ПРИ "Проклятые Короли" 2023

📅 3–6 августа 2023 г. 📍 Влад
Полевая Историческая Сложность: Средние 150–200 игроков фэнтези полигон средневековье историческая

Полигонная ролевая игра, основанная на средневековом обществе и политике. Играется в историческом контексте XIV века.

Исходные файлы

[VK док] 2PRAVILA_PO_BOEVYM_VZAIMODEI_774_STVIYaM.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] PRAVILA_PO_SOTsIAL_NYM_VZAIMODEJSTVIYa_provereno.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Pravila_po_doprosam_i_pytkam_provereno.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Pravila_po_meditsine_provereno.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] (Альфа) Боевка, Политика 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Сожжение

При доказанности вины священник объявляет сожжение, преступника связывают и обкладывают дровами.

Если вина подследственного доказана посредством допроса или пыток, священник главенствующей религии объявляет сожжение. Преступника связывают на центральной площади к столбу или дереву и обкладывают поленьями или охапками травы. Отыгрыш сожжения остается на усмотрение самих игроков.

Значимые социальные действия

К ним относятся свадьбы, похороны и бракоразводные процессы, отыгрываемые по традициям.

К значимым социальным действиям легко отнести свадьбы, похороны, разводы и подобные мероприятия. Они отыгрываются согласно тем религиозным традициям и догматам, которых придерживаются игроки, осуществляющие данные действия.

Требования к антуражу

Одежда, обувь и доспехи 13-14 века, без современных элементов (молнии, джинсы и т.д.).

Одежда, обувь и доспехи игроков должны соответствовать стилю 13-14 века. Современные элементы (молнии, джинсовая ткань, ткани с неестественным блеском и кислотных цветов) запрещены и должны быть скрыты. Использование украшений и дополнительных элементов допускается только в рамках стилизации, но они не должны быть заметны с расстояния 5 метров.

Общие правила боевых взаимодействий

Разделение на микробоевку и макробоевку, разные правила для дневного и ночного времени, хиты.

На игре присутствует разделение боевых столкновений на обычные 'уличные' драки (микробоевка) и на боевые взаимодействия армий (макробоевка). Боевое взаимодействие делится на дневное (09:00-22:00) - возможность боевых столкновений армий; ночное (22:00-01:00) - разрешены индивидуальные боевые взаимодействия; часы сна (01:00-09:00) - любые боевые взаимодействия запрещены. Каждый игрок имеет два нательных хита, доспехи могут дать дополнительные хиты.

Травник

Травник собирает и продаёт травы, готовит настойки и отвары, имеет огород для сбора ингредиентов.

Травник имеет свой огород, где собирает травы и готовит лекарства в виде настоек или отваров. Он должен иметь емкости для приготовления и конверты для хранения трав. Обязательно наличие огородика, который легко узнать по растущим растениям. Травник может проводить перевязки и принимать роды, но не может ставить диагнозы или проводить операции. Некоторые игроки могут просить травника выписать лекарство без визита к лекарю, так как стоимость услуг травника значительно ниже.

Лекарь

Лекарь принимает пациентов, ставит диагнозы и проводит операции, выписывает лекарства.

Лекарь является высококвалифицированным медиком, который принимает пациентов и ставит им диагнозы. Он может проводить операции и выписывать лекарства, но сам не готовит медикаменты. Обязательно наличие помещения для осмотра и операций. Лекарь имеет высокую вероятность успешного лечения, однако из-за большого количества пациентов и высоких цен его услуги становятся менее доступными.

Аптекарь

Аптекарь готовит лекарства по рецептам и может производить химические ингредиенты, продавая их.

Аптекарь специализируется на приготовлении лекарств по рецептам, а также производит и продает наиболее ходовые лекарства. Он имеет необходимое оборудование, включая аптекарские весы. Может поставить диагноз или сделать перевязку, однако такие действия будет выполнять на свой страх и риск с меньшей вероятностью успешного исхода.

Обучение медицинским профессиям

Игроки могут обучаться профессиям у учителей, процесс обучения платный.

Все профессии имеют возможность обучения. Ученик поступает в услужение к учителю, где он ассистирует и перенимает опыт. Обучение заканчивается выпускным экзаменом, который включает теоретические вопросы и практическое задание по оказанию помощи или приготовлению лекарства. Обучение не может длиться менее 2-х экономических циклов и является платным, сумма определяется учителем. Также действующие медики могут обмениваться знаниями и повышать свою квалификацию.

Размер взносов

Взносы определяются сроками: 1500 рублей до конца февраля, 2000 рублей — до конца мая, 2500 рублей — до конца июля, 3000 рублей на игре.

Размер мастерских взносов составляет: - С 01 января по 28 февраля — 1500 рублей. - С 01 марта по 31 мая — 2000 рублей. - С 01 июня по 31 июля — 2500 рублей. - На игре с заявкой — 3000 рублей. Несовершеннолетние, достигшие 6-летнего возраста и не достигшие 14-летнего возраста, освобождаются от уплаты мастерского взноса. Несовершеннолетние, достигшие 14-летнего возраста, но не достигшие 18-летия, оплачивают мастерский взнос в размере 50% от общей суммы.

Способы оплаты взносов

Оплата взноса возможна безналичным переводом, с указанием личных данных после.

Оплатить взнос возможно безналичным переводом. Оплата принимается при наличии заявки в сетке ролей на сайте Джойнрпг. Счета для оплаты: - Карта Сбербанка: 4276 1000 1785 4347, владелец - Алексей Владимирович Т. - Номер телефона для перевода: 8(919)020-64-63, владелец - Алексей Владимирович Т. После оплаты следует сообщить свое Ф.И.О. и занятую роль на сайте Джойнрпг. Сообщение об оплате будет получено от мастера в течение пары дней. В случае отсутствия подобной информации, данный взнос будет восприниматься как добровольное пожертвование на мастерскую игры.

Допрос

Допрос состоит из 3 серий по 10 вопросов, с перерывом в 5 минут. Ответы: 2 правдивых, 3 полуправды и 5 лжи.

Допрос проводится ведущим следствие персонажем и состоит из трех серий допроса. Каждая серия включает 10 вопросов, между которыми делается перерыв в 5 минут. Обязанности допрашиваемого: - На 2 вопроса должен дать правдивый ответ. - На 3 вопроса может сказать полуправду. - На 5 вопросов он имеет право солгать. Во время допроса нельзя применять физическое воздействие, но допускается психологическое давление (угрозы тюрьмы, пыток, ареста близких). Если персонаж не выдержал давление и произнесет стоп-фразу “Прекратите, я все скажу!”, он становится обязан говорить только правду.

Пытки

Пытка проходит в 3 серии, начиная с отсутствия увечий и заканчивая тяжелым ранением после 3 серий.

Каждая пытка состоит из 3 серий. По результатам пытки: 1. После первой пытки персонаж не получает увечий. 2. После второй — переходит в состояние легкого ранения. 3. После третьей — тяжелого. Каждая пытка делится на 2 этапа: отыгрыш и серия вопросов. Если подследственный выдержал пытку, он должен ответить правду на 1 вопрос, полуправду на 1 и может соврать на 3 из 5. Если не выдержал, то отвечает правду на 2, полуправду на 2 и может соврать на 1. Если он произнес стоп-фразу, пытка прекращается, и он должен ответить правду на все вопросы.

Отыгрыш пыток

Важно, что отыгрыш пыток должен быть согласован с игроками и их физическими возможностями.

Для отыгрыша пыток используются следующие методы: 1. **Дыба**: Подследственному на руки накидывают слабую веревочную петлю, ее другой конец привязывается к дереву. Перед тем как начать, на руки подследственного укладывается доска с яблоком. Общее время пытки: 1 минута, перерыва — 2 минуты. Особенно важно проверить, как это будет выглядеть с разными физическими данными. 2. **Железная дева**: Подследственный кладет руку над неострыми кольями, в руку помещается камень. Важно, чтобы рука не коснулась кольев. Время нужно уточнить опытным путем. Игроки могут отказаться от отыгрыша, если чувствуют дискомфорт. В этом случае палач и подследственный бросают кубик: если выпало большее число у палача, жертва обязана ответить правду.

Основные положения боевых взаимодействий

Существует два уровня боевых взаимодействий: микро- и макробоевка, которые разделены на дневное, ночное и небоевое время.

Боевые взаимодействия в игре делятся на микро- и макробоевку. Микробоевка подразумевает индивидуальные схватки между персонажами, в то время как макробоевка охватывает сражения армий. Также боевое взаимодействие делится на три временных периода: - Дневное время (09:00-21:00): возможны бои армий и использование дневного оружия. - Ночное время (21:00-01:00): запрещены бои армий и использование дневного оружия. Разрешены индивидуальные боевые столкновения с ночным оружием. - Небоевое время (01:00-09:00): любые боевые взаимодействия запрещены. Пожизневая зона и специализированные здания без боевых действий также будут считаться небоевыми.

Допуски к оружию

Оружие должно быть безопасным, эстетичным и соответствовать историческим аналогам XIII-XIV века.

Во время игры необходимо следить за безопасностью и эстетикой используемого оружия. Основными требованиями к оружию являются: 1. Безопасность для игроков. 2. Эстетичность и соответствие историческим моделям XIII-XIV века. 3. Гуманность проверяется на владельце оружия. Все древковое оружие должно быть сделано из дерева и иметь гладкую поверхность без заноз. Если есть сомнения относительно допуска конкретного оружия на игру, игрок должен обратиться к мастеру.

Клинковое и древковое оружие

Клинковое оружие включает в себя ножи, кинжалы, одноручные и полуторные мечи с определенными размерами и материалами.

Клинковое оружие может быть сделано из текстолита или стеклотекстолита. Древковое оружие также должно соответствовать специфическим требованиям: - Ножи и кинжалы: общая длина до 45 см. - Одноручные мечи: до 100 см и весом не более 1.2 кг. - Полуторные мечи: до 125 см и весом не более 1.5 кг. - Гарда клинкового оружия: должна быть простой, без дополнительных элементов. Все клинковое оружие должно иметь соответствующий окрас.

Система хитов и ранений

Игроки начинают с двумя нательными хитами, доспехи могут добавить дополнительные хиты.

Каждый игрок в игре имеет 2 нательных хита. Доспехи могут увеличить это количество до 3 хитов: - Легкий доспех — 1 хит. - Средний доспех — 2 хита. - Тяжелый доспех — 3 хита. При получении урона сначала снимаются хиты, полученные от доспехов, затем нательные хит. Хиты от доспехов восстанавливаются через 30 минут после окончания боя, нательные хиты не восстанавливаются. Поражаемая зона полная, за исключением кистей, стоп, головы без шлема, шеи и паха.

Состояния ранений

Существуют легкие и тяжелые ранения в зависимости от потери хитов, каждое состояние имеет свои последствия.

При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения: - Не может бегать, может лишь передвигаться шагом, заниматься насилием и использование поврежденной конечности. Состояние легкого ранения длится 15 минут; если в течение этого времени не оказана медицинская помощь, то персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. При потере двух нательных хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может самостоятельно передвигаться. Он должен оставаться в лежачем или сидячем состоянии, отыгрывая свою травму.

Допуски к нанесению урона

Запрещены удары в непоражаемые зоны, игровые меры безопасности обязательны.

Удары в непоражаемые зоны (которые характеризуются как голова, шея, пах) автоматически ставят игрока в состояние тяжелораненого, несмотря на просьбу продолжать бой, если пострадавший не согласен. Разрешены рубящие удары по поражаемой зоне, толчки плоскостью щита, зацепы топорами и прочие меры безопасности. Запрещены колющие удары всеми видами оружия, за исключением копий и алебард.

Секс и согласие

Секс возможен только между совершеннолетними игроками по взаимному согласию, если их персонажи не имеют ограничений по здоровью.

Секс возможен только между двумя совершеннолетними игроками, которые согласны на это, при условии, что их персонажи не имеют ограничений по здоровью. Персонажи с тяжелыми заболеваниями, находящиеся в тяжелом состоянии, связанные или находящиеся в плену, не могут участвовать в подобных действиях. Отыгрыш процесса после обоюдного согласия должен включать предварительные ласки, такие как массаж и разговоры. Ласки могут включать в себя короткие фразы и там, где оба партнера могут выражать свои чувства.

Изнасилование

Изнасилование возможно только с согласия обоих игроков; жертва и насильник теряют по 1 хиту.

Изнасилование может быть смоделировано, но только с обоюдным согласием обоих игроков, а не только персонажей. Насильник не может быть персонажем с тяжелым заболеванием, находящимся в плену или в состоянии тяжелого ранения. Если игрок согласен на отыгрыш данной сценки, он кладет руки на плечи жертвы, которая закрывает лицо ладонями, и вместе они приседают 50 раз. По умолчанию считается, что жертва сопротивлялась как могла, в результате чего оба персонажа теряют по 1 нательному хиту.

Оглушение

Оглушить может только игрок без шлема; оглушенный переходит в легкое ранение.

Оглушить возможно только игрока без шлема, если он не находится в состоянии тяжелого ранения. Подходя сзади, оглушающий должен несильно ударить по плечу рукоятью оружия и сказать 'Оглушен'. Оглушенный переходит в состояние легкого ранения и 5 минут отыгрывает потерю сознания. В это время его можно обыскать или перенести. После 5 минут, когда он приходит в себя, он не имеет никаких воспоминаний о событии, его лицо и персонаж нападавшего остаются неизвестными.

Связывание

Связывание отыгрывается связыванием, что требует наличия веревок или кандалов.

Связывание должно быть произведено с использованием веревочных петель или кандалов с мастерским чипом. Путы не должны наносить игроку физического дискомфорта. Если ноги связаны, персонажа переводят по правилам переноса тяжелораненых. Персонаж со связанными руками должен следовать указаниям пленившего. Чтобы пленник не мог кричать, его рот может быть закрыт чистой повязкой.

Правила кулуарного убийства

Кулуарное убийство происходит незаметно, жертва теряет сознание на 5 минут, потом имеет 15 минут на получение помощи.

Главное условие для успешного кулуарного убийства — это то, что никто не должен видеть сам процесс. Убийца подходит к жертве со спины и проводит режущей кромкой ножа или меча по горлу жертвы. После этого жертва теряет сознание на 5 минут, после чего просыпается в состоянии тяжелого ранения; память о нападении отсутствует. Если в течение 15 минут не оказана медицинская помощь, персонаж умирает.

Деление общества

Общество делится на знать, духовенство и простолюдинов, каждый из которых имеет свои права и обязанности в соответствии с сословной структурой.

Средневековое общество делится на три основных сословия: знать, духовенство и простолюдины. Знать включает благородных людей с родословной, которые ставят себя выше других классов и имеют вассалов. Духовенство исполняет функции проводников Божьих законов и ведёт архивы, регистрируя важные дела. Простолюдины — это большой класс, включающий крестьян, ремесленников и торговцев, из которых некоторые могут перейти в другие сословия, как, например, в рыцари.

Права аристократии

Знать имеет исключительные права, такие как заключение вассальных договоров и управление землями, которые могут быть утеряны только при тяжком преступлении.

Аристократы, включая графов и герцогов, имеют права на земли и ресурсы, получают доход от них и могут иметь вассалов. Вассальные договоры должны быть оформлены и храниться в церкви. Потеря сословного статуса возможна только в результате значительных правонарушений, определяемых непосредственно Королём.

Должности духовенства

Духовенство делится на послушников, священников и епископов, каждый уровня имеет разные права, обязанности и привилегии.

Духовенство включает в себя разные уровни: послушники/диаконы, которые не могут проводить службы; священники (монахи), которые могут осуществлять религиозные обряды и зарегистрировать сделку; и епископы, которые могут представлять уполномоченное церковное руководство в своем регионе и управлять графствами.

Права простолюдинов

Простолюдины могут работать в различных ремеслах, обращаться в церковь и, при особых заслугах, получать титул рыцаря.

Простолюдины представляют собой самый широкий класс. Среди них есть свободные и зависимые. Зависимые подчиняются благородным, а свободные имеют возможность наниматься к ним, обеспечивая свою защиту и поддержку в обмен на оплату. Они могут участвовать в жизни церкви и надеяться на вознаграждение за свои заслуги.