Пытки должны отыгрываться, без реальной боли, с озвучиванием состояний.
Все пытаемые должны быть связаны, а все действия во время пыток озвучены. Никакие методы, при которых возникает реальный вред или дискомфорт, не допускаются. Используются только антуражные действия для отыгрыша, соблюдая правила УК РФ. Игроки могут прервать процесс по стоп-слову "КУКУМБЕР".
При допросах игроки могут задавать до 3 вопросов через каждые 5 минут пыток.
Допрос может проводить любой игрок. Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками). Допрашивающий проводит допрос, используя различные методы, например, страхи. Каждый допрос составляет 5 минут, после чего допрашивающий может задать 1 вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво на 2 из 3. Если игрок с профессией "палач", ему разрешается задать 5 вопросов за тот же период, однако из них 4 должны быть правдой.
При доказанности вины священник объявляет сожжение, преступника связывают и обкладывают дровами.
Если вина подследственного доказана посредством допроса или пыток, священник главенствующей религии объявляет сожжение. Преступника связывают на центральной площади к столбу или дереву и обкладывают поленьями или охапками травы. Отыгрыш сожжения остается на усмотрение самих игроков.
К ним относятся свадьбы, похороны и бракоразводные процессы, отыгрываемые по традициям.
К значимым социальным действиям легко отнести свадьбы, похороны, разводы и подобные мероприятия. Они отыгрываются согласно тем религиозным традициям и догматам, которых придерживаются игроки, осуществляющие данные действия.
Допрос состоит из 3 серий по 10 вопросов, с перерывом в 5 минут. Ответы: 2 правдивых, 3 полуправды и 5 лжи.
Допрос проводится ведущим следствие персонажем и состоит из трех серий допроса. Каждая серия включает 10 вопросов, между которыми делается перерыв в 5 минут. Обязанности допрашиваемого:
- На 2 вопроса должен дать правдивый ответ.
- На 3 вопроса может сказать полуправду.
- На 5 вопросов он имеет право солгать.
Во время допроса нельзя применять физическое воздействие, но допускается психологическое давление (угрозы тюрьмы, пыток, ареста близких). Если персонаж не выдержал давление и произнесет стоп-фразу “Прекратите, я все скажу!”, он становится обязан говорить только правду.
Важно, что отыгрыш пыток должен быть согласован с игроками и их физическими возможностями.
Для отыгрыша пыток используются следующие методы:
1. **Дыба**: Подследственному на руки накидывают слабую веревочную петлю, ее другой конец привязывается к дереву. Перед тем как начать, на руки подследственного укладывается доска с яблоком. Общее время пытки: 1 минута, перерыва — 2 минуты. Особенно важно проверить, как это будет выглядеть с разными физическими данными.
2. **Железная дева**: Подследственный кладет руку над неострыми кольями, в руку помещается камень. Важно, чтобы рука не коснулась кольев. Время нужно уточнить опытным путем.
Игроки могут отказаться от отыгрыша, если чувствуют дискомфорт. В этом случае палач и подследственный бросают кубик: если выпало большее число у палача, жертва обязана ответить правду.
Пытка проходит в 3 серии, начиная с отсутствия увечий и заканчивая тяжелым ранением после 3 серий.
Каждая пытка состоит из 3 серий. По результатам пытки:
1. После первой пытки персонаж не получает увечий.
2. После второй — переходит в состояние легкого ранения.
3. После третьей — тяжелого.
Каждая пытка делится на 2 этапа: отыгрыш и серия вопросов. Если подследственный выдержал пытку, он должен ответить правду на 1 вопрос, полуправду на 1 и может соврать на 3 из 5. Если не выдержал, то отвечает правду на 2, полуправду на 2 и может соврать на 1. Если он произнес стоп-фразу, пытка прекращается, и он должен ответить правду на все вопросы.
Палач имеет 10 кубиков, жертва имеет право на 1 бросок. Результат влияет на получение информации.
Палач использует 10 кубиков для имитации пыток, и после имитации каждой жертвой проводится бросок кубиков. Выпавшие комбинации определяют, кто выиграл.
Жертва может перебросить 1 кубик, тогда как Палач может перебросить 2. При выигрыше Палач получает право задать 1 вопрос, на который жертва должна ответить, иначе она может быть повреждена.
Совокупность их значений определяет победителя.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Добить персонажа можно, только если он находится в тяжелом ранении; добивание осуществляется с произнесением слова "добиваю".
Добить персонажа можно только если он находится в состоянии тяжёлого ранения. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя в теле персонажа и произнесением слова «добиваю». При этом добить персонажа дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Запрещаются колющие удары, рукопашный бой, отклонение от правил по поражающим зон.
Запрещены колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (голову, шею, пах, кисти рук и стопы). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
У персонажей 2 нательных хита (3 для орков); при потере всех хитов персонаж считается мертвым.
Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, которые имеют 3). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. Все дополнительные хиты обозначаются красными лентами. При потере всех нательных хитов персонаж считается тяжелораненым и может только лежать. Если в течение 15 минут не будет что-либо сделано для лечения, персонаж считается мертвым.
Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
В зависимости от времени суток, различаются зоны поражения и допущенные действия; запрещены удары в ограниченные зоны.
Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия: Днём (с 9.00 до 22.00): Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием, допущенным для ночной боёвки, дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены. В Тихий час (3.00 до 9.00) запрещены все боевые и магические взаимодействия.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи имеют 2 нательных хита; максимальное количество хитов — 5. Удары из ближнего и дальнего боя — 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.
Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита, за исключением орков. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 5. Игроки должны учитывать, что каждый урон от ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, в то время как боевые заклинания наносят 2 хита лишь при прямом попадании. Удары в запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ноги) не засчитываются.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Кулуарное убийство возможно только в небоевой ситуации, если жертва не сопротивляется и не убегает.
Кулуарное убийство — это имитация перерезания горла, которая мгновенно переводит жертву в тяжёлое ранение. Это действие возможно произвести только на персонаже, который обернут спиной, не сопротивляется и не сбегает. Оборона горла с помощью доспехов защищает от кулуарного убийства. Убиваемый не может издавать звуки. Это правило не применимо к нематериальным существам и другим, которые не могут быть убиты обычным оружием.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
В дневное время зона поражения для ближнего боя заполнена, исключая голову, шею, кисти и пах. Дистанционное оружие запрещено ночью.
Днем (с 9.00 до 22.00) зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью (22.00 до 3.00) зона поражения также полная, но использование дистанционного оружия и боевых заклинаний запрещено. В 'Тихий час' (с 3.00 до 9.00) все боевые и магические взаимодействия запрещены, кроме случаев, когда это не повлечёт за собой смерть персонажа. Люди должны использовать 'дневное' оружие, если оно разрешено.
Свитки: Вторая жизнь Элинира · Боевые взаимодействия
Боевка
Игрок может сдаться в плен; плен отыгрывается с использованием веревки и может привести к сбеганию или смерти персонажа.
Игроки могут добровольно сдаться в плен в тяжелых ситуациях. Когда персонаж оказывается в плену, он связывается, и взаимодействие с ним может происходить. Пленники могут сбежать, если не взаимодействуют с ним более 20 минут. Пленники не могут использовать оружие или магию и ограничены в действиях, но могут использовать зелья. Пленение также может быть связано с имитацией пыток.
Пытать можно только связанную жертву с помощью физической силы или магии.
1. Пытки могут быть физическими, с использованием магии, зелий или артефактов, запрещено причинять пожизневой вред.
2. Можно также использовать психологическое давление, угрозы и шантаж.
3. Если жертва испытывает дискомфорт, она может произнести стоп-слово "КУКУМБЕР", и процесс пыток должен быть прекращён.
4. После пыток жертва нуждается в лечении, в зависимости от полученных травм.
Обыски бывают пожизневыми и поигровыми; распознать артефакт может только волшебник со специальным заговором.
1. Существует два типа обысков:
1. Пожизневый: обыскивающий обшаривает всё, кроме белья жертвы. Все найденные предметы остаются у него.
2. Поигровый: обыскивающий указывает конкретное место на одежде, жертва показывает содержимое карманов.
2. В белье и под одеждой ничего прятать нельзя. Волшебники могут выявить артефакты, используя соответствующие заговоры.
Самоубийство приводит к немедленной смерти по личному желанию игрока.
Самоубийство — это мгновенная смерть, которая осуществляется исключительно по собственному желанию игрока. Умереть можно любым способом, для чего требуется наличие необходимого средства. Если необходимых средств нет, и игрок желает устранить персонажа, возможно использование инсульта, инфаркта или любого предполагаемого смертельного заболевания с высокой вероятностью наступления смерти.
Убийство происходит путем нанесения критичного повреждения только обездвиженной жертве.
Убийство осуществляется через нанесение критичного для жизни повреждения — например, перерезав горло или выстрелив в голову. Нанести критичное повреждение можно исключительно только обездвиженной жертве: связанной, оглушенной или находящейся в тяжёлом ранении.