У эльфов — 5 хитов, у людей — 3. Для других рас хиты могут варьироваться.
5.1. У эльфов в базе 5 хитов, если есть проклятие — на 1 меньше. У людей 3 хита, в некоторых случаях может быть больше. Все остальные могут иметь почти любое количество хитов. Рекомендуется следить за личными хитами, не считать хитам противника.
При нуле хитов персонаж падает и переходит в состояние тяжёлого ранения.
4.3. Если персонаж достиг 0 хитов, он не может продолжать бой, опускается на землю и переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии персонаж не может применять оружие и самостоятельно передвигаться.
Каждый игрок может выбрать одно или несколько ремесел (например, кузнечное дело, ювелирное искусство).
Игроки могут заниматься различными ремеслами, такими как обработка металла, камней, создание украшений и другое. Уровень владения навыком определяется возрастом персонажа, длительностью практики и одаренностью. Игроки могут искать наставников как до игры, так и во время нее, что дает возможность лучше развивать свои навыки и свойства. Отыгрыш ремесла должен быть детальным и приближен к реальности.
Для наделения произведения искусства магической силой необходим магический ритуал.
Чтобы наделить свое произведение искусства силой, игрок должен провести магический ритуал, который включает в себя высвобождение магической силы и облечении ее в форму. Для этого достаточно написать 2 четверостишия или 2 трехстишия, которые отражают суть посыла. Этот ритуал может проводиться с участием эльфа, если предмет создания отдаётся эльфу. После ритуала эльф должен отдохнуть, прежде чем снова использовать ту же магию.
Зачарованные предметы могут восстанавливать хиты или обеспечивать другие эффекты, такие как невидимость или остановка кровотечения.
Игроки могут выбрать один из следующих эффектов для наделенных силой произведений искусства: 1. Восстановление 1 хита (не суммируется), 2. Замедление действий проклятий на 30 минут, 3. Помощь в выходе на Дорогу Сна, 4. Остановка кровотечения на 1 час, 5. Невидимость на 5 минут, 6. Иммунитет к первому удару, 7. Иммунитет к влиянию на разум (по мере накопления меток тьмы эффект теряется). Если желаемого эффекта нет в списке, игрок должен обратиться к мастеру.
Используется протектированное оружие, дуэльное — только по обоюдному желанию. Дистанционное оружие — только луки. Без щитов.
1.1. Всё оружие ближнего боя — протектированное (LARP) и тямбары. Исключение — дуэльное вооружение, которое может быть текстолитовым по обоюдному желанию сторон и используется только в дуэли.
1.2. Дистанционное оружие — только луки с натяжением до 14 кг. Стрелы с гуманизатором не менее 35мм. Древко должно быть гладким, без трещин и сколов.
1.3. Щитов на игре нет. Доспехи — элемент антуража, не предоставляющие преимущества.
Хитовая боёвка: удар оружия снимает 1 хит, строгое разделение на хиты для людей и эльфов. Никакие удары в нетрезвом состоянии не допускаются.
1.5. Боёвка хитовая: удар боевой частью оружия в поражаемую зону снимает 1 хит, попадание стрелы в поражаемую зону снимет 3 хита. У людей обычно 3 хита, у эльфов — до 5.
1.6. В боевые взаимодействия могут вступать только совершеннолетние игроки и только в трезвом состоянии. Если вы хотите сдаться, поднимите руки и произнесите: 'Сдаюсь!'.
1.8. Снятие любого количества хитов не приводит к смерти. Добить можно только персонажа в состоянии тяжёлого ранения или сдавшегося.
Чёрные стрелы убивают одного противника, если при активации указано его имя. Можно использовать только одну в игре.
Чёрные стрелы созданы гномами для борьбы с драконами и могут использоваться только тем, кто их создал. При активации стрелы необходимо положить её на тетиву и произнести имя целевой жертвы. Убить можноя мгновенно, если целевая зона поражена, стрелу можно подобрать, если попали не в указанного. Подробные условия описаны далее.
Эльдар (преимущественно нолдор) используют магию слова и воли; исцеление отыгрывается стихами или песнями, содержащими описание действия.
Целители из эльфов используют поток энергии через словесное волеизъявление для исцеления. Это отыгрывается песнями, стихами или подобными формами, которые метафорически описывают процесс исцеления. Пример: "Далеко-далеко, Пусть уходит боль" и так далее. Эта форма лечения наиболее распространена среди эльдар Третьей Эпохи, когда травничество стало более популярным.
Синдар используют заговоренные травы для лечения, готовя настой или отвары и усиливая их действие словами.
Целитель добывает травы и готовит из них лекарства, 'заговаривая' их с помощью стихов или песен, чтобы даровать целительную силу раненому. Пример: "Слышишь, кровь, беги быстрее! Я тебя теплом согрею..." Травы могут иметь разные эффекты: одни избавляют от боли, другие останавливают кровь. Тематический заговор должен соответствовать действию травы.
Лекарство доступно всем; это простые манипуляции и изготовление травяного настоя.
Этот способ лечения доступен всем игрокам. Он включает простые манипуляции, такие как перевязка и обработка раны. Эльфы могут заговаривать обычные травы, однако обычные специалисты (люди) не обладают магической силой, которая усиливает эффект лечения.
Сила целителей восстанавливается рядом с источником силы; также это возможно через отдых или специальные напитки.
Целители могут восстанавливать силы, находясь рядом с любимым или значимым эльфом, или благодаря светлому майа. Время восстановления зависит от состояния целителя и ситуации (например, 5 минут может быть недостаточно).
На темных территориях силы целителя истощаются в три раза быстрее и не восстанавливаются.
На землях, находящихся под тёмными силами, силы целителя используются быстрее, и восстановление становится невозможным. Исцеление же возможно путем зашивания или хирургических манипуляций без истощения целителя.
Поединок начинается с объявленной цели и может входить любой эльф, управляющий народом, или же после состояния фэй.
Поединок воли начинается с чётко озвученного намерения, например, "я буду сражаться с тобой один на один!". Это намерение должно быть ясным и однозначным. В некоторых случаях он может начаться спонтанно, но это редкость. Участвовать в поединке воли могут только эльфы, такие как короли или лорды, управляющие землями или народом. Их ответственность велика, но чем больше она, тем большей силой они наделены.
Поединок ведётся в словесной форме, участники могут использовать слова как оружие. Каждый наносит удары словами, например, цитируя стихи или обращаясь к силам.
Поединок осуществляется в словесной форме. Участники могут выбирать "оружие", например, ложь или обращение к силы. Каждый из них должен четко обозначить цель своих действий. Например, участник может сказать: "Я вижу, что рядом с тобой верный друг, но он предаст тебя". Кроме того, участники могут обращаться к каким-либо силам или стихиям, чтобы получить помощь или уменьшить силу противника. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не признает свое поражение или не сможет продолжать бой.
Поединок заканчивается при признании поражения или отсутствии сил у одного из участников. Проигравший остается без сил на некоторое время.
Поединок заканчивается, когда один из участников признает свое поражение. Кроме того, если один из участников не может больше продолжать бой, не имея слов или мыслей, поединок также считается законченным. У проигравшего остается некоторое время без сил, и это время определяет сам проигравший, исходя из ситуации в поединке.