Правила

Категория: Все Боевка 3013 Магия 1333 Экономика 690 Медицина 770 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5291

Правила взаимодействия с оружием

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Для боевых действий разрешаются болезни, ранение, удары и лечение. Оружие требует предварительного допуска и должно соответствовать определённым стандартам.

Все игроки должны использовать только проверенное и протектированное оружие, которое должно быть предоценено мастерами перед началом игры. Есть определённые правила к оружию ближнего боя и стрелкового во времени боевых взаимодействий. Запрещены удары в запрещённые зоны (шея, голова и пах). Оружие ближнего боя может быть изготовлено из материалов, соответствующих антуражу биопанка, а стрелковое оружие должно использовать дартсы определённых цветов.

Использование биоресурсов и взаимодействие с артефактами

Anima Incognita · Добыча ресурсов

Экономика

Игроки могут находить различные артефакты и ресурсы, взаимодействуя с месторождениями.

Процесс добычи ресурсов за счёт поиска и использования артефактов включает в себя взаимодействие с месторождениями для извлечения различных полезных ископаемых. При нахождении объектов для добычи персонаж должен понимать последствия, связанные с получением тех или иных ресурсов: не все полезные ископаемые безопасны, игротехники могут вводить различные штрафы, которые увеличивают сложность взаимосвязи.

Условия для эффективной добычи ресурсов

Anima Incognita · Добыча ресурсов

Экономика

Для эффективной сборки ресурсов необходимо создать защитные зоны для обеспечения безопасного процесса.

Для успешного извлечения ресурсов и их безопасного хранения игроки должны иметь заранее определённые места для создания безопасных зонах. Обеспечение пространств безопасности важно для надежной и продуктивной работой по взаимодействию с разными месторождениями или артефактами. Колонизаторы могут взаимодействовать через особые технологии для улучшения условий через перестройку и строительство постоянной защиты. Эффективность прерывается только в момент, когда персонажи действуют изолированно или в неподходящих рамках.

Способы лечения персонажами специфической роли

Anima Incognita · Лечение и восстановление

Медицина

Лейкоциты могут помогать восстанавливать других игроков, используя свои специальные способности.

Персонажи с имплантом Лейкоцит имеют уникальную способность лечить тяжелораненых персонажей за счет собственных жизненных сил. Это означает, что они могут восстанавливать других игроков (независимо от их хитов) и возвращать их к боеспособности, но для этого требуется соблюдение определённых игровых процедур и обработка указанных деталей в рамках соответствующей роли.

Условия небоеспособности и её восстановление

Anima Incognita · Боёвка и правила боя

Боевка

Небоеспособность может быть вызвана искусственной мутацией, тяжёлым ранением или бойкой. Небоеспособный не может принимать участие в боевых действиях.

Персонажи могут стать небоеспособными из-за различных факторов: тяжелого ранения, аварии, ошибочного действия или неудачной мутации. Небоеспособные персонажи не могут участвовать в битвах, применять оружие или любые боевые действия. Лечение и возвращение к боеспособности возможно только при соблюдении заранее определённых условий и нахождении в безопасной зоне, без врагов поблизости.

Необходимые условия для восстановления хитов из Тяжрана

Anima Incognita · Лечение и восстановление

Медицина

Чтобы восстановить состояния Тяжрана, необходимо выполнить все отмеченные условия: нахождение в безопасной зоне, напиток и потребление биомассы.

Для восстановления из состояния Тяжрана необходимо наличие следующих условий: персонаж должен быть на безопасной территории, кто-либо должен искать способ его исцеления, он должен выпить минимум один стакан теплого напитка и потратить 10 единиц биомассы. Если все эти условия соблюдены, состояние Тяжрана будет снято, и персонаж вернется в свою нормальную боеспособность.

Обязанности участников

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Все участники делятся на организаторов, игроков и фотографов. Игроки должны пройти регистрацию и согласовать роль.

На мероприятии все участники делятся на три группы: организаторы (мастера), игроки и фотографы. Организаторы обеспечивают время и место проведения, составление правил, разбор конфликтов и контроль за игровым процессом. Игроки обязаны пройти процедуру регистрации, ознакомиться с правилами игры, согласовать свою роль и подготовить соответствующий костюм. Фотографы должны носить, как минимум, белую хайратник на голове и не мешать игровому процессу.

Игровой паспорт

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Игрок при регистрации получает паспорт, который должен всегда иметь при себе. Утеря паспорта требует обращения к мастерам.

Каждый игрок получает игровую паспорт во время регистрации. Этот паспорт обязательно должен находиться при нем в течение всей игры. В случае утери паспорта игроку следует обратиться к ближайшему мастеру, надев белый хайратник, чтобы решить вопрос о потерянном документе.

Работа с детьми и животными

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Дети и животные не запрещены, но их присутствие крайне нежелательно. Ограничения касаются крупных животных.

Мастера не запрещают присутствие детей и животных на полигоне, но настоятельно рекомендуют воздержаться от их нахождения. Ответственность за безопасность детей и животных остаётся на участниках. Крупные животные, такие как большие собаки, строго запрещены.

Регистрация и взносы

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Игроки должны зарегистрироваться до 22 мая и уплатить взнос, который увеличивается до начала игры.

Игроки должны пройти процедуру регистрации до 22 мая, уплатив взнос в размере 700 рублей. С 23 мая взнос увеличивается до 900 рублей, а за 2 недели до игры (11 июля) — до 1200 рублей.

Процедуры организации

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Процедуры регистрации, получения игрового паспорта и организации питания для участников.

В ходе регистрации игрок получает игровой паспорт, который всегда должен быть при нем. Если паспорт утерян, игрок идет в лагерь мастеров, надев белый хайратник. Мастера стремятся организовать кабак с питанием, но рекомендуется всем участникам продумать питание самостоятельно. После окончания игры участники должны убрать мусор и закопать кострище.

Роли участников

Когда ангелы уснут... · Организация участников

Организация

Участники делятся на организаторов, игроков и фотографов с соответствующими обязанностями.

Все участники мероприятия делятся на три категории: 1) Организаторы (мастера) – они обеспечивают время и место, составление правил и разбор конфликтов, организуют закупку материала и строят ключевые локации. Решение мастеров имеет приоритет над правилами игры. 2) Игроки – после регистрации согласовывают роль, готовят костюм и уплачивают взнос. При заезде на полигон игроки соглашаются с правилами игры. 3) Фотографы – обязаны носить белый хайратник, быть в костюме и не препятствовать игре.

Нормы и правила проведения боев

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бои проводятся с учётом акцентированных попаданий; продолжительность поединка 1,5 минуты; победитель определяет то, кто нанес больше всего акцентированных ударов.

Бои турнирной номинации проводятся согласно следующим нормам: 1. Продолжительность поединка составляет 1,5 минуты. Победа присуждается бойцу, который нанес противнику большее число акцентированных ударов. 2. Попадание засчитывается, если оно акцентированное, не вскользь, и если противник не отразил его защитным действием. Бои проходят без учёта весовых категорий бойцов. В области поражения не входят: открытое лицо, пах, стопы, задняя часть шеи, подколенный сгиб.

Подсчет очков

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Очки начисляются за попадания в поражаемые зоны, каждый удар имеет свою стоимость в очках: голова и корпус — 2 очка, руки и ноги — 1 очко.

Подсчет очков производится следующим образом: 1. Бой ведется в полный контакт; результативный удар считается удар, прошедший в область поражения с падением энергии удара на теле. 2. Поражаемыми участками являются: - голова: 2 очка - корпус (исключая пах): 2 очка - руки (от кистей до плеча): 1 очко - ноги (от тазобедренного сустава до голени): 1 очко. 3. В случае нокаута или явного преимущества бойец получает 40-0 в счете; техническое поражение фиксируется со счетом 20-0.

Структура боёв

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бой состоит из 3-х сходов, продолжительность каждого — 1 минута. За каждое акцентированное попадание противник получает 1 очко.

Бой проходит в 3 этапа, каждому из которых отведено до 1 минуты времени: каждый раз, когда боец наносит акцентированное попадание в область поражения противника, он получает 1 очко. Сход заканчивается, когда один из бойцов достигнет 5 очков или время истечет. После трех сходов победителем становится тот, у кого больше побед. В случае равенства, назначается дополнительный сход.

Управление боем и санкции

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Управление контроль бою осуществляется через штрафные санкции, такие как замечания или предупреждения.

За несоблюдение правил боец может получить замечания или предупреждения, которые заносятся в протокол. Необходимость предоставления санкций зависит от действий бойца, например, отказ от ведения боевых действий (пассивное ведение боя). Если боец в ходе боя получает три замечания, он автоматически проигрывает поединок. Для выполнения бойцам могут накладываться временные ограничения.

Акцентированные попадания и оценка боёв

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Попадание засчитывается, если оно акцентировано и не отражено защитным действием. На каждое попадание в область поражения — 1 очко.

Акцентированное попадание — это такое, которое нанесено в область поражения и не отражено защитным действием (например, щитом или мечом). Победитель определяется по количеству выигрышей в сходах. В случае равенства очков по результатам сходов назначается дополнительный сход до нахождения преимущества одного из бойцов в 2 очка.

Техническая победа

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Техническая победа 3-0 присуждается за отказ от боя, травму или дисквалификацию противника. В том числе за своевременное появление на ристалище.

Техническая победа может быть присуждена в следующих случаях: 1) противник не явился на бой или отказался участвовать; 2) противник получил случайную травму и не может продолжать бой; 3) противник получил 2 предупреждения (желтые карточки) за нарушения. Также техническая победа выставляется, если противник нарушает правила применения снаряжения. В случае отказа от боя, неявка или травмы бойцу выдается предупреждение. --- Техническая победа присуждается одному из бойцов в следующих случаях: 1. Если противник отказался от участия до начала поединка, не явился на бой или не успел подготовить свое снаряжение. За это ему выносится предупреждение. 2. Если противник не может продолжить бой по причине случайной травмы. Если травма была получена из-за нарушения правил, виновный получает двойное предупреждение и снимается с участия. 3. В случае получения двумя предупреждениями одним из бойцов. 4. Если возникли факторы, препятствующие продолжению поединка — поломка снаряжения. --- Техническая победа с результатом 3-0 присуждается одному из бойцов в следующих случаях: 1) Если противник отказался от участия до начала поединка или не явился вовремя, он получает предупреждение (одна Жёлтая карточка). 2) Если противник не может продолжать бой по причине случайной травмы. 3) Если противник получает два предупреждения (две Жёлтые карточки) за нарушения в ходе боёв. 4) Если возникают факторы, мешающие продолжению боя, такие как неисправность снаряжения.

Общие правила боя

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Бой состоит из 3-х раундов по 60 секунд. Каждое очко награждается за акцентированный удар, падение противника приносит 1 очко. Игрок, победивший в 2 раундах, выигрывает матч.

Каждый бой состоит из 3 раундов, продолжительность каждого — 60 секунд с 30-секундным перерывом между раундами. Каждый акцентированный удар, который наносится в разрешённую область поражения противника, оценивается в 1 очко. Если какой-либо из ударов приводит к падению противника, это также приносит 1 очко. Боец, который первый наберёт больше очков в раунде, побеждает. Чтобы выиграть бой, необходимо победить в 2 из 3 раундов. В случае ничьей спорный раунд продолжается до тех пор, пока один из бойцов не наберёт 3 очка. Если один из бойцов выигрывает 2 раунда подряд, третий раунд не проводится.

Разрешенные и запрещенные приемы

Амурское Албазино · Турнирная боевая система

Боевка

Установлены правила для разрешенных приемов (удары, броски) и строго запрещенные действия (удары в запрещенные зоны).

В рамках данной бое бойцовские приемы делятся на разрешенные и запрещенные. Согласно правилам, разрешены любые удары, направленные в области поражения противника, исключая стопы, пах, заднюю часть шеи и открытое лицо. Запрещены любые уколы оружием и удары в зону, которую невозможно поражать. Занятые действия, рассматриваемые как запрещенные: любые удары или действия против соперника, которые не обнаружены в разделе о разрешённых приёмах, а также любые болевые захваты, удушающие приемы, попытки снять элемент защиты с противника, преднамеренные травмы противнику и другие.