[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
1.1. Всё оружие ближнего боя — протектированное (LARP) и тямбары.
Исключение — дуэльное вооружение, оно может быть текстолитовым по обоюдному желанию сторон. Дуэльное вооружение используется только в дуэли и ни при каких условиях не может быть применено при обычных боевых взаимодействиях. Подробнее в отдельных правилах по дуэлям.
1.2. Дистанционное оружие — только луки. Натяжение до 14 кг.
Стрелы с гуманизатором не менее 35мм. Древко должно быть гладким, без трещин и сколов, и не должно прощупываться через гуманизатор, даже после нескольких выстрелов в жёсткую преграду.
ВНИМАНИЕ!!! Пользоваться луком могут только игроки, успешно прошедшие мастерское тестирование. Тест заключается в стрельбе по пластиковой бутылке с десяти шагов. Положительный результат — три попадания из пяти.
1.3. Щитов на игре нет. Доспехи являются исключительно элементом антуража и защиты игрока, они не дают преимуществ персонажу.
1.4 . Дневная боёвка с 9:00 до 20:00. Ночная с 20:00 до 9:00.
В ночную боёвку нельзя использовать копья и луки.
1.5. Боёвка хитовая. Удар боевой частью оружия в поражаемую зону снимает один хит, попадание стрелы в поражаемую зону снимает три хита.
У людей обычно три хита, у эльфов до пяти. Монстры, животные, майар и прочие сами знают свои хиты.
1.6. Кроме обычной боёвки, есть особые боевые взаимодействия:
а) Дуэли (в отдельных правилах) б) Чёрная стрела в) Моргульский клинок
Подробно о них ниже.
1.7. В боевые взаимодействия могут вступать только совершеннолетние игроки и только в трезвом состоянии. Если убежать не получилось, а вы пьяны, не хотите сражаться или просто ребёнок, поднимите руки над головой и громко скажите: «С даюсь !» . Это универсальный маркер-стопслово. Применив этот маркер вы сдаётесь и никак не можете атаковать. Нападающий также не может атаковать вас, но может оглушить, связать или добить.
1.8. Снятие любого количества хитов не приводит к смерти. Только добивание.
Добить можно только персонажа в состоянии тяжёлого ранения или применившего маркер «сдаюсь».
Чтобы добить персонажа, нужно заявить добивание, назвать себя и обозначить добивание игровым оружием. Например: «Я, Гендальф Серый, добиваю тебя, Погибель Дурина». Впрочем, именовать жертву не обязательно.
Если добивающий не назвал себя, то добивание не удалось. Назваться чужим именем или только прозвищем нельзя.
1.9. На игре категорически запрещены:
Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах)
Колющие удары любым оружием, кроме копий, и рубящие удары копьями.
Удары не боевой частью оружия, борцовские приёмы, захват оружия, подножки и прочее недостойное поведение.
Участие в боевых взаимодействиях в нетрезвом виде.
Нанесение ударов по игроку, использовавшему маркер «сдаюсь»
2. Допуск оружия
2.1. Мы не делаем обязательную чиповку оружия, рассчитывая на сознательность и ответственность игроков. Если у вас есть сомнения по поводу вашего оружия, обратитесь к мастерам Тёмного Блока или к здравому смыслу.
2.2. Если любой мастер или игротехник поп... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
1.1.
Всё оружие ближнего боя — протектированное (LARP) и тямбары.
Исключение — дуэльное вооружение, оно может быть текстолитовым по обоюдному желанию сторон. Дуэльное вооружение используется только в дуэли и ни при каких условиях не может быть применено при обычных боевых взаимодействиях. Подробнее в отдельных правилах по дуэлям.
1.2.
Дистанционное оружие — только луки. Натяжение до 14 кг.
Стрелы с гуманизатором не менее 35мм. Древко должно быть гладким, без трещин и сколов, и не должно прощупываться через гуманизатор, даже после нескольких выстрелов в жёсткую преграду.
ВНИМАНИЕ!!! Пользоваться луком могут только игроки, успешно прошедшие мастерское тестирование. Тест заключается в стрельбе по пластиковой бутылке с десяти шагов. Положительный результат — три попадания из пяти.
1.3.
Щитов на игре нет. Доспехи являются исключительно элементом антуража и защиты игрока, они не дают преимуществ персонажу.
1.4
. Дневная боёвка с 9:00 до 20:00. Ночная с 20:00 до 9:00.
В ночную боёвку нельзя использовать копья и луки.
1.5.
Боёвка хитовая. Удар боевой частью оружия в поражаемую зону снимает один хит, попадание стрелы в поражаемую зону снимает три хита.
У людей обычно три хита, у эльфов до пяти. Монстры, животные, майар и прочие сами знают свои хиты.
1.6.
Кроме обычной боёвки, есть особые боевые взаимодействия:
а) Дуэли (в отдельных правилах)
б) Чёрная стрела
в) Моргульский клинок
Подробно о них ниже.
1.7.
В боевые взаимодействия могут вступать только совершеннолетние игроки и только в трезвом состоянии. Если убежать не получилось, а вы пьяны, не хотите сражаться или просто ребёнок,
поднимите руки над головой и громко скажите: «С
даюсь
!»
. Это универсальный маркер-стопслово. Применив этот маркер вы сдаётесь и никак не можете атаковать. Нападающий также не может атаковать вас, но может оглушить, связать или добить.
1.8.
Снятие любого количества хитов не приводит к смерти. Только добивание.
Добить можно только персонажа в состоянии тяжёлого ранения или применившего маркер «сдаюсь».
Чтобы добить персонажа, нужно заявить добивание, назвать себя и обозначить добивание игровым оружием. Например: «Я, Гендальф Серый, добиваю тебя, Погибель Дурина». Впрочем, именовать жертву не обязательно.
Если добивающий не назвал себя, то добивание не удалось. Назваться чужим именем или только прозвищем нельзя.
1.9. На игре категорически запрещены:
Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах)
Колющие удары любым оружием, кроме копий, и рубящие удары копьями.
Удары не боевой частью оружия, борцовские приёмы, захват оружия, подножки и прочее недостойное поведение.
Участие в боевых взаимодействиях в нетрезвом виде.
Нанесение ударов по игроку, использовавшему маркер «сдаюсь»
2. Допуск оружия
2.1.
Мы не делаем обязательную чиповку оружия, рассчитывая на сознательность и ответственность игроков. Если у вас есть сомнения по поводу вашего оружия, обратитесь к мастерам Тёмного Блока или к здравому смыслу.
2.2.
Если любой мастер или игротехник попросил вас не использовать конкретное оружие, считайте это мастерским запретом. Если вы уверены, что произошла ошибка, обратитесь к мастерам Тёмного Блока, но до решения вопроса не используйте это оружие.
2.3.
У нас нет допуска луков, но есть обязательный допуск лучников.
Мы будем проводить испытания на право использования лука. Испытания проходят во всех локациях по одному разу перед игрой, и в расположении Тёмного Блока в любое свободное время.
Испытание — стрельба с десяти шагов по пластиковой бутылке. Положительный результат — три попадания из пяти.
3. ТТХ вооружения
3.1.
Для эльфов, гномов и людей на игре допускаются копья и любое клинковое оружие, соответствующее антуражу персонажа и уместное в Средиземье.
Лучники, успешно прошедшие испытание, также могут использовать луки.
Прочее оружие и посторонние предметы в боевых взаимодействиях использовать нельзя.
Некоторые игротехнические персонажи могут быть вооружены иначе, например, истари могут пользоваться посохом, а тролль - дубиной.
3.2.
Клинковое оружие только протектированное (LARP). Вся боевая часть оружия должна быть закрыта смягчающим полимером, твёрдый сердечник не должен прощупываться. Вместо ларповых мечей допустимо использовать тямбары, но мы просим не злоупотреблять этой возможностью.
Рекомендуемая плотность смягчающих материалов - 30А по шору. Максимальная длина - 150 см. Максимальный вес - 1,5 кг.
3.2.1.
Также допустимо использовать тямбары, при условии, что чехол не рваный и тямбара не вульгарной расцветки.
3.3.
Копья допускаются как ларповые, так и тямбарные. Боевая часть копья должна быть полностью выполнена из мягкого материала, древко не должно прощупываться.
Максимальная длина копья - 220 см. Пожалуйста, воздержитесь от использования слишком гибких материалов для древка копья.
3.4.
Луки допускаются с натяжением до 14 кг. Луки должны соответствовать антуражу персонажа и иметь классическую конструкцию.
Стрелы должны иметь оперение, мягкий гуманизатор не менее 3.5см в диаметре, через который не прощупывается древко. В гуманизатор нельзя вкладывать утяжелитель. Древко должно быть достаточно прочным, не иметь трещин и зазубрин.
4.
Поражаемая зона и хитосъём
4.1.
Поражаемая зона полная, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп.
4.2.
Амплитудный удар боевой частью оружия в поражаемую зону снимает один хит.
Попадание в поражаемую зону из лука снимает три хита.
4.3.
Оказавшись в нуле хитов, персонаж не может продолжать бой, опускается на землю и переходит в состояние тяжёлого ранения. В состоянии тяжелого ранения персонаж не может участвовать в боевых взаимодействиях, применять оружие и самостоятельно перемещаться на ногах.
4.4.
Случайный удар в голову снимает хит с ударившего.
4.5.
Попадание в голову из лука ведёт к получению проклятия, не позволяющего более пользоваться луком. Как снимается такое проклятие, знают некоторые целители.
5. Система Хитов
5.1.
У эльфов в базе пять хитов. Если на эльфе лежит хотя бы одно проклятие, оно уменьшает максимальное значение хитов на один. Если эльф носит хотя бы одну метку тени, максимальное число хитов также снижается на один.
5.2.
У людей три хита. В некоторых случаях человек может получить дополнительный хит.
5.3.
Все остальные могут иметь почти любое количество хитов. В некоторых случаях его можно узнать.
5.4.
Считать нужно только свои хиты! Считать хиты противника вслух как минимум некрасиво. Старайтесь не нарушать волшебство создаваемого нами мира.
6. Чёрная стрела
Чёрные стрелы создавались гномами для борьбы с драконами. Искусством создания Чёрных стрел обладают немногие гномы, а среди людей и эльфов знатоков и вовсе единицы. Такие стрелы именные, т.е. могут использоваться только создателем, но для создания Чёрной стрелы не обязательно полностью освоить их изготовление, Чёрную стрелу может создать любой лучник под руководством опытного мастера. Одновременно лучник может владеть только одной Чёрной стрелой, создать новую можно только после использования.
Применение:
Нужно положить Чёрную стрелу на тетиву и произнести формулу: «Чёрная стрела, пронзи сердце Финрода Фелагунда» (необходимо использовать имя своей жертвы, если вы целитесь не в Финрода).
После чего незамедлительно произвести выстрел. В случае попадания стрелы в поражаемую зону названной жертвы наступает мгновенная смерть, и игрок уходит в мертвятник, забирая с собой стрелу.
Если стрела попала в кого-то другого, то она просто снимает 3 хита. В этом случае стрелу можно подобрать.
Чёрная стрела всегда смертельна для жертвы, имя которой произнесено при активации стрелы. При успешном использовании стрела мгновенно убивает жертву, спасти её нельзя. Добивание, естественно, не нужно.
7.
Моргульский клинок
Моргульский клинок — могущественный тёмный артефакт, превращающий свою жертву в слугу Тёмного Властелина. При ранении осколок клинка остаётся в ране и начинает двигаться к сердцу. Скорость его передвижения и последствия зависят от сил и самообладания раненого персонажа.
Извлечь осколок под силу только сильнейшим из целителей, и то не в одиночку.
Если раненый Моргульским клинком умрёт с осколком внутри, его дух может остаться в Средиземье и ещё долго служить Тёмному Властелину.
Всё время, пока осколок находится в теле, с игроком будет присутствовать игротехник в виде незримого духа.