Овраг в черемухе

📅 8–11 апреля 2021 г. 📍 Мск
На турбазе Историческая

РИ "...И весь в черёмухе овраг" проходит с 8 по 11 апреля 2021 года на базе МО. Игроки переносятся в Петербург и Париж весной 1919 года, сталкиваясь с выбором между сном и реальностью.

Исходные файлы

[VK ссылка] ПРАВИЛА. Боевые взаимодействия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА. Медицина 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА. О смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА. Околобоевые взаимодействия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА. Состояние «при исполнении» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Первичная помощь и её последствия

Первая помощь может быть оказана любым гражданином. Невыполнение условий первой помощи приводит к тяжёлым и смертельным ранениям.

Оказывать первую помощь (перевязка) может любой гражданин, не имеющий специального образования. Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после получения лёгкого ранения, оно становится тяжёлым. Если помощи не было оказано в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. При смертельном ранении начинается заражение крови, что приведёт к агонии и смерти через 5-7 минут. Попытка оказания помощи отсрочит смерть ещё на 5 минут, но не сможет спасти.

Градация медицинских навыков

Существует два уровня навыков: санитар и врач. Операции проводит только врач, ассистировать может любой медик.

Уровней владения медициной два: санитар (сестра милосердия) и врач общего профиля (хирург). Действительность медицинского уровня подтверждается практикой. Проводить операции может только врач. Ассистировать при операциях может любой практикующий медик, независимо от уровня. Какое лекарство и в какой дозировке назначается, знает любой медик.

Общие положения по медицине

На игре возможны ранения и болезни. Обычная первая помощь доступна любому, однако врач может проводить операции.

На игре не предусмотрены регулярные боевые взаимодействия, но столкновения возможны, в том числе: драки, пытки и взрывы. Существуют заразные болезни, яды и наркотики. Оказывать первую помощь, такую как перевязка, может любой гражданин. Существует два уровня медицинских навыков: сестра милосердия (санитар) и врач общего профиля (хирург). Врач может проводить операции; асистировать может любой практикующий медицинский работник, независимо от уровня. Медицинские операции могут быть произведены только врачом.

Первая помощь и последствия её отсутствия

Лёгкое ранение становится тяжёлым через 15 минут без оказания помощи, тяжёлое рано — смертельным.

Если первая помощь не была оказана в течение 15 минут после ранения, лёгкое ранение становится тяжёлым. Если помощь не оказана в течение 15 минут после тяжёлого ранения, оно становится смертельным. У пострадавшего от смертельного ранения начинается заражение крови, из-за чего он умирает в течение 5-7 минут, независимо от попытки оказания помощи: помощь отсрочивает смерть на 5 минут, но не может спасти.

Описание ранений и хирургических вмешательств

Ранения делятся на ножевые, пулевые и осколочные. Операция требуется для огнестрельных ранений.

Ранения делятся на несколько типов: ножевое — глубокая рана с ровными краями, пулевое — глубокая, с обожженными краями, осколочное — глубокая с рваными краями. У пострадавшего необходимо описывать врачевателю характер ранения: для огнестрельного необходимо хирургическое вмешательство, для ножевого достаточно наложить швы.

Заражающие болезни

Некоторые болезни могут быть смертельными, например, тиф и туберкулёз. Заражение через обмен карточками.

Есть болезни, такие как сифилис, тиф эпидемический и туберкулёз, последствия без лечения которых могут быть фатальными. Существуют карточки заболеваний, посредством обмена которыми игрок может заразиться: после секса, игровой еды, или разговора на близком расстоянии. Каждый игрок имеет набор цветных карточек, которые могут содержать названия болезней и обмен такими карточками возможен.

Оглушение

Оглушение моделируется лёгким хлопком ладонью по плечу. Продолжительность — 1-2 минуты.

Оглушение производится любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. Оно моделируется лёгким хлопком ладонью по плечу сзади, без необходимости настоящего удара предметом. Оглушение длится 1-2 минуты, после чего жертва приходит в сознание в состоянии “избит”.

Драка (рукопашный бой)

Драка включает различные сценарии взаимодействия без использования оружия.

Правила по дракам включают в себя условия участия в рукопашных стычках, однако детали и механику самого боя не указаны. Основное внимание уделяется сценарию и отыгрышу полученных состояний.

Характер ранения и лечение

Раненый описывает характер ранения врачу. Для огнестрельного требуется операция, для ножевого - наложение швов.

При обращении к врачу, раненый описывает ему характер ранения. Если оно огнестрельное, нужна операция по устранению осколков и пуль. Если ножевое - достаточно наложить швы (обычно на нижнюю одежду в месте повреждения).

Смерть и способы её получения

Игрок может умереть от убийства, болезни, отравления, отсутствия медицинской помощи или по желанию.

Игрок может погибнуть в следующих случаях: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине — если хотите вывести персонажа из игры.

Оглушение

Оглушение происходит при легком хлопке ладонью по плечу сзади и длится 1-2 минуты, после чего жертва остается в состоянии "избит".

Оглушение может быть произведено любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. При этом требуется моделировать само действие лёгким хлопком ладонью по плечу сзади. Оглушение длится 1-2 минуты. После того как жертва приходит в себя, она оказывается в состоянии "избит".

Пленение

Для пленения требуется участие двух взрослых персонажей, при этом жертва может быть в беспомощном состоянии или сдаться.

Пленение возможно лишь при участии двух взрослых персонажей. Исключение составляют персонажи в состоянии "при исполнении". Чтобы взять персонажа в плен, его необходимо задержать силой или связать, если он находится в беспомощном состоянии (например, тяжело ранен, оглушен или сдается). Также пленение может происходить без сопротивления задерживаемого.

Связывание

Связывание должно производиться гуманным способом, а освободиться можно, перерезав путы любым клинковым оружием.

Связывание осуществляется гуманным способом, т.е. поверх одежды или не вплотную к коже. Персонаж может освободиться от пут, перерезав их любым клинковым оружием, включая даже бытовые ножи.

Побег

Побег возможен из любого места удержания при нейтрализации охраны и вскрытии замка.

Персонаж может попытаться сбежать из любого места заключения, если кто-то снаружи сумел нейтрализовать охрану и вскрыть замок. В иных случаях побег невозможен.

Определение состояния 'при исполнении'

Действующее состояние символизируется желтой повязкой, которую выдает МГ, с ней нельзя сопротивляться и её нельзя использовать для антуража.

Состояние 'при исполнении' обозначается широкой желтой повязкой на левой руке. Она выдается МГ и не может использоваться просто для антуража. Находясь в этом состоянии, игрок не имеет права сопротивляться задержанию со стороны человека 'при исполнении', который может самостоятельно удерживать или вести любого другого человека в любое место.

Взаимодействие с человеком 'при исполнении'

Столкновение двух человек 'при исполнении' нивелирует их преимущества, остановить можно только взрывом бомбы.

Если два человека 'при исполнении' сталкиваются, их преимущества в боевых взаимодействиях нивелируются. Остановить человека 'при исполнении' может только взрыв бомбы, никакие другие виды оружия не действуют в этой ситуации.

Решение о степени ранения

При взрыве бомбы, человек 'при исполнении' сам выбирает степень ранения (от легкого до тяжелого).

В случае взрыва бомбы, игрок, находящийся в состоянии 'при исполнении', принимает решение о степени своего ранения самостоятельно, выбирая от легкого до тяжелого уровня. После взрыва, состояние 'при исполнении' снимается, и отряд, который его сопровождал, считается раненым или контуженным.

Пленение (силовое задержание)

Задержание возможно при наличии двух взрослых персонажей или при отсутствии сопротивления. Жертва может быть в беспомощном состоянии.

Удержание возможно только при участии двух взрослых персонажей, кроме случаев, когда персонаж находится в состоянии “при исполнении” (подробности см. в правилах по этому состоянию). Удержание может быть применено к персонажу, если он находится в беспомощном состоянии — тяжело ранен, оглушен, удерживается, или сдается. Также задержание может происходить тем, кто не оказывает сопротивления.

Связывание

Связывание осуществляется гуманным способом с использованием любых клинков.

Связывание происходит гуманным способом, т.е. поверх одежды или не вплотную к коже. Освободиться от пут можно, перерезав их любым клинковым оружием, включая бытовые ножи.

Правила входа в состояние 'при исполнении'

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок от главы ЧК.

Для входа в состояние 'при исполнении' необходимо находиться на территории помещения ЧК. ЧК выдает повязки, их количество ограничено. Получить повязку и войти в это состояние можно только с разрешения главы ЧК. Находиться в состоянии можно не более 1 часа, по истечении которого повязка должна быть снята и возвращена. В течение игры также могут быть временные ограничения на вход в это состояние, когда повязки будут недоступны.

Взаимодействие с людьми 'при исполнении'

Человек 'при исполнении' может выдержать задержание, его нельзя остановить обычным оружием, только взрывом бомбы.

Человек, находящийся в состоянии 'при исполнении', представляет собой специального агента, который может задерживать других игроков. Никакое оружие, кроме взрывного устройства, не может остановить его. Если бомба взорвана, этот человек должен сам выбрать степень своего ранения — от легкого до тяжелого, но теряет статус 'при исполнении', так как отряд считается раненым. Всё взаимодействие с ним происходит по стандартным правилам боевого взаимодействия.

Ограничения и правила по повязкам

Во время игры повязки управляются главой ЧК, их нельзя использовать просто как элемент антуража.

Все повязки, символизирующие состояние 'при исполнении', находятся под контролем главы ЧК. Их нельзя использовать в игре просто для антуража, их применение строго регламентировано. Без указания главы ЧК получить в свое командование отряд или надеть повязку запрещено. Вход в состояние 'при исполнении' следует использовать в соответствии с правилами, чтобы сохранить баланс в игровом процессе и не создавать искусственных преимуществ.

Способы смерти

Персонаж может умереть от убийства, самоубийства, казни, пыток, болезни, отравления и по желанию игрока.

Персонаж может умереть несколькими способами: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (при желании игрока). 4. Не дождаться медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. Быть отравленным ядом (в том числе от передозировки лекарств). 7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры. После выхода персонажа из игры посредством гибели, игрок отправляется в мертвятник или сразу на мастерку, в зависимости от ситуации.

Убийство

Убийство происходит посредством нанесения критичного для жизни повреждения, которое возможно только обездвиженной жертве.

Убийство производится посредством нанесения критичного для жизни повреждения, такого как: - перерезанное горло, - выстрел в голову. Нанести критичное повреждение можно только обездвиженной жертве - связанной, оглушенной или находящейся в тяжелом ранении.

Порядок получения и возвращения повязок

Для вступления в состояние 'при исполнении', повязку нужно получить в ЧК и вернуть по истечении 1 часа.

Войти в состояние 'при исполнении' можно только на территории ЧК, при наличии свободных повязок, которые выдает МГ. Количество повязок ограничено. Находиться в состоянии 'при исполнении' можно не более 1 часа. По истечении этого времени, повязку необходимо снять и вернуть в ЧК. Игроки должны учитывать, что в определенные моменты игры повязки могут быть изъяты из доступа.

Способы гибели персонажа

Персонаж может умереть при убийстве, самоубийстве, казни, пытках, болезнях, отравлении или по желанию игрока.

Персонаж может умереть несколькими способами: 1. В результате убийства или самоубийства. 2. В результате казни (расстрела). 3. Под пытками (по желанию игрока). 4. Не дождавшись медицинской помощи в течение 30 минут. 5. От болезни. 6. От яда (включая передозировку лекарств). 7. В любой момент и по любой причине - если игрок хочет вывести персонажа из игры. Если персонаж умирает, игрок отправляется в 'мертвятник' или на 'мастерку'.

Убийство

Убийство происходит путем нанесения критичного повреждения только обездвиженной жертве.

Убийство осуществляется через нанесение критичного для жизни повреждения — например, перерезав горло или выстрелив в голову. Нанести критичное повреждение можно исключительно только обездвиженной жертве: связанной, оглушенной или находящейся в тяжёлом ранении.

Самоубийство

Самоубийство приводит к немедленной смерти по личному желанию игрока.

Самоубийство — это мгновенная смерть, которая осуществляется исключительно по собственному желанию игрока. Умереть можно любым способом, для чего требуется наличие необходимого средства. Если необходимых средств нет, и игрок желает устранить персонажа, возможно использование инсульта, инфаркта или любого предполагаемого смертельного заболевания с высокой вероятностью наступления смерти.

Казнь (расстрел)

Казнь происходит только по решению властей и является мгновенной.

Казнь, или расстрел, осуществляется исключительно властями. Расстрел в иных случаях считается обычным убийством. До момента исполнения приговора осуждённый находится около часа в камере, где его могут навестить близкие, если смогут убедить тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, который обозначается лентой 'зеброй', флажками или цветной верёвкой. Команда расстрела не может ранить, поэтому смерть происходит мгновенно.

Процесс отыгрыша секса

Два или более игрока берутся за руки и поглаживают друг друга. Перед началом взаимодействия стоит привести в беспорядок часть одежды и прически.

Секс между двумя или более обычными людьми отыгрывается с помощью упрощенной модели, известной как "арсаманди". Два (три, четыре или больше) человека берутся за руки, поглаживают их в зоне от пальцев до локтя, смотря друг другу в глаза, не менее одной минуты. Перед тем как взяться за руки, рекомендуется привести в беспорядок часть своей одежды (например, расстегнуть пуговицы или растрепать прическу), чтобы на приведение себя в должный вид потребовалось некоторое ощутимое время. Более близкий телесный контакт остается на усмотрение участников. Особенно искусные в искусстве любви могут совершать иные действия, не регламентируемые мастерами. Важно доверять друг другу и быть чуткими к чувствам обоих участников.

Обмен карточками заражения

После соития участники обмениваются карточками, некоторые из которых могут содержать заболевания.

После завершения сексуального акта оба участника обмениваются карточками заражения, протягивая их друг другу веером с надписью вниз. Каждый должен вытянуть у своего партнера 1-2 карточки (количество по желанию). Не все карточки содержат заболевания, поэтому заражение не является 100% гарантированным. Следует помнить о рисках передачи заболеваний, включая венерические, а также обычные заболевания, передающиеся воздушно-капельным путем.

Самоубийство

Самоубийство может быть осуществлено любым способом по желанию игрока, если есть необходимое средство.

Самоубийство — это смерть, которая наступает мгновенно и исключительно по собственному желанию. Игрок может использовать любой способ, для осуществления которого у него есть необходимое средство. Если средства нет, но желание умертвить персонажа есть, на помощь могут прийти инсульт, инфаркт или иное быстрое и вероятное смертельное заболевание.

Казнь (расстрел)

Казнь может быть осуществлена только властями, расстрел в иных обстоятельствах является обычным убийством.

Казнь (расстрел) осуществляется только властями. Расстрел в иных обстоятельствах считается обычным убийством. Осуждённый ожидает казни в камере около часа, во время которого близкие могут его навестить, если убедят тюремщика. Помешать расстрелу нельзя, он проводится в закрытом дворе, огороженном лентой или флажками. Расстрельная команда не может ранить - смерть наступает мгновенно.

Отыгрыш секса

Секс отыгрывается в формате «арсаманди», где участники держатся за руки и поглаживают их, смотря друг другу в глаза.

Секс между игроками отыгрывается с использованием упрощенной модели, известной как 'арсаманди'. Участники, держа друг друга за руки, должны поглаживать руки в зоне от пальцев до локтя, смотря в глаза друг другу, не менее минуты. Перед тем как взяться за руки, игроки должны привести в беспорядок часть своей одежды, например, расстегнуть пуговицы или растрепать волосы, чтобы на приведение в порядок потребовалось ощутимое время. Более близкий телесный контакт зависит от усмотрения участников. Мастерская группа не регламентирует более глубокие взаимодействия, и участники, обладающие навыками в этой области, могут предложить что-то дополнительное. Главное — доверять друг другу и быть чуткими к реакциям партнера. Если кто-то из игроков ощущает дискомфорт, необходимо озвучить это, используя слово 'стоп'. Не рекомендуется настаивать на продолжении взаимодействия, если партнер отстраняется.

Передача заболеваний

По завершении акта обмениваются карточками заражения, некоторые из которых могут быть пустыми, обеспечивая вероятность заражения.

По окончании сексуального взаимодействия участники обмениваются карточками заражения, которые протягиваются друг другу веером с надписью вниз. Обычно выделяется 1-2 карточки на выбор, и не все карточки содержат заболевания – некоторые могут быть пустыми. Следовательно, заражение никогда не является 100% гарантированным. Необходимо помнить о возможности передачи заболеваний, как венерических, так и других, например, воздушно-капельным путем. Поскольку беременность и роды не моделируются в игре, возможность отыгрыша данной ситуации остается на усмотрение игроков.

Общие положения боевых взаимодействий

Нет концепции небоевого времени; вместо хитов используются степени ранения: легкое и тяжелое.

В игре отсутствует небоевое время, и вместо хитов используются степени ранения, которые находятся на отыгрыше. Рукопашный бой и общие правила драки необходимо согласовывать, нестандартные ситуации решаются с мастерами или игроками на месте. Игроки должны заранее обсуждать наличие огнестрельного оружия, иначе оно будет изъято мастерами.

Использование оружия

Допустимо использование нёрф-пистолетов и специально подготовленного холодного оружия.

В боевых взаимодействиях разрешено использовать огнестрельное оружие только в виде нёрфов, которые должны быть окрашены под металл. Допустимо иметь револьверы других образцов, но стрельба должна происходить только из нёрфов. Кортики, ножи и прочее холодное оружие должны быть сделаны из безопасных материалов, таких как дерево, резина или текстолит.

Чувствительность и границы

Участники должны быть внимательны к личным границам друг друга.

В процессе интимного взаимодействия важно доверять друг другу и быть чуткими к ощущениям всех участников. Если кому-то неприятно физическое взаимодействие в процессе игры, это необходимо озвучить. В случае, если вы заметили, что ваш доверительный партнер отстраняется с вами, не настаивайте на продолжении. Рекомендуется использовать простое слово "стоп", когда один из участников чувствует, что ему уже слишком.

Рукопашный бой: правила и последствия

В рукопашном бою возможны легкие и тяжелые ранения. Легкое ранение не позволяет пользоваться конечностью, тяжелое приводит к падению без сознания.

В рукопашном бою используются две степени ранений. Легкое ранение происходит при одном или многих ударах в конечность — персонаж не может ею пользоваться, и если не будет оказана помощь, оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение происходит после одного или множества ударов в корпус. Персонаж может совершить последнее действие, например, выстрелить или отползти, но после этого он падает без сознания или тихо лежит и стонет от боли. Если помощь не будет оказана - это ранение может привести к смерти персонажа.

Темы взаимодействия

В случае возникновения нестандартной ситуации решение принимается мастерами или игроками на месте, исходя из логики.

Если в ходе рукопашного боя происходит неконтролируемая или не описанная в правилах ситуация, решение должно быть принято мастерами. В противном случае, игроки могут принимать решение самостоятельно, ориентируясь на логику. Игроки могут обсудить с мастерами сложные или конфликтные ситуации, чтобы выработать общий подход.

Ценности персонажа

Ценности — важные предметы для персонажа, которые могут быть потеряны в процессе игры и не всегда могут быть конвертированы в деньги.

Каждый персонаж должен иметь свою ценность, которая имеет значение для его истории и сюжета. Это может быть рукопись, кольцо или другой важный предмет. Ценность — это не просто вещь, а символ, с которым персонаж не хочет расставаться. В игре будут ситуации, когда этот предмет придется потерять ради выживания. Например, если вам необходимо обменять ценность на еду, это делается не легко, так как расстаться с ней — болезненно. Если у персонажа нет ценности, он должен её придумать. Также важно помнить, что ценность не имеет прямого денежного эквивалента, а сумма, которую можно выручить, зависит от истории, связанной с ней.

Жизнь в Питере

Деньги в Питере практически ничего не стоят, но имеются карточки пайка для граждан, которые можно использовать для получения еды.

В условиях советского режима в Питере ликвидированы частные банки и введена монополия внешней торговли, что привело к гиперинфляции. Денег нет, но если они у вас имеются, вы можете попытаться обменять их на что-то. Важно, что, если есть карточка классового пайка, её можно использовать в Столовой №1 для получения еды. Исполком распределяет карточки, и их количество зависит от вашей категории гражданина: рабочие оборонных предприятий, бойцы революции, служащие и трудовая интеллигенция, обычные рабочие. Три карточки классового пайка также могут использоваться для профилактики болезней. Обмен ценностей или золотых рублей на еду или карточки пайка — незаконно.

Жизнь в Париже

В Париже присутствует доступ к услугам и товарам, всё стоит денег, а эмигранты сталкиваются с проблемами трудностей и штрафов.

В отличие от Питера, в Париже почти всё стоит денег. Участие в мероприятиях, таких как киносеансы или кабаре, требует оплаты. Всем эмигрантам необходимо иметь жилье и оплачивать аренду, иначе можно попасть под обвинение в бродяжничестве. Способы заработка включают работу в заведениях, таких как рестораны или фабрики, либо продажу своих ценностей. Учитывая строгие законы, парижский суд может назначить штрафы за различные проступки. В случае отсутствия денег для уплаты штрафа можно заменить ценностью или отработать смену на фабрике.

Зоны поражения и последствия

Полная зона поражения с ограничениями для выстрелов в лицо и удары по голове.

Зона поражения в игре полная, однако рекомендуется избегать выстрелов в лицо и целенаправленных ударов в голову. Если игрок получает удар в лицо или голову, это считается ранением в голову. В ситуации ранения игрок должен обратиться к ближайшему мастеру для получения медицинской помощи, травмы могут иметь разные последствия, зависящие от типа оружия.

Ранения и их степени

Ранения бывают легкими и тяжелыми, с возможностью перехода в смертельное состояние.

Ранения делятся на легкие и тяжелые: легкое ранение сопровождается невозможностью пользоваться конечностью, а тяжелое — падением без сознания. Если не оказана помощь, легкое ранение может перейти в тяжелое, а тяжелое — в смертельное. После рукопашного боя игрок может быть в состоянии 'избит', что означает неспособность бегать.

Ценность предмета

Ценность — это предмет, который важен для персонажа и может быть потерян в процессе игры.

Ценность является важным символом истории вашего персонажа. Это может быть предмет, с которым расстаться очень тяжело, например, рукопись или кольцо покойного супруга. В некоторых игровых ситуациях вам придется расстаться с ценностью ради выживания. По умолчанию, ценности не переводятся в деньги; их стоимость при продажах зависит от того, насколько правдоподобной и интересной будет история, связанная с ними.

Экономика в Питере

В Питере деньги почти ничего не стоят, экономическая система основана на обмене ценностей.

В Космосе Питера произошли значительные изменения из-за декретов Совета. Деньги не имеют прежней ценности: гиперинфляция и конфискация вкладов привели к тому, что рабочие могут обменивать ценности на пищу. У вас может быть карточка классового пайка, которую можно отоварить, но что-то купить за наличные деньги будет крайне сложно. Если у вас есть ценности или золотые рубли, их можно обменять на продукты.

Экономика в Париже

В Париже существует развитая экономика, где почти всё стоит денег и обмен ценностей также возможен.

Париж по сравнению с Питером предлагает более свободную экономическую систему. Работает множество заведений, где можно купить все, что угодно. Персонажи, приехавшие в Париж, обязаны оплатить аренду. Чтобы зарабатывать деньги, можно устроиться на работу или продать свои ценности. Проступки могут привести к штрафам, которые также могут быть оплачены ценностями.

Получение и потеря денег

Деньги добываются трудовой деятельностью и могут быть потеряны из-за штрафов за правонарушения.

Чтобы заработать деньги, персонаж должен устроиться на работу в одном из парижских заведений, где зарплата позволит свести концы с концами. Также можно продать ценности, которые были привезены с собой. Потеря денег может произойти из-за различных правонарушений, таких как драка или бродяжничество. Суд выписывает штраф, который необходимо уплатить. Если денег не хватает, вы можете попытаться оплатить штраф ценностью, или найти поручителей среди граждан Франции для отсрочки.