Группа посвящена водной ролевой игре по мотивам литературы, фильмов, игр и исторических источников на Пиратскую тематику. Игра изображает конец 17го века в Карибском бассейне, где моделируются торговые, политические и военные отношения, морские сражения, исследование суши, островная жизнь колоний и поиск кладов.
Мастера имеют право применять санкции в зависимости от ситуации.
Все обсуждения игровых вопросов и решений мастеров проводятся после игры. За нарушения могут применяться санкции — от предупреждения до удаления с полигона. Мастера имеют право толковать правила и их соблюдение.
Чрезмерное употребление алкоголя и наркотиков является основанием для наказания.
Чрезмерное употребление алкоголя влечет за собой наказание, включая изоляцию или удаление с полигона. Запрещается приносить наркотические вещества; лица с наркотиками удаляются с полигона и подлежат уведомлению правоохранительных органов.
Неконтролируемые удары и применение запрещенных зон недопустимо.
Во время боёвки запрещены: атака упавшего, захват оружия противника, особенно удары в запрещенные зоны. Неподчинение мастеру, следящему за боем, также может привести к санкциям.
Мистические действия требуют жертв: ресурсов, времени, эмоций и здоровья.
В рамках игры любые мистические действия, такие как ритуалы, проклятия или благословения, требуют определённых ресурсов. Это может быть как время, так и ингредиенты (например, слезы, ярость), правильная последовательность действий, а также здоровье. Мистика требует от игроков глубокой игры и вовлеченности — исполнение действия «по правилам» может значительно улучшить его эффективность. Однако, важно учитывать, что успешные ритуалы могут привлечь нежелательное внимание сущностей.
Эффективность зависит от искренности ролевой игры.
Эффективность проводимого ритуала, благословения или проклятия всегда зависит от искренности и глубины ролевой игры. Мастера могут давать бонусы за их качественное исполнение. Это создает уникальную атмосферу мистики, побуждая игроков больше погружаться в свои роли и ощущать соответствующую атмосферу.
Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.
В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.
Игроки используют игровые деньги: серебро и золото. Такелаж и Негры - одноразовые жетоны, при использовании сдаются.
В игре работают два типа игровых монет: "Серебро" и "Золото", где 1 золотая монета равняется 10 серебряным. Кроме этого, игроки могут использовать жетоны "Такелаж" (единица стройматериала) и "Негры" (единица рабочей силы), которые являются одноразовыми и должны сдаваться региональному мастеру при использовании. Драгценности, как элемент костюма, могут быть подарены, отданы в залог или использованы как средство оплаты по взаимному согласию сторон.
В колонии может быть организована биржа для облегчения торговли.
Для удобства торговли в колонии создается биржа со складом, где хранится весь выставленный на продажу товар. Капитаны могут продавать свои товары по стандартной цене и покупать товары других капитанов и плантаторов. Все операции торговле должны осуществляться под контролем администрации колонии и фиксироваться в судовом журнале или гроссбухе. За каждую проданную единицу товара администраторы взимают налог от 1 до 3 монет, который вычитается из цены продажи.
Каждая колония производит свой колониальный товар.
Колониальные товары производятся на плантациях, которые имеют маркировку вида и места производства. Каждая колония производит определенный товар: кофе – Испания, табак – Франция, сахарный тростник – Голландия. Плантация имеет определенный размер и должна иметь табличку с названием. Для создания новой плантации необходимо купить землю у губернатора и вложить 5 "Негров" в обработку земли. Максимальное количество "Негров" на плантации — 8, и каждый из них приносит по 2 единицы продукции.
Участие возможно только при выполнении определённых условий, в том числе подачи заявки и уплате взноса.
Для участия в игре необходимо выполнить следующие условия: участник должен заранее подать заявку мастерам, получить одобрение, а также уплатить взнос. Подавая заявку, игрок принимает обязательства соблюдения правил и согласует право мастеров контролировать соблюдение этих правил. Мастера имеют право отклонить любую заявку без объяснений.
Нарушение правил может привести к предупреждениям или удалению с мероприятия.
Игроки, которые нарушают правила, могут получить различные виды санкций, начиная от предупреждения и заканчивая удалением с полигона. Все споры по игровым вопросам должны обсуждаться после завершения игры, и слово мастера является законом для игроков.
Употребление алкоголя контролируется, наркотики строго запрещены.
Чрезмерное употребление алкоголя и соответствующее поведение могут привести к наказанию, определяемому мастерами по усмотрению (например, изоляция или удаление с полигона). Использование наркотических веществ строго запрещено и приводит к немедленному удалению с мероприятия.
Капитан команды несёт ответственность за организацию быта и поведение команды в игре.
Каждый капитан команды/локации ответственен за организацию быта, подготовку антуража и поведение своей команды в течение игры. Это включает воспитание взаимного уважения между участниками и соблюдение всех общих правил в жизни на полигоне.
Базовое значение: 1 хит за костюм, +1 хит за антураж (обувь и головной убор). Максимум — 3 хита.
Каждый персонаж имеет от 1 до 3 хитов, которые определяются по следующим правилам:
1. Базовое значение — 1 хит за полностью выполненный костюм.
2. Дополнительно +1 хит начисляется за наличие антуражной обуви и головного убора. Однако, если игрок имеет только обувь, но нет головного убора, или наоборот, хит не засчитывается.
3. Если костюм полный и богатый, только для европейцев, возможно начисление +1 хита.
4. Игрокам рас Негр и Индеец также предоставляется дополнительный +1 хит.
Хороший костюм — крепкое здоровье.
Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. Память о последствиях боевых взаимодействий.
Во время игры удары, уколы и выстрелы могут осуществляться по всем зонам тела, за исключением:
- голова
- шея
- пах
- кисти рук
- ступни ног
Если персонаж получает удар холодным или древковым оружием, он теряет 1 хит и не может пробивать доспехи. Огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи. Если пушечное ядро попадает в персонажа, это приводит к тяжелому ранению, вне зависимости от количества хитов.
Смерть наступает при 0 хитов, через 15 минут без помощи или при активном добивании.
Смерть персонажа в боевых условиях происходит в трех случаях:
1. Когда персонаж достигает состояния 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут.
2. Если персонаж был добит, находясь в тяжелом ранении (0 хитов), и это было четко обозначено голосом и действиями.
3. Если персонаж тонет вместе с затопленным кораблем или шлюпкой.
Мастера не несут материальной или юридической ответственности за действия участников.
Организаторы не несут ответственности за действия и поступки игроков на мероприятии. Они имеют право контролировать соблюдение правил и вносить коррективы при необходимости. В случае достижения чрезмерных правонарушений мастера могут применить санкции — от предупреждений до удаления с полигона.
Корабли имеют разное количество хитов: от 1 для шлюпки до 14 для линкора.
Классы кораблей в игре имеют разные характеристики по хитовому показателю и грузоподъемности.
- Шлюпка: 1 хит, 0 грузоподъемности.
- Каное: 1 хит, 3 грузоподъемности.
- Шлюп: 3 хита, 6 грузоподъемности.
- Бриг/шхуна: 4 хита, 12 грузоподъемности.
- Фрегат: 6 хитов, 20 грузоподъемности.
- Галеон: 10 хитов, 28 грузоподъемности.
- Линкор: 14 хитов, 36 грузоподъемности.
Каждый корабль должен соответствовать списку требований, включая наличие экипажа и судового журнала.
Артиллерия моделируется с использованием теннисных мячей и несёт 1 хит при попадании в корабль или форт.
Артиллерия в игровом процессе может быть использована только по кораблям или форту, а не по персонажам. При попадании 1 ядра в корабль/форт снимается 1 хит. Возможна установка пушек, которая требует чипа "пушка" как допуска в игру. Модели пушек должны соответствовать установленным условиям и запрещаются разнообразные автоматизированные орудия. Максимальная мощность заряда не должна превышать определённые пределы.
В игре фигурируют различные ресурсы: деньги, колонисты, такелаж и др.
Организованная экономика игры моделирует ресурсы, которые могут быть использованы для различных действий. Все ресурсы имеют стоимость и важность в игровой системе. Основные категории ресурсов: монеты (золото и серебро), колонисты (виртуальные поселенцы), такелаж (строительный материал), а также продукция с плантаций (кофе, табак и прочее). Участники игры могут торговать этими ресурсами в зависимости от спроса и предложения.
Хиты варьируются от 1 до 3: 1 хит за костюм, +1 за антуражную обувь и головной убор, +1 за полный и богатый костюм (только для европейцев), +1 для рас Негр и Индеец.
Значение хитов у персонажа составляет от 1 до 3, где:
- Базово: 1 хит за костюм.
- +1 хит за антуражную обувь и головной убор. Если нет обуви, но есть головной убор или наоборот, хит не засчитывается.
- +1 хит, если костюм полный и богатый (только для европейцев).
- +1 хит для рас Негр и Индеец.
Таким образом, хорошие костюмы способствуют крепкому здоровью персонажа.
Удары снимают 1 хит, если это холодное или древковое оружие; 3 хита снимает огнестрельное; смерть через 15 минут без помощи.
На игре разрешённые удары/уколы/выстрелы действуют на все зоны, за исключением:
- головы, шеи, паха, кистей рук и ступней.
Классификация оружия:
- Холодное и древковое оружие, стрелы: снимает 1 хит и не пробивает доспехи.
- Ударно-дробящее оружие не снимает хитов, только оглушает в небоевой ситуации.
- Огнестрельное оружие: все ручные огнестрельные считают 3 хита и пробивают доспехи.
Смерть персонажа наступает в следующих случаях:
1. Однозначное обозначение голосом и действием, добивание игрока в тяжёлой ране производится только после окончания боя.
2. Персонаж тонет вместе с кораблем/шлюпкой.
3. Через 15 минут состояния тяжёлого ранения без медицинской помощи.
Также активное участие в избиении запрещено в непозволительных зонах.
Запрещены любые приемы рукопашного боя, обязательное соблюдение доброты в атаке.
В боевке строго запрещены:
- Воевать нечипованным (не допущенным мастерами) оружием;
- Метание оружия;
- Атака упавшего противника в полную силу;
- Нанесение неконтролируемых ударов/уколов;
- Захват любой части оружия противника;
- Намеренные удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы);
- Намеренное травмирование;
- Воевать в состоянии опьянения.
Все личное оружие на игре должно иметь чип допуска и соответствовать требованиям.
Для допуска на игру оружие должно:
- Не иметь острых кромок, торчащих болтов и травмоопасных элементов.
- Иметь чип допуска, который является непобираемым.
Условия для различных типов оружия:
- Ножи/кинжалы, соответствующие эпохе — не длиннее 450мм.
- Ударно-дробящее оружие — длина не более 600мм.
- Даги из стеклотекстолита — не длиннее 600мм и массой не более 1000гр.
- Клинки (шпаги, сабли, палаши) — не легче 700гр и не тяжелее 1300гр.
Участники должны предварительно подать заявку и дождаться одобрения мастеров.
К игре допускаются только участники, подавшие заявку на участие мастерам и получившие одобрение, а также сдавшие взнос. Подача заявки означает согласие соблюдать правила и признание полномочий мастеров.
Основные условия участия в морской боёвке, попадая в корабль не теряете хиты.
Люди, находящиеся в корабле, во время плавания не поражаются личным оружием (за исключением ситуации абордажа), а для ядер считаются частью конструкции — попадая, ядро не приводит к тяжрану персонажа, но снимает 1 хит с корабля.
При попадании ядра в корабль, находящийся в дрейфе, это разваливает его до состояния шлюпки...
В течение 15 минут с момента попадания, корабль не может вести огонь, а если хитов не стало, следует следовать в порт для ремонта, иначе через 15 минут — корабль идёт ко дну.
Абордажных крюки необходимы для захвата другого корабля, с участием мастеров.
Абордаж реализуется забросом абордажного крюка на корабль-цель с командой: “Абордаж”. Для успешного проведения абордажа требуется несколько цепочек действий:
- Участники должны максимально убрать флаги нации/фракции.
- Команды выстраиваются на расстоянии 2х шагов от края борта.
- Ход и токи абордажа регламентируются капитанами.
Специальный период, во время которого морская боевка запрещена.
С 00.00 до 9.00 установлен сезон штормов, в этот период морская боёвка запрещена.
Во время шторма осуждается использование оружия, кроме ножей и кинжалов, скорость хождения корабля по акватории также ограничивается.
Исполнение правил является обязательным для участия в игре, неисполнение может привести к отстранению.
Все участники обязаны строго соблюдать правила мероприятия. Неисполнение или несоблюдение правил в любой форме является основанием для отстранения от участия в игре любого игрока в любой момент доигровой подготовки или во время игры. Решения мастеров по данному вопросу окончательные и обсуждению не подлежат.
Только одобренные заявки допускаются к участию в игре, мастера могут отклонить заявки.
Для участия в игре участники обязаны заблаговременно подать заявку мастерам. Мастера имеют право отклонить заявку без объяснения причин. Подача заявки на участие автоматически подразумевает принятие обязательства соблюдать правила игры и позволять мастерам контролировать соблюдение этих правил.
Запрещается использование наркотиков, ограничено употребление алкоголя и строго запрещены дети без сопровождения.
На игру не допускаются наркотические вещества, за исключением табака и алкоголя. Исполком мастеров имеет право удалить лиц, нарушающих данное правило. Алкоголь также ограничен: чрезмерное употребление может привести к изоляции или удалению с полигона. Дети в возрасте до 14 лет допускаются только в сопровождении родителей или уполномоченных взрослых.
Каждая команда должна иметь аптечку, минимальный состав которой определён.
Аптечка должна находиться в каждой команде/локации и проверяться мастерами перед началом мероприятия. В ней должны быть необходимые медицинские принадлежности для оказания первой помощи. Минимальный состав аптечки будет указан в специальной статье, с которой участники могут ознакомиться заранее.
Играющие обязаны беречь природу и соблюдать экологические нормы.
Участники игры должны бережно относиться к окружению. Это включает в себя соблюдение чистоты на полигоне, ненанесение вреда флоре и фауне, вывоз мусора в специально отведенные места и запрещение сжигания осиных гнезд и других живых деревьев. Нарушение этих норм будет влечь за собой санкции со стороны мастеров.
Шесть состояний здоровья: Здоров, Болен, Лёгкое и Тяжёлое ранение, Смерть.
Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа:
1. Здоров — не имеет болезней и отравлений.
2. Болен — имеет заболевание или отравлен, требует отыгрыша симптомов.
3. Лёгкое ранение — количество хитов ниже максимального, но выше 0.
4. Тяжёлое ранение — 0 хитов, персонаж не может двигаться и обязан оставаться в лежачем положении. Смерть наступает через 15 минут без лечения.
Восстановление хитов возможно только через операции и лечение в стационаре. Потрясение, сильные болезни и отравления требуют обязательного обыгрывания процедуры, назначений врача и наличия медицинских предметов.
Только врачи могут проводить операции, требуются определенные инструменты.
Операция может проводиться только врачами с необходимым инвентарем. Необходимыми инструментами являются скальпель, пинцет, лейкопластырь и нитки. Врач должен провести процедуру, после чего пациенту будет сообщен результат в зависимости от количества использованных камней.
Перевязка может продлить жизнь тяжелораненого персонажа.
Перевязка может продлить время до смерти тяжелораненого на 30 минут. Человек с лёгким ранением может так же быть перевязан. Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не спадает и не сворачивается.
Клады фиксируются в сундуках, орнаментах, шкатулках, или других контейнерах.
В игре клады могут быть обозначены различными элементами; например, сундуками, шкатулками, мешочками. Найденные клады могут содержать разные ценные вещи, которые имеют значение для игроков и их персонажей.
Игра предоставляет игрокам возможность исследовать новые земли.
В игре есть возможность исследовать три игровых острова. Игроки могут открывать и исследовать новые территории, отмечая на картах местоположение и обнаруженные маркеры, удостоверяя свои находки у картографа.
Специальный процесс для легитимации открытого острова в игре.
Игроки обязаны принести не только описания своих открытий, но и маркеры для подтверждения успешного завершения исследования. Картограф проверяет эти данные после чего они становятся частью игровой истории.
Значение хитов от 1 до 3, в зависимости от костюма и антуража.
Значение хитов у персонажа устанавливается от 1 до 3. Базово он получает 1 хит за костюм. Дополнительные хиты начисляются за соответствующие элементы одежды (головной убор, обувь, антураж).
Участники могут использовать холодное, древковое и огнестрельное оружие.
Дозволяются удары/уколы/выстрелы во все зоны тела, кроме головы, шеи, паха и кистей. Все ручное огнестрельное оружие снимает 3 хита и пробивает доспехи. Пушечное ядро приводит к тяжелому ранению.
Игра делится на три дневных и один ночной экономические цикл.
Игровые дни будут поделены на три дневных цикла и один особый ночной цикл. В эти циклы проходят производство ресурсов, обучение профессий и осваивание исследованных территорий. Ночной цикл уникален тем, что запрещен морская боевка и происходит лишь вождь рекомендации от мастеров. Участники обязаны следовать экономическим законам, установленным для каждого цикла.
---
Весь игровой день условно делится на три экономических цикла: с 9:00 до 14:00, с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 24:00. Период с 24:00 до 9:00 считается сезоном штормов — в это время производство и поставки в Европу не осуществляются, однако хождение по морю все же разрешено, хотя и рекомендуется с осторожностью.
Связывание производится с согласия навязываемого, и не должно длиться более 30 минут без возможности разрывов.
Связывание персонажа осуществляется с согласием игрока. В этом случае связанный игрок может развернуться в любое время. Если соглашения нет, связывающий обозначает чуть более 30 минут связывания верёвкой, охватывающей запястья, и развязаться по правилам игры нельзя. Связывать больше, чем на 30 минут, не рекомендуется, чтобы избежать травм.
Пленение происходит через захват и связывание, игрок может перейти в "мертв" после 1 полного цикла.
Пленение персонажа осуществляется его захватом и связыванием, с последующим удерживанием до получения выкупа или сведений. Игроки не имеют права морить долго голодом или жаждой. Если игрок оказался в плену более одного полного цикла, он может перейти в состояние "мертв", теряя своего персонажа, но возвращаясь к свободной игре. Если он решает остаться в плену, он остается во власти игроков, захвативших его, до разрешения ситуации.
Все участники обязаны соблюдать правила и получать одобрение на участие. Нарушение может привести к отстранению от игры.
Участие в игре возможно только после подачи заявки и получения одобрения мастеров. Участник обязуется соблюдать правила мероприятия, включая исключение из игры за их нарушение. Мастера имеют право отклонить любые заявки без объяснения причин. В случае серьезных нарушений, включая злоупотребление алкоголем или наркотиками, участник может быть удалён с полигона, без возможности возвращения.
---
Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил может служить достаточным основанием для отстранения игрока от участия в игре в любой момент подготовки или в процессе игры.
При допросах игроки могут задавать до 3 вопросов через каждые 5 минут пыток.
Допрос может проводить любой игрок. Жертва должна быть зафиксирована (связана или удерживаться другими игроками). Допрашивающий проводит допрос, используя различные методы, например, страхи. Каждый допрос составляет 5 минут, после чего допрашивающий может задать 1 вопрос, на который жертва обязана ответить правдиво на 2 из 3. Если игрок с профессией "палач", ему разрешается задать 5 вопросов за тот же период, однако из них 4 должны быть правдой.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, лёгкое ранение, тяжёлое ранение, смерть.
Персонажи имеют одно из шести состояний физического здоровья:
1. Здоров: соответствует максимальному количеству хитов в паспорте персонажа, не имеет болезней или отравлений.
2. Болен: персонаж болен или отравлен и обязан отыгрывать симптомы в зависимости от карточки болезни.
3. Лёгкое ранение: хиты ниже максимального, но выше 0, свободно передвигается.
4. Тяжёлое ранение: 0 хитов, не может двигаться, обязан принять лёжа (или на корточках) положение. Смерть наступает через 15 минут без лечения После перевязки увеличивается на 15 минут.
5. Смерть: персонаж мёртв.
Перевязка увеличивает время жизни тяжелораненого на 15 минут, если выполнена правильно.
Перевязка необходима только для тяжелораненых персонажей, которые теряют кровь. Перевязка может быть выполнена любым персонажем. Использовать нужно только бинт: обычные вещи (платки и т.д.) не подойдут. Эффект перевязки даётся только единожды. Перевязка на смертельной ране продлевает время до смерти на 15 минут. Персонаж может быть перевязан даже с лёгким ранением, что повысит шансы на успешное лечение.
Операция восстанавливает хиты, лечение в стационаре за 15 минут.
Восстановление хитов происходит следующим образом:
- Операция: проводится врачом, восстанавливает хиты от ранения, время восстановления — до решения врача о результате операции.
- Лечение в стационаре: персонаж находится под наблюдением лекаря, восстанавливаются все хиты за 15 минут пребывания в стационаре. Время начинается с момента, когда за пациента берётся врач.
Шесть состояний здоровья: здоров, болен, легкое ранение, тяжелое ранение и смерть. Тяжелораненый умирает через 15 минут без помощи.
Существуют следующие состояния здоровья персонажа:
1. Здоров: не имеет болезней и отравлений, количество хитов соответствует максимальному.
2. Болен: имеет заболевание или отравление, появляются штрафы и последствия.
3. Легкое ранение: хиты ниже максимума, но больше нуля.
4. Тяжелое ранение: 0 хитов, не может перемещаться, должен совершать действия лежа или ползком. Умирает через 15 минут без медицинской помощи.
5. Смерть: персонаж считается мертвым.
Перевязка добавляет 30 минут к времени жизни персонажа при тяжелом ранении, может осуществляться любым персонажем.
Перевязка необходима для тяжелораненых, продлевает время жизни на 30 минут. Перевязку может сделать любой персонаж с использованием бинта. Перевязываются только раны, ведущие к смерти. Перевязка производится тугой повязкой, которая не сваливается. Перевязанному персонажу даются бонусы в случае операции.
Операции проводят только врачи. Успешная операция восстанавливает все хиты после получения результата.
Операции проводятся врачами и подразумевают зашивание ран и лечение. Для операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой. Врач должен подготовить камни, из которых пациент вытёсывает три, определяя результаты операции. Успешная операция восстанавливает все хиты, но для ее проведения необходимы инструменты и соблюдение условий.
Шаманы могут выполнять операции по аналогии с врачами, применяя уникальные ритуалы лечения.
Шаман/знахарь сочетает в себе функции врача и аптекаря. Для проведения ритуала, как операций, необходимо специальное оборудование: ритуальный нож, лейкопластырь, 10 черных и 10 белых камней в мешке. Результаты ритуала определяются так же, как и у врачей: пациент вытаскивает камни из мешка для определения успеха.
Шесть состояний: здоров, болен, лёгкое и тяжёлое ранение, смерть. Каждое состояние накладывает свои ограничения на персонажа.
Существуют следующие состояния здоровья:
1. Здоров: персонаж не имеет болезней, отравлений и восстановлен до максимального количества хитов.
2. Болен: персонаж имеет болезнь или отравление с возможными штрафами и обязан отыгрывать симптомы.
3. Лёгкое ранение: персонаж имеет хиты ниже максимума, но больше 0. Действия не ограничены.
4. Тяжёлое ранение: у персонажа 0 хитов. Не может участвовать в бою, обязан принять лежачее положение, может передвигаться только ползком. Смерть наступает через 15 минут без лечения, но время можно продлить перевязкой.
5. Смерть: персонаж мертв, и никаких действий не может совершать.
Тяжелораненый персонаж может быть перевязан, что продлевает его жизнь на 30 минут до оказания медицинской помощи.
Перевязка необходима для тяжелораненых персонажей. Она продлевает время до смерти на 30 минут. Перевязывающий — любой персонаж, но для перевязки нужен бинт. Обратите внимание, что любые предметы одежды не считаются перевязочным материалом. Перевязка может быть выполнена как поверх одежды, так и на голое тело с разным эффектом на шансы успешной операции в будущем.
Операция требует определённого инвентаря и может быть проведена только врачами. Результат определяется по системе камней.
Для проведения операции нужен минимальный инвентарь: скальпель, пинцет, лейкопластырь, иголка с ниткой и 10 камней черного и белого цвета. Операцию могут проводить только врачи. По завершении операции определяется результат, основанный на системе камней — белые камни улучшают исход, чёрные — ухудшают. Успешная операция восстанавливает все хиты до максимума.
Четыре профессии медиков с разными обязанностями: врачи, ученики врачей, аптекари и ученики аптекарей.
На игре представлены четыре типа профессий:
1. Врач: может проводить операции и лечить пациентов в стационаре.
2. Ученик врача: может ассистировать в операциях и лечить, становится врачом после действенного участия в операциях.
3. Аптекарь: может диагностировать болезни, готовить лечебные снадобья, яды и противоядия.
4. Ученик аптекаря: может лечить в стационаре и становится аптекарем после выполнения ряда требований.
Оглушение выполняется лёгким ударом по верхней части груди или между лопатками, игрок с отметкой "амбал" может использовать кулак. Оглушенный теряет сознание на 5 минут.
Оглушение выполняется лёгким ударом (не менее 800 грамм) с фиксированием касания. Удар может производиться в верхнюю часть груди или между лопатками. После удара игрок громко произносит: "оглушен". Игрок, имеющий отметку в ДК "амбал", может выполнять оглушение кулаком (но нежно). Оглушенный не может передвигаться без посторонней помощи и не может видеть или слышать происходящее вокруг. Его можно привести в чувства другими игроками с помощью похлопываний по щекам или смачиванием висков. Если оглушенный подвергается повторному оглушению сразу по выходу из состояния оглушения, он кидает монетку. Если выпадет решка, это ведет к черепно-мозговой травме, которая приравнена к тяжелому ранению (0 хитов).
Обыск производится с согласия обыскиваемого или по текстовому запросу с 5 конкретными вопросами.
Обыск может производиться только с согласия обыскиваемого. В этом случае действует правило: "нашли то, что нашли". Если согласия нет, допрашиваемый должен ответить на 5 конкретных вопросов о содержимом своих вещей. В зависимости от роли, игроки (например, стражники, палачи и др.) могут задавать до 8 вопросов. Если обыскиваемый против, он обязан честно ответить на заданные ему вопросы.