Бой делится на 4 фазы, включая определение участников и подведение итогов.
Бой происходит в пошаговом режиме и делится на несколько фаз. Основные фазы следующие:
1. Фаза начала раунда: здесь определяется, кто будет сражаться, возможен приход новых участников.
2. Основная фаза: участники поочередно используют способности или атакуют противника. Очередность определяется жребием, и она меняется от раунда к раунду (1-й становится 2-м, 2-й — 1-м).
3. Вторая главная фаза, которая может включать действия дополнительных участников, действующих под влиянием специальных способностей.
4. Фаза конца раунда: происходит подведение итогов раунда, объявление сдачи или бегства.
Для начала боя нужно находиться на расстоянии 5 метров и произнести фразу "Стой, я нападаю!".
Бой начинается, когда один из участников находится на расстоянии 5 метров от своей жертвы и произносит фразу "Стой, я нападаю!". Если инициатором нападения выступают двое, фраза должна звучать как "Мы нападаем". Нападение осуществляется преимущественно в безлюдных местах; в присутствии сторонних лиц многие персонажи не могут начать бой. Если дистанция превышает 5 метров, то нападение считается не состоявшимся, атакующий не может нападать на эту цель еще в течение 5 минут.
В фазе конца раунда участник может покинуть бой, его не могут атаковать в течение 5 минут.
В конце раунда любой из участников сражения может покинуть бой. Если противник согласен, он может отпустить. После выхода из боя персонаж не может начинать новый бой в течение 5 минут, а также не может быть атакован.
Способности могут применяться в основной фазе боя, с учетом потери ресурсов.
В основной фазе боя участники могут использовать специальные силы, такие как магия или амулеты. Все способности, применяемые в бою, должны быть заявлены. Например, игрок может сказать: "Я применяю дисциплину/магию ...". Ресурсы (Мана, Витэ и т.п.) на применение способностей тратятся сразу, независимо от успеха применения. Все игроки должны следить за параметрами и ресурсами.
Квесты проводятся в ночное время с фонариками, не предусмотрены физически сложные действия без согласования с мастером.
Все квесты включают в себя беготню по городу, желательно в ночное время применять фонарик, иначе вам будет сложно увидеть то, что вы ищете. Также рекомендуется одеваться в одежду, которую не жалко будет запачкать. Квесты выдаются различными способами (нпц, общие источники информации и т.д.). Если вы видите, что решение квеста может быть связано с проникновением в труднодоступные места или навыками, требующими физической подготовки и/или специального оборудования (например, альпинистское), перезвоните мастеру по городским квестам, так как такая форма решения квестов не предполагается и ВЫ МОЖЕТЕ СЕБЕ НАВРЕДИТЬ.
Квесты делятся на несколько видов: объявления, точки и взаимодействия, уточнять у мастера.
Квесты делятся на несколько типов: 1) Квесты по объявлениям — поиск объявления с кодом, 2) Квесты на поиск определенной точки — делаются через звонок мастеру, который задает контрольный вопрос, 3) Квесты на взаимодействие — могут быть частью других квестов, взаимодействие осуществляется через НПЦ, правила описываются мастером. В случае, если квест непосредственно не относится к категории, рекомендуется уточнить у мастера.
Взаимодействие с НПЦ через игровой помощник, возможно получение объявлений о известных личностях.
Взаимодействие с НПЦ возможно будет осуществляться через игровой помощник. По сообщениям о появлении известных личностей, можно связаться с ними по телефону для назначения встречи. В игровые ночи, известные персонажи, кроме заранее оговоренных случаев, недоступны. При взаимодействии с НПЦ, можно привлечь их на свою сторону, но они обычно требуют определенный тип ПВ под своим контролем и другие ресурсы (например, денежные средства, дарение вещей и т.д.). НПЦ обычно уходит к тому, кто предложит больше всего.
Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.
Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг.
Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают:
1. Содержание убежища — 1000 У.е.
2. Поддержание слуг — 1000 У.е.
3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е.
4. Содержание информатора — 2500 У.е.
Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.
Каждая сфера имеет 10 пунктов влияния, которые игроки могут распределять между собой.
Каждая сфера в игре предоставляет 10 пунктов влияния. Каждый пункт даёт 10% контроля над сферой. Игроки могут захватывать эти пункты, подавая заявку на захват и указывая точку-аналог, где будет производиться захват.
Для успешного захвата игрок должен находиться в непосредственной близости от точки-аналога в течение 30 минут. Если владелец ПВ прибудет на место для переговоров, захватывающий должен встретиться с ним за 5 минут, иначе захват считается проваленным.
Для захвата игрок должен иметь на счету сумму, равную стоимости ПВ данной сферы. После успешного захвата игрок получает 1 Пункт Влияния, а стоимость захвата списывается с игрока.
Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.
При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов:
- На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала.
- На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала.
Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника.
При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.
Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.
Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение.
Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.
Атакующий сравнивает свою Силу с Силой противника, нанося урон.
Участник боя, выбирая атаку, сравнивает свою силу с силой противника. Если сила атакующего выше, чем у защищающегося, он наносит урон, равный разнице их сил. Если сила атакующего меньше или равна силе противника, он наносит 1 пункт повреждений. При разнице в 4 и более пунктов, атакующий может начать удерживать жертву вместо нанесения урона, что имеет свои правила. Также, при падении хитов до 0, персонаж считается в состоянии торпора.
Если в бой вмешивается третий, он может помочь одной из сторон, и бой делится на 1 на 1.
При вмешательстве третьего персонажа в бой двух, он может выборочно вступить на сторону одного из сражающихся. Если 2 на 1 вмешивается третий, бой разбивается на два поединка 1 на 1: последний присоединившийся выбирает пару. Все участники группового боя действуют в основной фазе всего один раз. В ходе применения специальных способностей возможен бой 1 против 3.
В конце боя можно сдаться или попытаться сбежать, это влечет свои последствия.
В конце раунда один из противников может сдаться, а другой решает, признавать ли сдачу или убить сдавшегося. Если сданный, он будет удерживаем и не может сопротивляться в течение часа. Можно объявить бегство, но бегущий получит урон, равный силе атакующего, и не сможет атаковать снова в течение 5 минут. Убежать нельзя, если противник превосходит по силе на 4 пункта, либо с использованием специальных способностей.