Правила

Тег: сдача ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 1 Другое 2

Общие правила боевого взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.

Общие положения боевых взаимодействий

ПРИ "Варкрафт" · Правила боевых взаимодействий

Другое

Боевое взаимодействие начинается с первого атаки и продолжается до минуты после последнего тяжёлого ранения или сдачи. Вне взаимодействия нельзя оглушать или пленить.

Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого с помощью оружия или магии. Оно начинается с первого атакующего действия и заканчивается через минуту после того, как последний из участников был отправлен в тяжёлое ранение, сдался или перестал угрожать друг другу. В боевом взаимодействии могут участвовать любое количество игроков, при этом игроки, на которых не направлены атакующие действия, считаются вне взаимодействия.

Процесс боя

Самое время выжить: о поздней империи · Гладиаторские бои

Боевка

Каждый бой длится 2 минуты, саботаж приемов борьбы запрещен. Участники могут сдаваться.

Бой гладиаторов длится ровно 2 минуты, время которого отсчитывает распорядитель игр. За это время гладиаторы должны продемонстрировать красивое и эффектное сражение. Запрещается использование любых приемов борьбы, таких как захваты или подножки. Попадания по противнику и падения не останавливают бой. Тем не менее, любой участник может досрочно завершить бой, подняв правую (или левую, если он левша) руку без оружия над головой, что означает его поражение. Этот боец будет отправлен в госпиталь, а его противник автоматически выигрывает бой. По истечении двух минут бой останавливается.

Боёвка и хиты

Сумерки Рованиона · Боевые взаимодействия

Боевка

Хитовая боёвка: удар оружия снимает 1 хит, строгое разделение на хиты для людей и эльфов. Никакие удары в нетрезвом состоянии не допускаются.

1.5. Боёвка хитовая: удар боевой частью оружия в поражаемую зону снимает 1 хит, попадание стрелы в поражаемую зону снимет 3 хита. У людей обычно 3 хита, у эльфов — до 5. 1.6. В боевые взаимодействия могут вступать только совершеннолетние игроки и только в трезвом состоянии. Если вы хотите сдаться, поднимите руки и произнесите: 'Сдаюсь!'. 1.8. Снятие любого количества хитов не приводит к смерти. Добить можно только персонажа в состоянии тяжёлого ранения или сдавшегося.

Обязанности по отношению к найденному луту

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Экономика лута

Экономика

Игроки обязаны показывать лут на складе при выходе из Данжа.

Весь найденный игроками лут должен быть продемонстрирован на складе при сдаче экипировки. Кладовщик разделит лут на предметы ДГ "Мгла" и МГ "Гелиос". Лут, принадлежащий МГ "Гелиос", игроки могут оставить себе или продать, в то время как лут ДГ "Мгла" обязан быть сдан на складе или передан скупщикам. Запрещается выносить лут за пределы Данжа.