Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.
Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда:
1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков.
2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).
ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия
Социальные
Обыск может быть добровольным или принудительным в зависимости от ситуации.
Существует два типа обыска:
1. **Добровольный обыск** — обыскиваемый игрок по своему желанию отдает нападающему определённые игровые вещи.
2. **Принудительный обыск** — проводится, если персонаж находится в состоянии оглушения; он обязан отдать все свои игроковые вещи.
- Персонажи должны уважать правила обыска; нарушители могут быть исключены из игры.
Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.
Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток:
- **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток.
- Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.
Финансирование армии: сбор средств, добровольцы, призывы — ключевые элементы управления армией.
Для пополнения пула виртуальных солдат используется несколько методов, включая сбор средств от граждан, добровольцев и военный призыв. Каждый метод требует документирования и фиксирует увеличение виртуальных солдат, обязательный контроль за процессами внутри армии и правильное заполнение информации. Игроки должны следить за собранием средств и предложениями, что позволит их армиям быть более эффективными в боях.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Медицинские правила и плюсы
Медицина
Основное взаимодействие с врачом: отыгрыш медиков, контроль за состоянием раненых и системы.
Все ранения и лечение происходят в госпитале, где игроки могут «излечиться» после тяжелых ранений. Для выздоровления от лёгкого ранений достаточно перевязать себя. Главное правило — врач должен иметь костюм, чтобы игроки чувствовали себя под контролем, игнорируя возможность использования лекарств. Время на восстановление зависит от характера полученных ранений и может варьироваться от 2 до 6 часов реального времени, в зависимости от произнесенных слов.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.
Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.
Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.
Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система
Боевка
Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.
Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.
Смерть в бою — ожидать 7 минут, болезнь — сразу отправляться в Пустой Холм.
При гибели в бою или от ран, мёртвый персонаж отправляется в локацию Пустой Холм через 7 минут. В течение этого времени необходимо оставаться на месте; в случае холодной погоды разрешается сидение или стояние на месте гибели.
Если персонаж умирает в результате болезни, он отправляется в Пустой Холм сразу же.
Погибшие персонажи могут вернуться в мир живых, но это сложно.
На игре возможен возврат в мир живых погибших персонажей. Это будет сложно, но возможно. Игроки в Пустом Холме будут помогать два персонажа: Старая Гоблинша и Смерть, которые могут оказать помощь в возвращении в мир живых.
Игроки могут задержаться на похоронах, после которых нужно сообщить о том, что произошло.
Допускается приход в Пустой Холм через больший промежуток времени, если вашего персонажа хоронят. В такой ситуации, оставайтесь на похоронах, если это необходимо. После прихода в Пустой Холм, игрок должен сообщить о том, что его похоронили, и как именно проходила процедура.
Персонаж считается мёртвым, если потерял все хиты и был добит, либо оставлен без помощи лекаря на 15 минут.
Мёртвым в игре считается персонаж, который:
1. потерял в бою все хиты и был добит;
2. потерял в бою все хиты и оставлен без помощи лекаря в течение 15 минут;
3. получил болезнь и не получил помощи лекаря.
Несколько сидов могут создавать совместные заклинания для мощных эффектов.
У сидов есть возможность создавать совместные заклинания. К примеру, комбинация из стихии земля и огонь с добавлением травы позволяет достигать неуязвимости к двум магическим ударам. Совместные заклинания требуют согласия всех участников и специальных ингредиентов.
Для заклинаний типа "баф" и "исцеление" необходим чип магии; по 4 чипа на сида раз в три часа.
Для использования заклинаний, таких как "баф" и "исцеление", игрокам необходимо иметь чип магии, который предоставляется региональщиком. В начале каждого трехчасового цикла игроки получают по 4 чипа на своего сида. Эти чипы могут иметь ограничения по использованию для специфических заклинаний.
Каждая стихия имеет свои уникальные заклинания, влияющие на игрока и противников.
Магия делится по стихиям с особыми заклинаниями для каждой из них. Например, огненные заклинания могут включать "фаербол", а земляные — "каменная кожа". Заклинания даны в виде комбинаций, создающих новые эффекты, например, совместные заклинания, позволяющие создавать комбинации из нескольких стихий.
Магия сидов - вспомогательная магия, направленная на усиление мага. Один сид может иметь только одну стихию.
Магия сидов является вспомогательной и используется для усиления характеристик мага. Она делится на четыре стихии: огонь, земля, воздух и вода. Каждый сид может выбрать только одну стихию. Заклинания магии могут быть простыми, такими как "фаербол", для которых требуется только региональщик, либо более сложными, требующими специальные чипы магии.
Для смерти персонажа необходимо довести его хиты до нуля или оглушить, после чего произнести словесный маркер.
Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль хитов. После этого прикоснитесь к нему боевой частью оружия и произнесите словесный маркер добивания, например: 'добит', 'добиваю' и т.д. После этого персонаж считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.
Минимальное количество хитов — 2. Разные доспехи добавляют хиты: легкий (+1), средний (+2), тяжелый (+3), сверхтяжелый (+4).
Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов следующим образом:
- Лёгкий доспех (стеганка + наручи + ещё один элемент) — +1 хит
- Средний доспех (защита корпуса + наручи) — +2 хита
- Тяжёлый доспех (полный комплект доспехов) — +3 хита
- Сверхтяжёлый доспех (полный комплект стальных доспехов) — +4 хита.
Также количество хитов может быть увеличено с помощью магии, ритуалов, артефактов и прочего. Каждый игрок сам считает свои хиты, но хитов больше 10 в игре, как правило, не бывает из-за сложности прокачки.
При ранении с 1 хитом персонаж остается в бою, с 0 хитов — становится мертвым и не может участвовать в сражении.
Персонаж, у которого остаётся 1 хит или больше, считается легкораненым и может продолжать сражение. Как только все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым: он не может сражаться, ходить и разговаривать, но может ползать и шептать. Тяжелораненный может попытаться нанести один удар ножом, но после этого он теряет сознание на 50 секунд. Если он попытается атаковать снова, он умирает.
Для получения профессии алхимик необходимо пройти обучение у Мастера-Алхимика.
Чтобы стать алхимиком, нужно пройти обучение у Мастера-Алхимика. Информацию о том, как и где пройти обучение, получите на параде в виде игрового квеста. Игроки не могут обучать других данной профессии, за исключением случаев, когда разрешение дает Мастер-Алхимик.