[VK док] Общие правила 1.0.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила игры «Когда ангелы уснут» игра пройдет в третьи выходные июля 22-24 2016 г. Полигон — в апреле съездим, посмотрим и утвердим. Участники мероприятия • Все участники мероприятия делятся на организаторов, игроков и фотографов. • Организаторы(мастера) обеспечивают время и место, составление правил и разбор конфликтов, организованную закупку стой материала и постройку на полигоне ключевых локаций, а так же отвечают за функционирование игровых условий и обеспечение работы правил игры. Решение мастеров считается приоритетней правил игры. В отдельных конфликтных ситуациях итоговое решение остается за главмастером. Только мастера носят опознавательные элементы: оранжевые повязки на одежде. • Игроки обязуются пройти процедуру регистрации, ознакомиться с правилами, согласовать роль, подготовить костюм. Игроки, заехавшие на полигон, являются согласными с правилами игры, а так же с уплаченным игровым взносом в размере 900 рублей. За 2 недели до игры взнос будет повышен до 1200. • Фотографы обязуются носить на голове белый хайратник, должны быть в костюме и никак не препятствовать игре. • Во время регистрации игрок получает игровой паспорт. Он всегда должен быть при нем. В случае утери паспорта, игроку необходимо отправиться в лагерь мастеров, надев белый хайратник. • Во время игрового процесса игрокам крайне нежелательно вести диалоги, противоречащие логике игрового процесса. • Дети и животные. Мастера не запрещают, но рекомендуют воздержаться от их нахождения на полигоне. Подготовка к игре со стороны организаторов не подразумевает нахождение на полигоне детей и зверей. Строго запрещено нахождение на полигоне крупных собак и других очевидно опасных животных. В остальном ответственность остается на конкретных участниках. Хозяйственная часть • Еда. Мастера стремятся организовать кабак с питанием, но, к сожалению, на данный момент крайне рекомендуем всем участникам игры продумать свое питание на игре самостоятельно. • По окончанию игры всем участникам необходимо выполнить следующие действия: закопать кострище, туалеты и прочие ямы. Весь оставшийся мусор собрать в мешки и отнести к месту сбора мусора. Современные предметы • Фонари. В игровой зоне разрешены исключительно источники рассеянного света: свечи в подсвечниках ("кристаллы") и электрические фонари со светорассеивателями. Фонари направленного света запрещены категорически (важно для антуража и баланса ночной игры). • Мобильные телефоны Необходимо прятать и запрещено использовать в игровой зоне. • Сигареты На усмотрение игроков. Рекомендуется использовать мундштуки и трубки. Запрещено мусорить бычками. Медицинская помощь • Первая медицинская помощь оказывается силами мастерской группы. При необходимости мастера обеспечат доставку пострадавшего в больницу. По медицинским вопросам обращайтесь к ближайшему мастеру. Персонаж — игрок отыгрывающий роль и имеющий «игровой паспорт». Игровой паспорт — это изготовленный мастерами для игрока документ, нахождение без которого внутри «игровой зоны» строго запрещ... (обрезано)

2. ЩИТЫ

Любые разновидности. Главное требование–безопасность (никаких торчащих гвоздей и заклепок). Щит обязательно должен быть окантован по краю кожей или тканью (железная окантовка не допускается). Лицевая сторона щита должна быть покрашена или обтянута кожей или тканью. * Обязательно ношение шлема для использования щита! **Использование щитов во время Ночной боевки – Запрещено! ЛУКИ и АРБАЛЕТЫ Натяжение не более 16 кг!! Луки – текстолитовые плечи должны быть покрашены или замаскированы тканью/кожей/берестой. Убедительная просьба - маскировать места крепления плеч у луков (например, мехом или кожей). Использование спортивных и блочных луков, а также покупных в магазине арбалетов–запрещено! Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника–монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы. Оперение – перья или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением. Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются. Войлок для гумманизаторов, а также различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) использовать запрещено! Рекомендуем подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель). Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается. Обтягивать гумманизатор тканью запрещено. *Выстрел в голову приводит к немедленной смерти стреляющего, стрелок отыгрывает 15 минут труп и надевая белый хайратник сразу идет в мертвятник! ДОСПЕХИ: На игре допускается использование антуражных пластиковых доспехов. Легкий – + 1 хит (стеганая, кожаная и т.п. защита корпуса) Средний – + 2 хита (стеганая защита корпуса + кожаная, пластиковая, кольчужная и т.п. броня) Тяжелый – + 3 хита (стеганая защита корпуса + шлем + защита корпуса + наручи + наплечники + наколенники) **Мы прописываем минимальные требования безопасности. Остальное на усмотрение игроков. Боевое взаимодействие Поражаемая зона для оружия – «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «штаны» (ноги до стоп) . Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Все оружие снимает 1 хит. Снятие своих хитов каждый участник отслеживает самостоятельно. Завышение хитовки – это нарушение правил, будет наказываться от немедленной смерти нарушителя до увеличения времени отсидки в мертвяке. Кроме обычного оружия на игре присутствуют серебряное и артефактное. Серебряное оружие маркируется видимой синей лентой на рукояти или на древке. Артефактное оружие маркируется видимой красной лентой на рукояти или на древке. Внимание! . Захват боевой части оружия–запрещен! (можно удерживать древко) . Любые приемы рукопашного боя (подсечки, броски, заломы и т.д.)-запрещены! Штурмы – разрешены только во время Дневной боевки, штурмовые стены не предусмотр... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила игры «Когда ангелы уснут» игра пройдет в третьи выходные июля 22-24 2016 г. Полигон — в апреле съездим, посмотрим и утвердим. Участники мероприятия • Все участники мероприятия делятся на организаторов, игроков и фотографов. • Организаторы(мастера) обеспечивают время и место, составление правил и разбор конфликтов, организованную закупку стой материала и постройку на полигоне ключевых локаций, а так же отвечают за функционирование игровых условий и обеспечение работы правил игры. Решение мастеров считается приоритетней правил игры. В отдельных конфликтных ситуациях итоговое решение остается за главмастером. Только мастера носят опознавательные элементы: оранжевые повязки на одежде. • Игроки обязуются пройти процедуру регистрации, ознакомиться с правилами, согласовать роль, подготовить костюм. Игроки, заехавшие на полигон, являются согласными с правилами игры, а так же с уплаченным игровым взносом в размере 900 рублей. За 2 недели до игры взнос будет повышен до 1200. • Фотографы обязуются носить на голове белый хайратник, должны быть в костюме и никак не препятствовать игре. • Во время регистрации игрок получает игровой паспорт. Он всегда должен быть при нем. В случае утери паспорта, игроку необходимо отправиться в лагерь мастеров, надев белый хайратник. • Во время игрового процесса игрокам крайне нежелательно вести диалоги, противоречащие логике игрового процесса. • Дети и животные. Мастера не запрещают, но рекомендуют воздержаться от их нахождения на полигоне. Подготовка к игре со стороны организаторов не подразумевает нахождение на полигоне детей и зверей. Строго запрещено нахождение на полигоне крупных собак и других очевидно опасных животных. В остальном ответственность остается на конкретных участниках. Хозяйственная часть • Еда. Мастера стремятся организовать кабак с питанием, но, к сожалению, на данный момент крайне рекомендуем всем участникам игры продумать свое питание на игре самостоятельно. • По окончанию игры всем участникам необходимо выполнить следующие действия: закопать кострище, туалеты и прочие ямы. Весь оставшийся мусор собрать в мешки и отнести к месту сбора мусора. Современные предметы • Фонари. В игровой зоне разрешены исключительно источники рассеянного света: свечи в подсвечниках ("кристаллы") и электрические фонари со светорассеивателями. Фонари направленного света запрещены категорически (важно для антуража и баланса ночной игры). • Мобильные телефоны Необходимо прятать и запрещено использовать в игровой зоне. • Сигареты На усмотрение игроков. Рекомендуется использовать мундштуки и трубки. Запрещено мусорить бычками. Медицинская помощь • Первая медицинская помощь оказывается силами мастерской группы. При необходимости мастера обеспечат доставку пострадавшего в больницу. По медицинским вопросам обращайтесь к ближайшему мастеру. Персонаж — игрок отыгрывающий роль и имеющий «игровой паспорт». Игровой паспорт — это изготовленный мастерами для игрока документ, нахождение без которого внутри «игровой зоны» строго запрещено. Смерть и страна Мертвых Каждый игрок обязан изготовить до игры иметь при себе белый и черный хайратники(тканевая маска скрывающая лицо, с вырезами для глаз). В случае наступления смерти персонажа-человека, игрок отыгрывает труп (лежит\сидит неподвижно не издавая звуков) в течение 15 минут. По истечению этого времени если персонаж был упокоен, то игрок надевает белый хайратник и отправляется в страну Мертвых – далее мертвятник. В белом хайратнике игрок никак не должен контактировать с игровым миром. Если по истечению этого времени персонаж не был упокоен, то см. Зомби и последствия. Некоторые персонажи после смерти восстают в виде духов. См Духи и призраки. Персонажи-нелюди после отыгрывают труп в течение 15 минут (если не указано обратное), а по истечению этого времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник. Игровая зона Игровой зоной является вся территория полигона если не указано обратное. Внутри зоны будут находиться «игровые локации» и «пожизневые лагеря». Игровые локации Не игровой зоной является мастерятник, часть мертвяка, а так же палатки игроков. Минимальные требования к локациям возводимым игроками: 1 кострище на 10 человек, при костре должна находится 5 литровая емкость с водой, минимум 1 туалет на крупную локацию и 1 на объединённые несколько локаций. Обязательно ворота и трехуровневая засека (веревка, шпагат - растянуты на уровне плеч, живота и колен.) вокруг поселений. Организаторы будут предоставлять часть строительных материалов локациям, некоторый рабочий инструмент (молотки, лопаты), их количество обговаривается с капитанами команд или ответственными за возведение. Город – Имеет вокруг внутренних строений стену(трех уровневая засека). Церковь, склад, ратушу, рыночную площадь(свободное от построек пространство внутри локации мин 7на7 метров, ворота- ширина 1.5м высота 2м. от ворот на 5 метров минимум, в каждую сторону ведет нетканное покрытие, высота покрытия минимум 2 метра. *Рядом с поселениями силами мастерской группы возводятся кладбища. Поселок/Родовое имение - Имеет вокруг внутренних строений стену(трех уровневая засека) Дом главы/особняк(Дружинник/ратуша), склад, ворота- ширина минимум 1.5м высота 2м. от ворот на 5 метров минимум, в каждую сторону ведет нетканное покрытие, высота покрытия минимум 2 метра. Крепость – Имеет вокруг внутренних строений стену(трех уровневая засека). Дом главы (Дружинник/ратуша), склад, обелиск Авацины, ворота- ширина минимум 1м высота 1.5м. от ворот на 5 метров минимум, в каждую сторону ведет нетканное покрытие, высота покрытия минимум 2.5 метра. Дружинник – обтянут пленкой или нетканкой, внутри костер и лежанки. Небоевая зона. Здесь не действует никакое оружие и заклинания. Яды действуют. Ратуша – Дружинник, являющийся головной постройкой поселения. Отмечен сертификатом. Условием успешного штурма является обязательное разрушение ратуши. *Дом – обычная палатка плюс небольшая бытовая территория, обтянутая нетканкой. Имеющая 1 вход минимум шириной 1 метр, высотой 1.5 метра. Можно обносить нетканкой сразу несколько палаток, в таком случае вся конструкция будет считаться одним домом. Неигровая зона.. Дома располагаются друг к другу плотно, образуя улицы, идущие от главных зданий поселения(за улицами(минимум 3 дома) можно располагать пожизневые лагеря. игровой инвентарь внутрь палатки вносить запрещено, можно оставлять рядом, на бытовой территории. *Квартал – разрешено обносить несколько домов отдельной засекой, организовывать дополнительные ворота. Правила штурма кварталов аналогичны общим правилам штурма. Дома и кварталы желательны к возведению для создания атмосферы игры. Внутри локаций можно размещать пожизневые лагеря, они также должны быть обнесены трех уровневой засекой и находиться в дальней части поселения, вдали от ворот, игровой зоной не являются, нахождение в них желательно минимизировать. Можно делать проходы только сквозь дома (к примеру 1 не жилой дом проход), прямого пути к пожизневым лагерям быть не должно! Поджога зданий не будет, имитируется разрушение (слом) когда здание приходит в негодность. Если стены будут сломаны - ждите мастерские подарки в виде орды зомби. Ресурсные и перерабатывающие здания, экономика Экономика на игре будет представлена караванно-бартерной системой, в дополнении будут деньги. Торговля между поселениями будет проходить путем отправки караванов. Так как каждое поселение нуждается в каком-то ресурсе что есть у соседей, феодалы (Знатные семьи) в основном не вмешиваются в торговые дела населенных пунктов пока те платят им необходимую дань, и открыто поддерживают сюзерена в его конфликтах или других делах. Караван – представляет собой небольшие носилки(к примеру сколоченные из горбыля) несут их 2 носильщика и 1 глава каравана, это минимальный состав для отправки каравана. Крупные ресурсы, камень, руда, зерно, мясо переносится только караванами, в носилках. Перенос этих ресурсов между локациями другим образом ЗАПРЕЩЕН! Так же крупные партии, хлеба, серебра, строительных материалов и гвоздей, вяленого мяса, свыше 5 штук каждого, так же переносятся караваном. У каждого поселения находятся ресурсные здания приносящие ресурсы поселению раз в цикл, количество данных зданий индивидуально для каждого поселения. И здания позволяющие перерабатывать данные ресурсы в микро ресурсы для дальнейшей реализации. В экономический цикл сломанные здания не приносят ресурсов. Важные игровые здания, ресурсные постройки, стены, имеют возможность улучшения, ремонт и улучшения зданий производят персонажи со способностью «строитель» кладя необходимое количество ресурсов в черный ящик с описанием. Допуски по снаряжению Все, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно, ориентир 15-17 век (в альбомах сайта игры и группы ВК есть арты и образы для костюмов). Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность – превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир. Спортивные элементы защиты рекомендуется, они должны быть скрыты костюмом. На начало Игры все доспехи и оружие допускает Мастер по Боевке. Оружием, на котором нет сертификата допуска, пользоваться нельзя. Для использования оружия достаточно иметь на нем сертификат допуска (чип). Оружие, не допущенное Мастерами, должно быть убрано игроками в палатки или рюкзаки до конца Игры. Использование его даже в качестве декоративного элемента, как дополнение к костюму и т.п., запрещено. Игровое время делится на два этапа Дневной и Ночной боевки. Дневная боевка осуществляется с 6.00 до 22.00, ночная с 22.00 до 6.00. Во время Ночной боевки штурмы запрещены! Дневная боевка: разрешено использовать все виды оружия допущенного к игре и имеющие маркировочный чип. Боевое взаимодействие на игре будет проходить на стеклотексталитовым, резиновым и реактопластовым оружием. *Протектированное оружие и изготовленное по LARP технологиям допускаются только не клинковое оружие - копья, топоры, молоты... (показаны первые 10000 символов)