] Правила по боевке

Разделы документа

1. Основной текст

8. ПРАВИЛА ПО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (БОЕВЫЕ И НЕБОЕВЫЕ) 8.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА - на игре обязательно постоянное ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия c энергией выстрела в 3 Дж. - на игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. 8.2. СЛОВАРЬ 8.2.1. Airsoft — имитация стрелкового оружия на базе "мягкой" пневматики. Стреляет 6мм пластиковыми шариками. Приводится в действие электродвигателем (так называемый «привод»), газовой смесью (грин\ред\блек газ), углекислотой или мускульной силой самого игрока (спринг). 8.2.2. Протектированное оружие (ПО) — “мягкое” оружие из вспененного полимера с прочным и гибким пластиковым сердечником. 8.2.3. Cold Steel — линейка тренировочных ножей из твердой резины. 8.2.4. Пиротехника — пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств. 8.2.5. Хронирование — измерение скорости вылета шара для airsoft-оружия и вычисления энергии выстрела. 8.2.6. NERF (нерф) — имитация стрелкового оружия на базе систем игрушечного оружия от компании HASBRO и аналогов. Стреляет 12 мм дротиками из поролона или пенополиуретановыми шариками системы NERF Rival. 8.3. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ И СТРЕЛКОВЫМ ОРУЖИЕМ НА ИГРЕ - Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводит ударившего в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. - Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается! - Поражением холодного оружия на игре является четко обозначенный амплитудный удар, или продолжительный рез. - Удары должны быть разнесены по времени, «швейная машинка» засчитывается как одно попадание. - Зона поражения стрелковым оружием — полная. - Попадание очередью, либо одновременные попадания из разных источников в количестве 3 и более шаров наносят урон в 2 хита. Одновременное попадание двух шаров наносит 1 хит. - Взрыв гранаты наносит сплошное поражение всем (кроме силовой брони, роботов и некоторых монстров) в радиусе 3 метров от места подрыва, а свыше этого радиуса - в случае попадания в любую часть тела поражающих элементов гранаты (шары или цельный горох). - Попадание из энергетического оружия засчитывается при попадании в любую часть тела или снаряжения. 8.4. ХИТЫ, КАК ИХ ДОБАВИТЬ И КАК СНИМАТЬ Изначально у персонажа-человека 2 хита. Персонаж может иметь больше двух хитов, надев доспехи, используя боевые наркотики или артефакты. Эффекты от разных способов получения хитов суммируются. Хиты от одного способа получения хитов не суммируются. Например, нельзя одновременно надеть два разных доспеха или принять две дозы Баффаута. Однократное попадание в игрока холодным оружием, шаром из стрелкового оружия или поражающим элементом гранаты снимает 1 хит (или больше, при использовании некоторых видов оружия или множественных попаданий) и переводит персонажа в... (обрезано)

Извлечённый текст

8. ПРАВИЛА ПО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (БОЕВЫЕ И НЕБОЕВЫЕ) 8.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА - на игре обязательно постоянное ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия c энергией выстрела в 3 Дж. - на игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить. 8.2. СЛОВАРЬ 8.2.1. Airsoft — имитация стрелкового оружия на базе "мягкой" пневматики. Стреляет 6мм пластиковыми шариками. Приводится в действие электродвигателем (так называемый «привод»), газовой смесью (грин\ред\блек газ), углекислотой или мускульной силой самого игрока (спринг). 8.2.2. Протектированное оружие (ПО) — “мягкое” оружие из вспененного полимера с прочным и гибким пластиковым сердечником. 8.2.3. Cold Steel — линейка тренировочных ножей из твердой резины. 8.2.4. Пиротехника — пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств. 8.2.5. Хронирование — измерение скорости вылета шара для airsoft-оружия и вычисления энергии выстрела. 8.2.6. NERF (нерф) — имитация стрелкового оружия на базе систем игрушечного оружия от компании HASBRO и аналогов. Стреляет 12 мм дротиками из поролона или пенополиуретановыми шариками системы NERF Rival. 8.3. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ И СТРЕЛКОВЫМ ОРУЖИЕМ НА ИГРЕ - Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову, шею или пах переводит ударившего в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. - Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается! - Поражением холодного оружия на игре является четко обозначенный амплитудный удар, или продолжительный рез. - Удары должны быть разнесены по времени, «швейная машинка» засчитывается как одно попадание. - Зона поражения стрелковым оружием — полная. - Попадание очередью, либо одновременные попадания из разных источников в количестве 3 и более шаров наносят урон в 2 хита. Одновременное попадание двух шаров наносит 1 хит. - Взрыв гранаты наносит сплошное поражение всем (кроме силовой брони, роботов и некоторых монстров) в радиусе 3 метров от места подрыва, а свыше этого радиуса - в случае попадания в любую часть тела поражающих элементов гранаты (шары или цельный горох). - Попадание из энергетического оружия засчитывается при попадании в любую часть тела или снаряжения. 8.4. ХИТЫ, КАК ИХ ДОБАВИТЬ И КАК СНИМАТЬ Изначально у персонажа-человека 2 хита. Персонаж может иметь больше двух хитов, надев доспехи, используя боевые наркотики или артефакты. Эффекты от разных способов получения хитов суммируются. Хиты от одного способа получения хитов не суммируются. Например, нельзя одновременно надеть два разных доспеха или принять две дозы Баффаута. Однократное попадание в игрока холодным оружием, шаром из стрелкового оружия или поражающим элементом гранаты снимает 1 хит (или больше, при использовании некоторых видов оружия или множественных попаданий) и переводит персонажа в состояние легкого ранения. Снятие последнего хита переведет персонажа в состояние тяжелого ранения (ноль хитов). Игрок в состоянии тяжелого ранения может быть убит только при помощи добивания. При любом боевом взаимодействии строго запрещено считать чужие хиты! 8.5. ТИПЫ РАНЕНИЙ И ПРИНЦИПЫ ИХ ЛЕЧЕНИЯ. 8.5.1 Легкое ранение. Если персонаж получает одно или несколько попаданий шарами, имитацией холодного оружия (кроме простого ударного оружия) или от взрыва, но при этом у него все еще остается хотя бы 1 хит, то он получает статус «легкое ранение» и статус «кровотечение». Легко раненый персонаж может лечить сам себя. 8.5.2. Кровотечение Кровотечение возникает при получении персонажем любого типа ранения (кроме поражения энергетическим и простым ударным оружием) Статус «кровотечение» означает, что с течением времени состояние персонажа стремительно ухудшается: персонаж теряет 1 хит за каждые 5 минут, пока его не перевяжут, применят специальный препарат или вылечат стимпаком. 8.5.3. Тяжелое ранение Если персонаж потерял все хиты, что у него были, то он получает статус «тяжелое ранение». Персонаж, находящийся в состоянии тяжелого ранения, не может производить никаких активных действий. Он может только медленно ползти и кричать (звать на помощь, звать медика) и не может никак влиять на других персонажей (в том числе указывать, где кто сидит и т.п.). Тяжелораненый персонаж не может самостоятельно применять к себе никакие типы лечения. Персонажа в состоянии тяжелого ранения можно добить. Статус «тяжелое ранение» может быть снят путем лечения тяжелого ранения в стационаре, применения супер-стимпака или некоторых наркотиков. 8.6. ОГЛУШЕНИЕ Оглушение с помощью предмета производится путем нанесения со спины несильного удара в область между лопаток оппонента. Удар наносится простым ударным оружием или небоевой частью любого другого оружия (кроме гранат) и сопровождается командой: "Оглушен!". В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит и «не видит» происходящего вокруг нее. Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 1 минуты. В этом состоянии персонажа можно обокрасть связать или добить. Оглушенного персонажа можно оглушить еще раз, продлевая время оглушения. Некоторые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы. Также от оглушения защищают некоторые наркотики, перки и артефакты. 8.7. СПОСОБЫ УБИЙСТВА ПЕРСОНАЖА 8.7.1. Добивание — возможно только в небоевой обстановке, когда боевые взаимодействия вокруг прекратились. "Небоевой обстановкой" считается ситуация, при которой вокруг жертвы в радиусе 10-ти метров в течении 1 минуты или более не происходило боестолкновений на холодном или огнестрельном оружии, а также не применялось гранат или других взрывных устройств. Сомнительные случаи трактуются в пользу жертвы. Для добивания достаточно коснуться противника ножом, простым ударным оружием, холодным оружием или выстрелить рядом с противником (в самого противника стрелять нельзя). Добивание гранатой невозможно. Добивание обязательно нужно сопроводить понятными словами: "Добиваю". 8.7.2. Казнь — способ убийства здорового персонажа (не в состоянии тяжелого ранения). Казнь – антуражное убийство, которое занимает не менее 3-х минут: повешение, расстрел и т.п. Важно чтобы это было проведено театрально, напоказ. 8.7.3. Скрытое убийство — имитируется режущим движением игрового ножа по ключицам (это выступающие косточки у основания шеи) жертвы «от уха до уха» с одновременным произнесением (возможно на ухо жертве) слова: «Зарезан!». Убийство, переводит жертву в состояние мертвого, независимо от того, сколько у него было хитов. Для использования этого взаимодействия убийца должен обладать соответствующим навыком и не может использовать его чаще чем 1 раз в 30 минут. 8.8 ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 8.8.1. Ножи — игровое клинковое оружие, общая длина которого менее 40 см. Моделируется тренировочными ножами (“Coldsteel” и аналоги) или протектированным оружием. Для использования ножа навык не требуется. Имея 3-й уровень навыка “Холодное оружие”, с помощью ножа возможно совершить скрытое убийство. Нож снимает 1 хит при попадании. 8.8.2. Простое ударное оружие — свинцовая труба, полицейская дубинка, бейсбольная бита, скалка и т.п. Оружие ударного действия “из подручных средств” короче 120 см. Моделируется протектированным оружием. Удары данным оружием не вызывают кровотечение. Использование простого ударного оружия требует 1-й уровень навыка “Холодное оружие”. Простое ударное оружие снимает 1 хит при попадании. 8.8.3. Холодное оружие — все режущее, рубящее и дробящее оружие короче 120 см (топоры, кувалды и т.п.). Моделируется протектированным оружием. Требует для использования 2-й уровень навыка «Холодное оружие». Холодное оружие снимает 2 хита при попадании. 8.8.4. Длинномерное холодное оружие — допускается до 180 см. Моделируется протектированным оружием. Для использования длинномерного холодного оружия требуется 3-й уровень навыка “Холодное оружие”. Длинномерное холодное оружие снимает 2 хита при попадании. 8.8.5. Уникальное холодное оружие — “Суперкувалда”, "Потрошитель", "Шиш Кебаб" и т.д. Моделируется протектированным оружием. Для использования уникального оружия требуется 4-й уровень навыка «Холодное оружие». Уникальное холодное оружие снимает 2 хита при попадании и может поражать игроков в силовой броне, супермутантов, роботов и монстров. В обязательном порядке оборудуется подсветкой. Постоянная или мигающая подсветка красного цвета не допускается (дабы не путать ее с фонарем красного цвета, являющимся маркером мертвого персонажа в темное время суток). 8.8.6 Пистолеты — оружие, конструктивно предназначенное для стрельбы одной рукой. Может иметь режим стрельбы очередями. Сюда же относятся ПП, предназначенные для стрельбы с одной руки (например, «Ингрем» или «МП-7»). Чтобы стрелять из пистолетов в режиме одиночного огня, требуется навык «Стрелковое оружие» 1-го уровня. Для использования автоматического огня из пистолетов необходим навык «Стрелковое оружие» 3-го уровня. Снимает 1 хит при попадании. 8.8.7. Ружья — дробовики, автоматы в режиме одиночного огня, снайперские винтовки и прочее оружие, предназначенное для стрельбы с двух рук в режиме одиночного огня. Чтобы стрелять из ружей, требуется навык «Стрелковое оружие» 2-го уровня . Снимает 1 хит при попадании. 8.8.8. Автоматы/пулеметы — штурмовые винтовки, ручные пулеметы, пистолеты-пулеметы, предназначенные для стрельбы с двух рук. Чтобы стрелять из автоматов очередями, требуется навык «Стрелковое оружие» 3-го уровня. Попадание очередью, либо одновременные попадания из разных источников в количестве 3 и более шаров снимают 2 хита. Одновременное попадание двух шаров снимает 1 хит. 8.8.9. Гранатомёт 40-мм — однозарядный гранатомёт ружейного типа. Заряжается и стреляет дробовым выстрелом к 40-мм гранатомету для страйкбола. Во время выстрела в противника на короткой дистанции (не более 10 метров) летит облако поражающих элементов (шаров или цельного гороха).... (показаны первые 10000 символов)