[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям (в том числе кулуарные убийства, плен, пытки, обыск)
https://m.vk.com/@-187310462-pravila-po-boevym-vzaimodeistviyam-v-tom-chisle-kul...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям (в том числе кулуарные убийства, плен, пытки, обыск)
Общие положения
1.1. Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия:
Днем (с 9.00 до 22.00) : Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп.
Ночью (22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием допущенным для ночной боёвки. Дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены.
Тихий час (3.00 до 9.00): Запрещены все боевые и магические взаимодействия, которые могут повлечь за собой смерть персонажа. Поджоги также запрещены.
1.2. Днём можно пользоваться оружием допущенным до ночной боёвки за исключением тямбар.
1.3. Каждый считает СВОИ хиты.
1.4. У персонажей 2 «нательных» хита (кроме орков). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. У игротехников и монстров количество хитов может отличаться.
1.5. Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания снимают 2 хита. Заклинания снимающие хиты только предметные - в Вас должны попасть заклинанием физически, а не просто что то крикнуть в Вашу сторону и взорвать хлопушку.
1.6. В случае нанесения травмы, даже легкой (все, что серьезнее обычного синяка), нанесший переходит в статус тяжелораненого (по решению мастеров). Далее, после окончания общей схватки, идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях.
1.7. Боевые взаимодействия, по умолчанию, в игровых постройках (кроме данжей) запрещены. Кроме зданий, отмеченных чипом «боевка разрешена».
Игроки самостоятельно решают, согласны они на боевку в собственном строении или нет.
1.8. Прятаться от игровых угроз в неигровой зоне запрещено. В этом случае персонаж игрока считается тяжелораненым
2. Разрешенные и запрещенные действия:
- Клинковое оружие:
1) рубящие удары клинковым, ударным оружием, в поражаемую зону, исключающую из себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног.
- Запрещенные удары и действия: колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (см. выше). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя (в том числе захват оружия).
2.1. Приём "швейная машинка" считается одним попаданием.
2.2. Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
2.3. Попадание любым обычным оружием ближнего боя снимает 1 хит (кроме специально оговоренных в правилах видов оружия).
2.4. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным, но при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (неодоспешенные люди, женщины, и т. д.).
2.5 Щиты запрещены
2.6 Длиннодревковое оружие (копья, алебарды) запрещены
2.7 Дистанционное оружие:
Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног засчитываются. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.
Попадание стрелой/болтом снимает 1 хит.
Попадание стрелы в оружие не засчитывается
2.8 Бо... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям (в том числе кулуарные убийства, плен, пытки, обыск)
Общие положения
1.1. Зоны поражения и время ведения боевого взаимодействия:
Днем
(с 9.00 до 22.00)
:
Зона поражения для оружия ближнего боя полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп.
Ночью
(22.00 до 3.00): Зона поражения полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, паха и стоп. Можно пользоваться только оружием допущенным для ночной боёвки. Дистанционное оружие и боевые заклинания запрещены.
Тихий час
(3.00 до 9.00): Запрещены все боевые и магические взаимодействия, которые могут повлечь за собой смерть персонажа. Поджоги также запрещены.
1.2. Днём можно пользоваться оружием допущенным до ночной боёвки за исключением тямбар.
1.3. Каждый считает
СВОИ
хиты.
1.4. У персонажей 2 «нательных» хита (кроме орков). Максимально допустимое количество хитов у игрока — 5. У игротехников и монстров количество хитов может отличаться.
1.5. Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания снимают 2 хита.
Заклинания снимающие хиты только предметные - в Вас должны попасть заклинанием физически, а не просто что то крикнуть в Вашу сторону и взорвать хлопушку.
1.6. В случае нанесения травмы, даже легкой (все, что серьезнее обычного синяка), нанесший переходит в статус тяжелораненого (по решению мастеров). Далее, после окончания общей схватки, идет разбирательство и выносится решение о дальнейших санкциях.
1.7. Боевые взаимодействия, по умолчанию, в игровых постройках (кроме данжей) запрещены. Кроме зданий, отмеченных чипом «боевка разрешена».
Чип «боевка разрешена»
Игроки самостоятельно решают, согласны они на боевку в собственном строении или нет.
1.8. Прятаться от игровых угроз в неигровой зоне запрещено. В этом случае персонаж игрока считается тяжелораненым
2. Разрешенные и запрещенные действия:
-
Клинковое оружие:
1) рубящие удары клинковым, ударным оружием, в поражаемую зону, исключающую из себя голову, шею, область паха, кисти рук и стопы ног.
- Запрещенные удары и действия: колющие удары клинковым оружием, удары вне поражаемой зоны (см. выше). При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые приемы борьбы и рукопашного боя (в том числе захват оружия).
2.1. Приём "швейная машинка" считается одним попаданием.
2.2. Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
2.3. Попадание любым обычным оружием ближнего боя снимает 1 хит (кроме специально оговоренных в правилах видов оружия).
2.4. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным, но при нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (неодоспешенные люди, женщины, и т. д.).
2.5 Щиты
запрещены
2.6 Длиннодревковое оружие (копья, алебарды) запрещены
2.7 Дистанционное оружие:
Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног засчитываются. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.
Попадание стрелой/болтом снимает 1 хит.
Попадание стрелы в оружие не засчитывается
2.8 Боевые заклинания:
Поражаемая зона полная за исключением головы и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног засчитываются. Результативным считается первое попадание после броска. Рикошеты не считаются. Попадание в элементы снаряжения , оружие, луки, колчаны, сумки, плащи и т.д.) также считается результативным. Упавший после броска снаряд никакой опасности не представляет, находится вне игры. При броске снаряда заклинания запрещено целиться выше уровня груди противника.
3. Добивание
3.1. Добить персонажа можно только если он находится в тяжелом ранении. Добивание осуществляется обозначением удара оружием ближнего боя и произнесением слова «добиваю». Добить дистанционным оружием или заклинаниями нельзя.
4. Оружие – допуск
4.1. На откованное оружие должен быть наклеен на видном месте соответствующий чип («Оружие отковано»). Наклеивать или переклеивать чипы могут только кузнецы или мастера.
Оружие трофеется только в виде чипов. Если игрок убит и обыск не был проведен, чип «оружие отковано» сдается в мертвятнике мастеру.
4.2. Есть сомнения в допуске вашего оружия – согласуйте его заранее.
4.3. Мастера оставляют за собой право не допускать оружие без объяснения причин.
4.4 Количество единиц откованного оружия на начало игры ограничено и распределяется исходя из роли персонажа, его квенты и достатка.
5. Клинковое оружие
5.1. Дневное длинноклинковое оружие выполняется из стеклотекстолита/полипропилена/ЛАРПа.
5.2. Ножи и кинжалы могут быть выполнены из текстолита, резины, реактопласта, дерева (при хорошем качестве изготовления). ЛАРП для кинжалов также допущен.
5.3. Радиус закругления острия клинка – не менее 10 мм. Для сабель он может быть меньше вследствие конструктивных особенностей, но в любом случае острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов.
5.4. Режущая кромка клинка – не тоньше 6 мм.
5.5. Масса клинкового одноручного оружия – от 700 до 1300 грамм.
5.6. Двуручное клинковое оружие запрещено
5.8. Ножи и кинжалы должны быть менее 700 грамм и длиной не более 40 см.
5.9. Допускается любое одноручное оружие - шпаги, даги, клинки с пистолетным хватом, мечи с развитой гардой, сабли с чашкой.
5.10. Клинок любого оружия должен быть выкрашен в серебристый цвет, не должен иметь зазубрины и трещины.
6. Длиннодревковое оружие запрещено.
Допускаются только ЛАРПовые одноручные топоры длиной до 80 ми и массой до 1 кг.
7. Стрелковое оружие
7.1. Максимальное натяжение лука – 15 кг, арбалет – 18 кг. При допуске лук будет натягиваться всю длину стрелы, до гуманизатора, а арбалет до замка. Ограничители хода тетивы не допускаются.
7.2. Стрелы допускаются вместе с луком и лучником. Экзамен у лучников и арбалетчиков будет приниматься во время чиповки. Стрелять будем по мишени с дистанции 8-10 метров. Задача - попасть в поражаемую зону ростовой мишени 8 из 10 раз. Все стрелы и болты будут приниматься там же во время сдачи экзамена по стрельбе. Кроме того: при приеме экзамена в полную силу, с расстояния в 5 метров, по стрелку будут отстреливаться три его стрелы из его же лука и одну стрелу стрелок будет отстреливать по принимающим.
7.3. Луки с блочной системой натяжения, прицельными приспособлениями, с противовесами и прочим – недопустимы. Использование луков с полочкой допускается, только если полочка является неотъемлемой частью конструкции лука.
7.5. Диаметр гуманизатора стрелы/болта – от 35 мм; гуманизатор должен быть мягким и упругим, через него не должно прощупываться древко. Гуманизаторы должны надежно крепиться к древку.
7.6. Древко стрелы сделано либо из дерева, либо из пластика/углеволокна при условии покраски древка, диаметр от 7 до 9 мм. Оперение стрелы без режущих кромок. Пригодность оперения и болтов определяется при допуске оружия, т. к. все разновидности в правилах не учесть, предупреждаем, что спорные варианты могут быть не допущены.
ВАЖНО! Уважаемые лучники! Данная игра проводится без акцента на боевые взаимодействия и будет присутствовать минимальное количество доспехов. Мы не ограничиваем верхний предел по натяжению луков и не заставляем Вас делать наконечники большего диаметра или из ЛАРПа, понимая, насколько это Вам затруднит жизнь. В ответ, надеемся на Вашу сознательность и разборчивость при стрельбе - в нежных хрупких девушек не стоит стрелять в полный натяг с 1 метра. При многочисленных (более 2-х) жалобах на негуманную стрельбу, игроку может быть запрещено пользоваться луком.
8. Нестандартное и магическое оружие
8.1. Все нестандартное оружие - когти, и прочее снимающие хиты должно соответствовать общим положениям о допуске и иметь чип допуска как оружие.
Обязательно прислать
фото и ТТХ нестандартных моделей оружия мастеру заранее.
8.2. Допуск снарядов заклинаний производится в соответствии с правилами по магии.
Боевые заклинания снимают 2 хита! Заклинания снимающие хиты только предметные - в Вас должны попасть заклинанием физически, а не просто что то крикнуть в Вашу сторону и взорвать хлопушку
8.3.
Зачарованное оружие
моделируется оружием со специальным чипом и красной лентой на гарде или рукояти. Хитосъём магического оружия может отличаться от стандартного, а также некоторых существ возможно ранить
только
зачарованным оружием.
9. Ночное оружие
9.1. Либо полностью мягкое ларповое (включая гарду, яблоко и т.д.) оружие, либо аккуратно сделанная тямбара. Длина оружия не более 100 см, весом не более 800 гр.
9.2 Использование луков, арбалетов и боевых заклинаний ночью не допускается.
10. Доспехи
10.1 Доспехи дают только защиту “по жизни”, хитов не добавляют
10.2. Допустимо использование скрытой защиты корпуса и конечностей.
11. Плен
Игрок может добровольно сдаться в плен при неблагоприятной для персонажа ситуации. Так же персонажи, нарушающие закон или вызывающие подозрения у стражников могут быть задержаны и пленены стражей города. Плен отыгрывается веревкой, повязанной на руки (с возможностью адекватно двигаться) или кандалами. Возможны различные антуражные имитации кандалов (имеющие замок) и тюремных камер.
Плененный персонаж имеет возможность сбежать взломав замок. Пленника могут освободить другие игроки перерезав путы (имитируется "разрезание" игровым оружием веревки) или сняв оковы. В случае, если с пленником не взаимодействуют 20 минут и более (не общаются, не пытают, не охраняют), пленник считается сбежавшим (в этом случае он имеет право беспрепятственно выйти из помещения и снять путы) или умершим (на усмотрение игрока).
В связанном состоянии пленник не может пользоваться оружием, совершать кулуарные убийства, пользоваться магическими предметами, использовать магию или заниматься алхимией. Пленник может пользоваться отмычками и пить алхимические зелья и т.д.
12. Пытки и членовредительство.
12.1. Пытать можно только пленного игрока.
12.2. Все пытки должны быть антуражным образом оформлены и отыграны.
12.3. Членовредительство совершается только над плененным персонажем и не в боевой обстановке. Игроку может быть удален или испорчен лю... (показаны первые 10000 символов)