[VK док] Pravila_po_boevke (2).docx
https://vk.com/doc181333200_441339954?hash=60vNBgqGogLjxkOx35BCsvhxojl7FRnixdbBa...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
10. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (БОЕВКА)
10.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
- на игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и массе шара 0,2 г;
- на игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
10.2. СЛОВАРЬ
Airsoft - имитация стрелкового оружия на базе "мягкой" пневматики. Стреляет 6 мм пластиковыми шариками. Приводится в действие электродвигателем (так называемый «привод»), газовой смесью (грин\ред\блек газ), углекислотой или мускульной силой самого игрока.
Протектированное оружие (ПО) - (мягкое) оружие из вспененного полимера с прочным и гибким пластиковым сердечником.
Cold Steel - линейка тренировочных ножей из твердой резины.
Пиротехника - пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств.
Хронирование - измерение скорости вылета шара для airsoft-оружия.
Нерф - имитация стрелкового оружия на базе пружины. Стреляет 12 мм дротиками из поролона.
10.3. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ И СТРЕЛКОВЫМ ОРУЖИЕМ НА ИГРЕ
- зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы и паха. Удар в голову или пах переводит ударившего в состояние тяжелого ранения (самовынос);
- колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается;
- зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело);
- граната или гранатометный заряд поражают всех в радиусе трёх метров, а также поражают в случае попадания в любую часть тела наполнителя (шары или цельный горох). Поражение гранатой в любую часть тела вызывает тяжелое ранение. От поражения гранатой защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом;
- каждый шар в очереди, попавший в цель, засчитывается как отдельное попадание, снимая 1 хит;
- попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи, наносит тяжелое ранение, снимая все хиты.
10.4. ХИТЫ, И КАК ИХ СНИМАТЬ.
Изначально у персонажа 1 хит. Любое попадание в такого персонажа, в любую часть тела, приводит к его переходу в состояние тяжелого ранения.
Персонаж может иметь больше 1 хита, надев доспехи, используя боевые наркотики или артефактные вещи (см. 10.8 «Броня», а также правила по медицине). Эффекты от разных способов получения хитов суммируются, однако хиты от одного способа получения хитов не суммируются. Например: нельзя одновременно надеть два разных доспеха или принять две дозы Баффаута. Однократное попадание в персонажа с 2-мя или более хитами снимает 1 хит и переводит персонажа в состояние легкого ранения. Снятие последнего хита переведёт персонажа в состояние тяжелого ранения. Игрок в состоянии тяжелого ранения может быть убит только при помощи добивания.
10.5. ТИПЫ РАНЕНИЙ И ПРИНЦИПЫ ИХ ЛЕЧЕНИЯ.
Легкое ранение появляется при попадании в персонажа, у которого было 2 и более хита.
Легкое ранение – состояние персонажа. Поэтому, если у персонажа изначально имелось несколько хитов, а затем хиты были сняты один за другим, однак... (обрезано)
Извлечённый текст
10. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ (БОЕВКА)
10.1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
- на игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и массе шара 0,2 г;
- на игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.
10.2. СЛОВАРЬ
Airsoft - имитация стрелкового оружия на базе "мягкой" пневматики. Стреляет 6 мм пластиковыми шариками. Приводится в действие электродвигателем (так называемый «привод»), газовой смесью (грин\ред\блек газ), углекислотой или мускульной силой самого игрока.
Протектированное оружие (ПО) - (мягкое) оружие из вспененного полимера с прочным и гибким пластиковым сердечником.
Cold Steel - линейка тренировочных ножей из твердой резины.
Пиротехника - пиротехнические игровые имитации гранат, мин и иных взрывных устройств.
Хронирование - измерение скорости вылета шара для airsoft-оружия.
Нерф - имитация стрелкового оружия на базе пружины. Стреляет 12 мм дротиками из поролона.
10.3. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ И СТРЕЛКОВЫМ ОРУЖИЕМ НА ИГРЕ
- зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы и паха. Удар в голову или пах переводит ударившего в состояние тяжелого ранения (самовынос);
- колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается;
- зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело);
- граната или гранатометный заряд поражают всех в радиусе трёх метров, а также поражают в случае попадания в любую часть тела наполнителя (шары или цельный горох). Поражение гранатой в любую часть тела вызывает тяжелое ранение. От поражения гранатой защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом;
- каждый шар в очереди, попавший в цель, засчитывается как отдельное попадание, снимая 1 хит;
- попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи, наносит тяжелое ранение, снимая все хиты.
10.4. ХИТЫ, И КАК ИХ СНИМАТЬ.
Изначально у персонажа 1 хит. Любое попадание в такого персонажа, в любую часть тела, приводит к его переходу в состояние тяжелого ранения.
Персонаж может иметь больше 1 хита, надев доспехи, используя боевые наркотики или артефактные вещи (см. 10.8 «Броня», а также правила по медицине). Эффекты от разных способов получения хитов суммируются, однако хиты от одного способа получения хитов не суммируются. Например: нельзя одновременно надеть два разных доспеха или принять две дозы Баффаута. Однократное попадание в персонажа с 2-мя или более хитами снимает 1 хит и переводит персонажа в состояние легкого ранения. Снятие последнего хита переведёт персонажа в состояние тяжелого ранения. Игрок в состоянии тяжелого ранения может быть убит только при помощи добивания.
10.5. ТИПЫ РАНЕНИЙ И ПРИНЦИПЫ ИХ ЛЕЧЕНИЯ.
Легкое ранение появляется при попадании в персонажа, у которого было 2 и более хита.
Легкое ранение – состояние персонажа. Поэтому, если у персонажа изначально имелось несколько хитов, а затем хиты были сняты один за другим, однако, при этом у персонажа остался хотя бы 1 хит, он получит не две легкие раны, а останется пребывать в состоянии легкого ранения. Лечение легкого ранения полностью восстанавливает персонажу все хиты.
Тяжёлое ранение возникает в том случае, если с персонажа снимаются все хиты (т. е. количество хитов равно нулю).
Лечение тяжелого ранения полностью возвращает персонажу возможность активно действовать и восстанавливает все хиты.
Кровотечение возникает при получении персонажем любого типа ранения.
В случае неоказания первой медицинской помощи персонажу, получившему легкое ранение, через 10 минут он переходит в состояние тяжелого ранения, вне зависимости от количества хитов, которое у него осталось. Если в состоянии тяжелого ранения кровотечение продолжается (не было остановлено), через 10 минут персонаж умирает. Тот же эффект срабатывает в случае, если у персонажа был 1 хит и первое же попадание привело его в состояние тяжелого ранения.
10.6. ОГЛУШЕНИЕ
Оглушение с помощью предмета производится путем нанесения со спины несильного удара в область между лопаток оппонента. Удар наносится любым простым оружием и сопровождается командой: "Оглушен!". Третий уровень навыка "холодное оружие" под названием "Похититель" позволяет оглушать любым подходящим для этого предметом: рукоятью пистолета, прикладом штурмовой винтовки и т.п. В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит и не видит происходящего вокруг нее. Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут. Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове потенциальной жертвы. Из состояния оглушения можно вывести досрочно навыком медицины 1ур. Можно продлевать неограниченное количество раз.
10.7. СПОСОБЫ УБИЙСТВА ПЕРСОНАЖА
10.7.1 Тяжелораненного игрока можно добить, оглушенного - убить. Добивание – убийство персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения.
Для добивания достаточно коснуться противника простым оружием или выстрелить рядом с противником (в самого противника стрелять нельзя). Добивание гранатой, взрывчаткой или выстрелами из гранатомета невозможно. Добивание обязательно нужно сопроводить внятными словами: "Добиваю". Добивание возможно только после окончания боевого взаимодействия.
10.7.2 Казнь – способ убийства здорового персонажа (не тяжелораненого). Казнить персонажа возможно только после окончания боевого взаимодействия. Казнь – антуражное убийство, которое занимает не менее 3-х минут: повешение, расстрел и т.п. Важно чтобы это было проведено театрально, напоказ.
10.7.3 Кулуарное убийство. Кулуарное убийство имитируется режущим движением игрового ножа по ключицам (это выступающие косточки у основания шеи) жертвы «от уха до уха» с одновременным произнесением (возможно на ухо жертве) слова: «Зарезан!». Убийство может осуществляться только в небоевой обстановке, переводит жертву в состояние мертвого, независимо от того, сколько у него хитов. Наличие на персонаже шлема защищает его от кулуарного убийства. Для использования этого взаимодействия убийца должен обладать соответствующим навыком.
10.8 ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
10.8.1. Простое оружие (кий, скалка, бейсбольная бита, свинцовая труба, полицейская дубинка, и т.п.) – оружие из подручных материалов, не требующее навыка. Моделируется протектированным оружием. Этим оружием можно ставить блоки, если вас атакуют холодным оружием, можно оглушить (см. правила по оглушению). Нанесение более 20-ти ударов простым оружием приводит к переходу избиваемого в состояние тяжелого ранения. Такая ситуация называется "забит до смерти". Этот тип оружия не требует экономического чипа «В игре», непобираемо. В барах можно требовать сдавать простое оружие в специальные полки на входе.
10.8.2. Ножи. К ножам относится клинковое игровое оружие, общая длина которого менее 40 см. Для использования ножа требуется 1-й уровень навыка «Холодное оружие», а имея 3-й уровень навыка с помощью ножа возможно совершить кулуарное убийство. Данное оружие не требует чипа «В игре», непобираемо. В барах можно требовать сдавать ножи в специальные полки на входе.
10.8.3. Холодное оружие — все режущее, рубящее и дробящее оружие длиннее 40 см и короче 150 см. Моделируется строго протектированным оружием. Оружие требует для использования 2-й уровень навыка «Холодное оружие». Данное оружие не требует чипа «В игре», непобираемо. В барах можно требовать сдавать холодное оружие в специальные полки на входе.
10.8.4. Уникальное оружие (суперкувалда, "Потрошитель", "Шиш Кебаб"). Оружие, которое может пробивать любые доспехи, включая силовую броню. Должно визуально выделяться, при работе светиться и издавать звуки. Для использования уникального оружия нужен навык «Холодное оружие» 4-го уровня и чип "В игре, уникальное оружие". В этом случае уникальное оружие пробивает любую броню, переводя противника в состояние тяжелого ранения вне зависимости от количества хитов, которое у него было до вашей атаки. Если нет чипа "В игре, уникальное оружие", то данное оружие все еще можно использовать как обычное простое (или холодное) оружие, при этом оно не должно светиться и издавать звук.
10.8.5. Ружья — дробовики, автоматы на одиночном огне, снайперские винтовки и прочее оружие, предназначенное для стрельбы с 2-х рук и одиночным огнем.
Чтобы стрелять из ружей требуется навык «Стрелковое оружие» 1-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, ружье».
10.8.6 Пистолеты —оружие, конструктивно предназначенное для стрельбы одной рукой. Может стрелять очередями. Сюда же относятся ПП, предназначенные для стрельбы с одной руки (например, «Ингрем» или «МП-7»). Чтобы стрелять из пистолетов одиночными, требуется навык «Стрелковое оружие» 2-го уровня. Для использования пистолетов с возможностью автоматического огня необходим навык «Стрелковое оружие» 3-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, пистолет».
10.8.7. Автоматы/пулеметы. Штурмовые винтовки, пулеметы, пистолеты-пулеметы, предназначенные для стрельбы с 2-х рук (например, «МП-5»). Чтобы стрелять из автоматов, требуется навык «Стрелковое оружие» 3-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, автомат».
10.8.8. Турели. Пулеметы со щитами, установленные на неподвижные опоры. Требуют инженера для монтажа или переноса. После переноса инженеру пять минут нужно настраивать турель, и в это время она не может стрелять. Для применения данного оружия требуется навык «Стрелковое оружие» 3-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, турель».
10.8.9. Энергетическое оружие — моделируется антуражным Нерфом. Данное оружие пробивает любые доспехи, сразу переводя противника в состояние тяжелого ранения вне зависимости от количества хитов, которое было у него до вашей атаки. При каждом выстреле из энергетического оружия игрок обязан кричать: «Выстрел энергии!!!».
Данное оружие требует навык «Стрелковое оружие» 4-го уровня. Для использования оружия на нем должен быть чип «В игре, энергооружие».
10.8.10. Гранаты —моделируются страйкбольными гра... (показаны первые 10000 символов)