[VK док] Правила для игроков_КиК_2023.pdf

Разделы документа

1. Введение 2. 1.Боинаигреведутсянаклинковоморужииизтекстолита;топорах,копьяхи 3. 5.Всеоружиенаигреизначальноснимает1хит,кромеулучшенного(-2хита)и 4. 6.Чиповкаоружияначнетсявобедпятницы,30июня,ипродлитсядоначала 5. 7.Рукопашногобоянет.Кулуарокисмертельныхядовнаигренет.О 6. 8.Оглушение:одновременныйударпоспинеигруди.Шлемзащищаетот 7. 9.Обыскпроизводитсяпотипу“отдаймневсе”.Наигребудутнеотчуждаемые 8. 10.Противникаможновзятьвплен.Пленениемоделируетсяповязываниемна 9. 12.Питейныеиразвлекательныезаведениянеявляютсязонойбоевыхдействий 10. 2.Боипроходятсдисфункциейконечностей;каждыйударвконечностьприводит 11. 3.Дисфункцияконечностейлечитсянаместеперевязкойлекарем,еслиигрокне 12. 4.Тяжелыеранынаместетолькостабилизируютсяперевязкой,игрокнеможет 13. 2.Кожаныйдоспех+1хит 14. 2.Штурмуетсятолькозаявленнаяиобозначеннаячастьстены,дажепри 15. 3.Штурмуемыеворотаимеютопределенноеколичествохитов.Количествохитов 16. 3.Наночнуюбоевкубудетотдельныйчип,которыйавтоматическипропускает 17. 4.Возможныпоединкинадневноморужииодиннаодинприсвидетеляхи 18. 2.Стройпатроны:5,45х16и6,8х18доД3(синие,жёлтые,белые),6,8х11до 19. 1.ЛегкиеРаны–ударвкорпус(сохраняетсяполнаяфункциональность)илив 20. 2.ТяжелыеРаны–снятиевсеххитов(донуля,неминус).Есливтечение30 21. 3.Эпидеромант.Онможетподнятьпрактическимертвогочеловека,нотот 22. ЭКОНОМИКА 23. 3.Внешняяторговлясейчаспарализованаблокадойпобережьяанглийским 24. 3. Спецсвойства

1. Введение

Общие положения. ИграсостоитсянаполигонеНовоперуновос30июняпо1июля2023 года. Впятницу,30го,ориентировочнов17:00будеткороткийпарад,далеенас ждетполностьюигроваяночь,вечеромвсубботу,1июля,финальныйпаради подведениеитогов.Далеебудетфестивальнаяночь,когдавсеходимдругк другувгости,делимсянаболевшим,выплескиваемэмоции. Иградлитсясутки.Безостановок. Взноснаигрусоставляет800рублейдо25июня.Можнопередатьлично любомуизмастеровилиперечислитьнакарту.И1000рублейнепосредственно наполигоне. Беритеаптечки,страховкиотклещей(аещелучшепривитьсяот энцефалита)иразногородапшикалкиимазалкиотнасекомых.Подготовка местаподвашлагерь,обустройствосанузлаикостровища- ответственностьисключительновашейкоманды.Наполигоненетпитьевой воды,вамнужнопозаботитьсяобэтомсамим. Возрастнойцензнаигру-14+,ноесливаместь14инет16,товамнужен кто-тоизвзрослыхввашейкоманде,ктобудетзавасответственным. Находясьнаполигоне,будьтепожалуйставодежде(либоролевой,либо «пожизневой»).Еслиувасвозниклаидеянарядитьсяввычурныйи/или неприличныйкостюм(которыйнеподходитниподтематикуигры,нипод критерий«пожизневый»),ипровестикакой-либопустьдажекороткий «перформанс»,мастерскаягруппапроведётсвамииндивидуальнуюбеседу.В ходеэтойбеседыуваспоявитсяпонимание,чтосейчасвасбудутбить,может быть,даженогами. Правила по боевке. Основное:

2. 1.Боинаигреведутсянаклинковоморужииизтекстолита;топорах,копьяхи

прочемизрезиныилиеёаналогов.Дробящееоружие(дубины)моделируетсяиз пенкиилианалогов. 2.Допускаютсялукииарбалеты,обладающиенатяжениемнебольше15кг. Стрелыдолжныиметь«гуманизатор»измягкогоматериала,неменее3,5смв диаметре. 3.Правилапоогнестрельномуоружиюниже. 4.Всеоружиечипуется.Втомчислеиигровыеножи.

3. 5.Всеоружиенаигреизначальноснимает1хит,кромеулучшенного(-2хита)и

легендарного(внолькромеособыхперсонажей).Унихбудутдополнительные чипыдругогоцвета:Зеленый-обычный,желтый-улучшенный,красный- легендарка,желто-зеленый-двимеритовоеоружие,синий-допущенкночной боевке

4. 6.Чиповкаоружияначнетсявобедпятницы,30июня,ипродлитсядоначала

парада.

5. 7.Рукопашногобоянет.Кулуарокисмертельныхядовнаигренет.О

воздействииразногородазелийвасизвестятипокажутсертификат.

6. 8.Оглушение:одновременныйударпоспинеигруди.Шлемзащищаетот

оглушения.

7. 9.Обыскпроизводитсяпотипу“отдаймневсе”.Наигребудутнеотчуждаемые

предметы:жетонысвойств,апгрейдовипрочего.

8. 10.Противникаможновзятьвплен.Пленениемоделируетсяповязываниемна

оберукиверевки.Пленникнеможетатаковатьилиубегать.Вотсутствие охраны/конвояпленникможетдосчитатьдопятисоти,распутавузы,сбежать.Из цепейубежатьнельзя. 11.С22:00до6:00идетночнаябоевка.

9. 12.Питейныеиразвлекательныезаведениянеявляютсязонойбоевыхдействий

ночьюиднём. Пробои:

10. 2.Боипроходятсдисфункциейконечностей;каждыйударвконечностьприводит

кдисфункцииконечностииснимает1хит.

11. 3.Дисфункцияконечностейлечитсянаместеперевязкойлекарем,еслиигрокне

втяжелыхранах.

12. 4.Тяжелыеранынаместетолькостабилизируютсяперевязкой,игрокнеможет

пользоватьсяоружиемкроменожа,вылечитьможнотолькоуболее профессиональноголекаря. 5.Непоражаемымиявляютсякисти,стопы,пахиголова. Прохиты: 1.Изначальнонаперсонажетрихита.

13. 2.Кожаныйдоспех+1хит

3.Металлическийдоспех+2хита. 4.Наличиешлемаприпроведенииштурмовимассовыхсраженийобязательно. Проштурмы: 1.Наигревозможныштурмы,нонебудетосад.

14. 2.Штурмуетсятолькозаявленнаяиобозначеннаячастьстены,дажепри

условии,чтоостальнаястенаотсутствует.

15. 3.Штурмуемыеворотаимеютопределенноеколичествохитов.Количествохитов

можнобудетузнатьнаигре.Изобщеизвестныхспособовворотаразбиваются тараном. 4.Таран-бревно3метра,4ручки(либоремнина4человек). Проночнуюбоевку: 1.С22:00до6:00идетночнаябоевка. 2.Общаядлинаоружиямаксимум50см.

16. 3.Наночнуюбоевкубудетотдельныйчип,которыйавтоматическипропускает

оружиенадневную,новдобавокразрешаетнаночь.

17. 4.Возможныпоединкинадневноморужииодиннаодинприсвидетеляхи

должномосвещении(факелы,костер,фонари) Проогнестрел: Пистолетомилиружьем(мушкетом,фузеейит.п.)наигресчитаетсякачественно выполненнаяимитация(макет)соответствующегооружия17–18ввбез возможностистрельбысамовзводом.Калибрнеменее18.5мминеболее30мм. Типыдопустимоговышибногозаряда: 1.Петардынемощнее"Корсара-3".

18. 2.Стройпатроны:5,45х16и6,8х18доД3(синие,жёлтые,белые),6,8х11до

К4(красные,синие,жёлтые,белые). 3.Капсюли-жевелопромышленногоизготовления. Модели,работающиенадругихзарядах,допускаютсятолькоиндивидуально. Стрелятьразрешаетсямягкими,игровымипулямиизвойлока,ватина, ковролина,ларп. Избегайтестрельбысдистанцииближе2метров. Снимают2хита.Попаданиевконечность-дисфункция. Пушки. Используюттеннисныймячвкачествеснаряда.Допускаютсяиндивидуальнопо двумпараметрам:внешнийвидибезопасность. Картечьзапрещенавлюбомвиде. Должныпереноситься3людьми. Попадание,втомчислеивщит,снимаетвсехитыдонуля. ВАЖНО!ОгнестрелнеработаетпротивЛЮБОГОпредставителяНародца. Правила по пыткам. Пыткипозволяютполучитьинформациюотчеловекабезегосогласия.Палач обязаниметьпыточныйинструментдляимитациипытоки10кубиковд6.После имитациипытокнажертве,Палачижертвабросаютпо5кубовкаждый. Выпавшиекомбинацииопределяютвыигравшего. Жертваможетперебросить1кубик,Палачможетперебросить2. ЕслипобедилПалач,тожертвадолжнаправдивоиподробноответитьнаодин вопрослибожеПалачможетизувечитьжертву.Палачсамвыбирает,Допросили Увечье. Вслучаепобедыжертвы,жертвавыбираетизтрехвариантов: а)Простонеотвечатьнавопрос. б)НеполучатьУвечье в)ПерейтивсостояниеТяжёлыхран. Комбинацииотменьшейкнаибольшей 1.Пара. 2.Двепары. 3.Тройка. 4.Тройкаипара. 5.Каре. 6.Одинаковоезначениенавсехкубах. Приодинаковыхкомбинацияхпобеждаеттотукогозначениекомбинации больше.Еслижеизначенияравны,топобедительопределяетсяпосумме значенийкубовнеучаствующихвкомбинации.Вслучаеравенстваиэтих значенийиграетсязаново. Медицина.

19. 1.ЛегкиеРаны–ударвкорпус(сохраняетсяполнаяфункциональность)илив

конечность(конечностьнеработает),прикоторомколичествообщиххитов остаетсябольше0. Легкиераныизлечиваютсячерез30минутсамостоятельно, либоихможетперевязатьлюбойлекарь–итогдаонивылечиваютсямгновенно.

20. 2.ТяжелыеРаны–снятиевсеххитов(донуля,неминус).Есливтечение30

минутраненыйневылечен–смерть.ВТяжелыхРанахперсонажлежит,стонети зоветнапомощь.Апотомумирает.БезПрисмерти.Тяжелыераныможет вылечитьЛекарь-посвященныйвеликихтайн. 3.Присмерть–этокогдасняликоличествохитовбольше,чеместьуперсонажа. Итогдауперсонажаестьпятьминутвсознании,нобездвижения. Лекариделятсянанесколькоуровней. 1.Лекарь–посвященныймалыхтайн.УмеетперевязыватьЛегкиераны. 2.Лекарь–посвященныйвеликихтайн.УмеетлечитьТяжелыераны.

21. 3.Эпидеромант.Онможетподнятьпрактическимертвогочеловека,нотот

навсегдаполучитсебекакое-тоувечье(неработающуюконечность,боязнь света,боязньжелеза,боязньводыит.д.).

22. ЭКОНОМИКА

Денежнаясистема:10шиллингов=1фунт. 1.Основойэкономикиявляютсяресурсы:зерно,шерсть,деревоилижелезо. Какое-тоихколичествовыполучитенаначалоигры,впроцессеигрывы сможетенайтиещё.Используйтеихмудро. 2.Следующийуровеньэкономики-этоперерабатывающиепроизводства. а)Винокурня.Здесьзернопревращаетсяввиски.Вискитребуетсякак ингредиентдлялекарств,эликсировиобрядов. б)Прядильня.Здесьшерстьстановитсясукном.Сукно-основаэкспортаи используетсядляулучшениядоспехов. в)Лесопилка.Здесьдеревораспиливаетсянадоски.Доскииспользуютсядля улучшениявсехфункциональныхстроений:винокурен,прядилен,лесопилок, кузниц. г)Кузница.Здесьизжелезавыплавляетсясталь.Стальнужнадляулучшения доспеховиоружия. Длятого,чтобыпроизводственноезданиезаработало,нуженспециалист. Статьпроизводителемвиски,ткачом,плотникомиликузнецомбудетстоитьвам определеннуюсумму,которуювыузнаетенаигре. Получивпрофессию,выизредкаприкрафтесможетеполучатьособые ингредиенты.Онииспользуютсявнекоторыхзельях,вдобавокихможно попробоватьдорогопродать. АещёвыможетестатьМастеромсвоейпрофессии,ноэтогонекупишьза деньги.Ищитевозможностинаполигоненепосредственно.Мастерполучает возможностьсоздаватьуникальныевещи. Любаяпереработкабудетстоитьнекоторуюсумму,которуювыставитвам специалист. Любоеулучшениетакжепомиморесурсовтребуетденег. Виски,доски,сукноистальвсегдаможнопродатьрегиональномумастеру. Изначальновыперерабатываетересурсы1к1.Улучшенноепредприятие производитиз1единицыресурса2единицыпереработанногоресурса.

23. 3.Внешняяторговлясейчаспарализованаблокадойпобережьяанглийским

флотом.Единственныйработающийпортврегионе-этоДублин.Припродаже региональномумастерувДублинересурсыитоварыстоятв3разадороже. Магия и алхимия Магиянаигребудеттрехвидов:

24. 3. Спецсвойства

Активно-атакующеймагиинебудет. Артефактамимогутпользоватьсявсе.Артефактыбудуттолькомастерские(уже готовые),ихнужнобудетискать. Зельянужносделатьсамим:дляэтогонужнознатьрецептзельяииметьвсе необходимыеингредиентынаруках.Карточказельяполучаетсяумастерав обменнаингредиенты. Кладбища. Правила по смерти. Послесмертиигрокидетнатотпогост,ккоторомуотноситсяпоселение умершегоперсонажа. Чемлучше(антуражнее)сделанпогост-темменьшесидятмертвые,итем большеинтересногобудетпоявлятьсянакладбище.

Извлечённый текст

Общие положения. ИграсостоитсянаполигонеНовоперуновос30июняпо1июля2023 года. Впятницу,30го,ориентировочнов17:00будеткороткийпарад,далеенас ждетполностьюигроваяночь,вечеромвсубботу,1июля,финальныйпаради подведениеитогов.Далеебудетфестивальнаяночь,когдавсеходимдругк другувгости,делимсянаболевшим,выплескиваемэмоции. Иградлитсясутки.Безостановок. Взноснаигрусоставляет800рублейдо25июня.Можнопередатьлично любомуизмастеровилиперечислитьнакарту.И1000рублейнепосредственно наполигоне. Беритеаптечки,страховкиотклещей(аещелучшепривитьсяот энцефалита)иразногородапшикалкиимазалкиотнасекомых.Подготовка местаподвашлагерь,обустройствосанузлаикостровища- ответственностьисключительновашейкоманды.Наполигоненетпитьевой воды,вамнужнопозаботитьсяобэтомсамим. Возрастнойцензнаигру-14+,ноесливаместь14инет16,товамнужен кто-тоизвзрослыхввашейкоманде,ктобудетзавасответственным. Находясьнаполигоне,будьтепожалуйставодежде(либоролевой,либо «пожизневой»).Еслиувасвозниклаидеянарядитьсяввычурныйи/или неприличныйкостюм(которыйнеподходитниподтематикуигры,нипод критерий«пожизневый»),ипровестикакой-либопустьдажекороткий «перформанс»,мастерскаягруппапроведётсвамииндивидуальнуюбеседу.В ходеэтойбеседыуваспоявитсяпонимание,чтосейчасвасбудутбить,может быть,даженогами. Правила по боевке. Основное: 1.Боинаигреведутсянаклинковоморужииизтекстолита;топорах,копьяхи прочемизрезиныилиеёаналогов.Дробящееоружие(дубины)моделируетсяиз пенкиилианалогов. 2.Допускаютсялукииарбалеты,обладающиенатяжениемнебольше15кг. Стрелыдолжныиметь«гуманизатор»измягкогоматериала,неменее3,5смв диаметре. 3.Правилапоогнестрельномуоружиюниже. 4.Всеоружиечипуется.Втомчислеиигровыеножи. 5.Всеоружиенаигреизначальноснимает1хит,кромеулучшенного(-2хита)и легендарного(внолькромеособыхперсонажей).Унихбудутдополнительные чипыдругогоцвета:Зеленый-обычный,желтый-улучшенный,красный- легендарка,желто-зеленый-двимеритовоеоружие,синий-допущенкночной боевке 6.Чиповкаоружияначнетсявобедпятницы,30июня,ипродлитсядоначала парада. 7.Рукопашногобоянет.Кулуарокисмертельныхядовнаигренет.О воздействииразногородазелийвасизвестятипокажутсертификат. 8.Оглушение:одновременныйударпоспинеигруди.Шлемзащищаетот оглушения. 9.Обыскпроизводитсяпотипу“отдаймневсе”.Наигребудутнеотчуждаемые предметы:жетонысвойств,апгрейдовипрочего. 10.Противникаможновзятьвплен.Пленениемоделируетсяповязываниемна оберукиверевки.Пленникнеможетатаковатьилиубегать.Вотсутствие охраны/конвояпленникможетдосчитатьдопятисоти,распутавузы,сбежать.Из цепейубежатьнельзя. 11.С22:00до6:00идетночнаябоевка. 12.Питейныеиразвлекательныезаведениянеявляютсязонойбоевыхдействий ночьюиднём. Пробои: 1.Важно!!!Каждыйотсчитываетсвоихитысам!!! 2.Боипроходятсдисфункциейконечностей;каждыйударвконечностьприводит кдисфункцииконечностииснимает1хит. 3.Дисфункцияконечностейлечитсянаместеперевязкойлекарем,еслиигрокне втяжелыхранах. 4.Тяжелыеранынаместетолькостабилизируютсяперевязкой,игрокнеможет пользоватьсяоружиемкроменожа,вылечитьможнотолькоуболее профессиональноголекаря. 5.Непоражаемымиявляютсякисти,стопы,пахиголова. Прохиты: 1.Изначальнонаперсонажетрихита. 2.Кожаныйдоспех+1хит 3.Металлическийдоспех+2хита. 4.Наличиешлемаприпроведенииштурмовимассовыхсраженийобязательно. Проштурмы: 1.Наигревозможныштурмы,нонебудетосад. 2.Штурмуетсятолькозаявленнаяиобозначеннаячастьстены,дажепри условии,чтоостальнаястенаотсутствует. 3.Штурмуемыеворотаимеютопределенноеколичествохитов.Количествохитов можнобудетузнатьнаигре.Изобщеизвестныхспособовворотаразбиваются тараном. 4.Таран-бревно3метра,4ручки(либоремнина4человек). Проночнуюбоевку: 1.С22:00до6:00идетночнаябоевка. 2.Общаядлинаоружиямаксимум50см. 3.Наночнуюбоевкубудетотдельныйчип,которыйавтоматическипропускает оружиенадневную,новдобавокразрешаетнаночь. 4.Возможныпоединкинадневноморужииодиннаодинприсвидетеляхи должномосвещении(факелы,костер,фонари) Проогнестрел: Пистолетомилиружьем(мушкетом,фузеейит.п.)наигресчитаетсякачественно выполненнаяимитация(макет)соответствующегооружия17–18ввбез возможностистрельбысамовзводом.Калибрнеменее18.5мминеболее30мм. Типыдопустимоговышибногозаряда: 1.Петардынемощнее"Корсара-3". 2.Стройпатроны:5,45х16и6,8х18доД3(синие,жёлтые,белые),6,8х11до К4(красные,синие,жёлтые,белые). 3.Капсюли-жевелопромышленногоизготовления. Модели,работающиенадругихзарядах,допускаютсятолькоиндивидуально. Стрелятьразрешаетсямягкими,игровымипулямиизвойлока,ватина, ковролина,ларп. Избегайтестрельбысдистанцииближе2метров. Снимают2хита.Попаданиевконечность-дисфункция. Пушки. Используюттеннисныймячвкачествеснаряда.Допускаютсяиндивидуальнопо двумпараметрам:внешнийвидибезопасность. Картечьзапрещенавлюбомвиде. Должныпереноситься3людьми. Попадание,втомчислеивщит,снимаетвсехитыдонуля. ВАЖНО!ОгнестрелнеработаетпротивЛЮБОГОпредставителяНародца. Правила по пыткам. Пыткипозволяютполучитьинформациюотчеловекабезегосогласия.Палач обязаниметьпыточныйинструментдляимитациипытоки10кубиковд6.После имитациипытокнажертве,Палачижертвабросаютпо5кубовкаждый. Выпавшиекомбинацииопределяютвыигравшего. Жертваможетперебросить1кубик,Палачможетперебросить2. ЕслипобедилПалач,тожертвадолжнаправдивоиподробноответитьнаодин вопрослибожеПалачможетизувечитьжертву.Палачсамвыбирает,Допросили Увечье. Вслучаепобедыжертвы,жертвавыбираетизтрехвариантов: а)Простонеотвечатьнавопрос. б)НеполучатьУвечье в)ПерейтивсостояниеТяжёлыхран. Комбинацииотменьшейкнаибольшей 1.Пара. 2.Двепары. 3.Тройка. 4.Тройкаипара. 5.Каре. 6.Одинаковоезначениенавсехкубах. Приодинаковыхкомбинацияхпобеждаеттотукогозначениекомбинации больше.Еслижеизначенияравны,топобедительопределяетсяпосумме значенийкубовнеучаствующихвкомбинации.Вслучаеравенстваиэтих значенийиграетсязаново. Медицина. 1.ЛегкиеРаны–ударвкорпус(сохраняетсяполнаяфункциональность)илив конечность(конечностьнеработает),прикоторомколичествообщиххитов остаетсябольше0. Легкиераныизлечиваютсячерез30минутсамостоятельно, либоихможетперевязатьлюбойлекарь–итогдаонивылечиваютсямгновенно. 2.ТяжелыеРаны–снятиевсеххитов(донуля,неминус).Есливтечение30 минутраненыйневылечен–смерть.ВТяжелыхРанахперсонажлежит,стонети зоветнапомощь.Апотомумирает.БезПрисмерти.Тяжелыераныможет вылечитьЛекарь-посвященныйвеликихтайн. 3.Присмерть–этокогдасняликоличествохитовбольше,чеместьуперсонажа. Итогдауперсонажаестьпятьминутвсознании,нобездвижения. Лекариделятсянанесколькоуровней. 1.Лекарь–посвященныймалыхтайн.УмеетперевязыватьЛегкиераны. 2.Лекарь–посвященныйвеликихтайн.УмеетлечитьТяжелыераны. 3.Эпидеромант.Онможетподнятьпрактическимертвогочеловека,нотот навсегдаполучитсебекакое-тоувечье(неработающуюконечность,боязнь света,боязньжелеза,боязньводыит.д.). ЭКОНОМИКА Денежнаясистема:10шиллингов=1фунт. 1.Основойэкономикиявляютсяресурсы:зерно,шерсть,деревоилижелезо. Какое-тоихколичествовыполучитенаначалоигры,впроцессеигрывы сможетенайтиещё.Используйтеихмудро. 2.Следующийуровеньэкономики-этоперерабатывающиепроизводства. а)Винокурня.Здесьзернопревращаетсяввиски.Вискитребуетсякак ингредиентдлялекарств,эликсировиобрядов. б)Прядильня.Здесьшерстьстановитсясукном.Сукно-основаэкспортаи используетсядляулучшениядоспехов. в)Лесопилка.Здесьдеревораспиливаетсянадоски.Доскииспользуютсядля улучшениявсехфункциональныхстроений:винокурен,прядилен,лесопилок, кузниц. г)Кузница.Здесьизжелезавыплавляетсясталь.Стальнужнадляулучшения доспеховиоружия. Длятого,чтобыпроизводственноезданиезаработало,нуженспециалист. Статьпроизводителемвиски,ткачом,плотникомиликузнецомбудетстоитьвам определеннуюсумму,которуювыузнаетенаигре. Получивпрофессию,выизредкаприкрафтесможетеполучатьособые ингредиенты.Онииспользуютсявнекоторыхзельях,вдобавокихможно попробоватьдорогопродать. АещёвыможетестатьМастеромсвоейпрофессии,ноэтогонекупишьза деньги.Ищитевозможностинаполигоненепосредственно.Мастерполучает возможностьсоздаватьуникальныевещи. Любаяпереработкабудетстоитьнекоторуюсумму,которуювыставитвам специалист. Любоеулучшениетакжепомиморесурсовтребуетденег. Виски,доски,сукноистальвсегдаможнопродатьрегиональномумастеру. Изначальновыперерабатываетересурсы1к1.Улучшенноепредприятие производитиз1единицыресурса2единицыпереработанногоресурса. 3.Внешняяторговлясейчаспарализованаблокадойпобережьяанглийским флотом.Единственныйработающийпортврегионе-этоДублин.Припродаже региональномумастерувДублинересурсыитоварыстоятв3разадороже. Магия и алхимия Магиянаигребудеттрехвидов: 1. Обряды 2. Артефакты 3. Спецсвойства Активно-атакующеймагиинебудет. Артефактамимогутпользоватьсявсе.Артефактыбудуттолькомастерские(уже готовые),ихнужнобудетискать. Зельянужносделатьсамим:дляэтогонужнознатьрецептзельяииметьвсе необходимыеингредиентынаруках.Карточказельяполучаетсяумастерав обменнаингредиенты. Кладбища. Правила по смерти. Послесмертиигрокидетнатотпогост,ккоторомуотноситсяпоселение умершегоперсонажа. Чемлучше(антуражнее)сделанпогост-темменьшесидятмертвые,итем большеинтересногобудетпоявлятьсянакладбище.