Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Зоны боевого взаимодействия

ГРИ Святая Земля · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.

Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда: 1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков. 2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).

Обыск персонажа

ГРИ Святая Земля · Основные небоевые взаимодействия

Социальные

Обыск может быть добровольным или принудительным в зависимости от ситуации.

Существует два типа обыска: 1. **Добровольный обыск** — обыскиваемый игрок по своему желанию отдает нападающему определённые игровые вещи. 2. **Принудительный обыск** — проводится, если персонаж находится в состоянии оглушения; он обязан отдать все свои игроковые вещи. - Персонажи должны уважать правила обыска; нарушители могут быть исключены из игры.

Лечение персонажа

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.

Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток: - **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток. - Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.

Методы пополнения пула

Братья и пушки 2: Песни прерий · Бюджет Армии

Экономика

Финансирование армии: сбор средств, добровольцы, призывы — ключевые элементы управления армией.

Для пополнения пула виртуальных солдат используется несколько методов, включая сбор средств от граждан, добровольцев и военный призыв. Каждый метод требует документирования и фиксирует увеличение виртуальных солдат, обязательный контроль за процессами внутри армии и правильное заполнение информации. Игроки должны следить за собранием средств и предложениями, что позволит их армиям быть более эффективными в боях.

Лечение и госпиталь

Братья и пушки 2: Песни прерий · Медицинские правила и плюсы

Медицина

Основное взаимодействие с врачом: отыгрыш медиков, контроль за состоянием раненых и системы.

Все ранения и лечение происходят в госпитале, где игроки могут «излечиться» после тяжелых ранений. Для выздоровления от лёгкого ранений достаточно перевязать себя. Главное правило — врач должен иметь костюм, чтобы игроки чувствовали себя под контролем, игнорируя возможность использования лекарств. Время на восстановление зависит от характера полученных ранений и может варьироваться от 2 до 6 часов реального времени, в зависимости от произнесенных слов.

Системы ранений

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.

Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.

Регулярные боевые действия

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Сражения между подразделениями. Минимальный размер подразделения – 4 человека, должна быть единообразная форма.

Регулярные боевые действия происходят на специально отведённой площадке под присмотром маршалов и мастера по боёвке. Минимальный размер подразделения — 4 человека. Если в подразделении 4-8 человек, это рота, если больше 8 — полк. Рота должна иметь или знамя, или музыканта в своём составе, а полк — и то, и другое. В бою могут участвовать несколько подразделений, и роты и полки регулярной армии должны иметь единообразную форму, что позволяет им пользоваться бонусами регулярной армии. Бои проводятся под контролем мастера, который следит за соблюдением правил и честностью сражений.

Смерть и её механика

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

Смерть фиксируется только после осмотра врачом или шаманом, без этого игрок остаётся в игре даже с тяжелыми ранениями.

Смерть в игре считается официальной, только когда её признал врач или шаман. Находясь в состоянии смерти, игрок получает возможность сменить персонажа и проходит квест на осознание посмертного опыта. Однако до осмотра игрок может оставаться в игре, даже если его состояние критическое, без смерти. Таким образом, врач имеет важную роль в механике ранения и смерти игроков.

Порядок отправления в Пустой Холм

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Другое

Смерть в бою — ожидать 7 минут, болезнь — сразу отправляться в Пустой Холм.

При гибели в бою или от ран, мёртвый персонаж отправляется в локацию Пустой Холм через 7 минут. В течение этого времени необходимо оставаться на месте; в случае холодной погоды разрешается сидение или стояние на месте гибели. Если персонаж умирает в результате болезни, он отправляется в Пустой Холм сразу же.

Возврат в мир живых

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Другое

Погибшие персонажи могут вернуться в мир живых, но это сложно.

На игре возможен возврат в мир живых погибших персонажей. Это будет сложно, но возможно. Игроки в Пустом Холме будут помогать два персонажа: Старая Гоблинша и Смерть, которые могут оказать помощь в возвращении в мир живых.

Похороны и отправление в Пустой Холм

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Другое

Игроки могут задержаться на похоронах, после которых нужно сообщить о том, что произошло.

Допускается приход в Пустой Холм через больший промежуток времени, если вашего персонажа хоронят. В такой ситуации, оставайтесь на похоронах, если это необходимо. После прихода в Пустой Холм, игрок должен сообщить о том, что его похоронили, и как именно проходила процедура.

Определение мёртвого персонажа

Легенды Зари 2015 · Система смерти и возвращения

Другое

Персонаж считается мёртвым, если потерял все хиты и был добит, либо оставлен без помощи лекаря на 15 минут.

Мёртвым в игре считается персонаж, который: 1. потерял в бою все хиты и был добит; 2. потерял в бою все хиты и оставлен без помощи лекаря в течение 15 минут; 3. получил болезнь и не получил помощи лекаря.

Совместные заклинания

Легенды Зари 2015 · Магия сидов

Магия

Несколько сидов могут создавать совместные заклинания для мощных эффектов.

У сидов есть возможность создавать совместные заклинания. К примеру, комбинация из стихии земля и огонь с добавлением травы позволяет достигать неуязвимости к двум магическим ударам. Совместные заклинания требуют согласия всех участников и специальных ингредиентов.

Использование чипов магии

Легенды Зари 2015 · Магия сидов

Магия

Для заклинаний типа "баф" и "исцеление" необходим чип магии; по 4 чипа на сида раз в три часа.

Для использования заклинаний, таких как "баф" и "исцеление", игрокам необходимо иметь чип магии, который предоставляется региональщиком. В начале каждого трехчасового цикла игроки получают по 4 чипа на своего сида. Эти чипы могут иметь ограничения по использованию для специфических заклинаний.

Заклинания по стихиям

Легенды Зари 2015 · Магия сидов

Магия

Каждая стихия имеет свои уникальные заклинания, влияющие на игрока и противников.

Магия делится по стихиям с особыми заклинаниями для каждой из них. Например, огненные заклинания могут включать "фаербол", а земляные — "каменная кожа". Заклинания даны в виде комбинаций, создающих новые эффекты, например, совместные заклинания, позволяющие создавать комбинации из нескольких стихий.

Общие правила магии сидов

Легенды Зари 2015 · Магия сидов

Магия

Магия сидов - вспомогательная магия, направленная на усиление мага. Один сид может иметь только одну стихию.

Магия сидов является вспомогательной и используется для усиления характеристик мага. Она делится на четыре стихии: огонь, земля, воздух и вода. Каждый сид может выбрать только одну стихию. Заклинания магии могут быть простыми, такими как "фаербол", для которых требуется только региональщик, либо более сложными, требующими специальные чипы магии.

Ранение и смерть

Легенды Зари 2015 · Система хитов

Боевка

Для смерти персонажа необходимо довести его хиты до нуля или оглушить, после чего произнести словесный маркер.

Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль хитов. После этого прикоснитесь к нему боевой частью оружия и произнесите словесный маркер добивания, например: 'добит', 'добиваю' и т.д. После этого персонаж считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.

Количество хитов и доспехи

Легенды Зари 2015 · Система хитов

Боевка

Минимальное количество хитов — 2. Разные доспехи добавляют хиты: легкий (+1), средний (+2), тяжелый (+3), сверхтяжелый (+4).

Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов следующим образом: - Лёгкий доспех (стеганка + наручи + ещё один элемент) — +1 хит - Средний доспех (защита корпуса + наручи) — +2 хита - Тяжёлый доспех (полный комплект доспехов) — +3 хита - Сверхтяжёлый доспех (полный комплект стальных доспехов) — +4 хита. Также количество хитов может быть увеличено с помощью магии, ритуалов, артефактов и прочего. Каждый игрок сам считает свои хиты, но хитов больше 10 в игре, как правило, не бывает из-за сложности прокачки.

Состояние персонажа после ранения

Легенды Зари 2015 · Система хитов

Боевка

При ранении с 1 хитом персонаж остается в бою, с 0 хитов — становится мертвым и не может участвовать в сражении.

Персонаж, у которого остаётся 1 хит или больше, считается легкораненым и может продолжать сражение. Как только все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым: он не может сражаться, ходить и разговаривать, но может ползать и шептать. Тяжелораненный может попытаться нанести один удар ножом, но после этого он теряет сознание на 50 секунд. Если он попытается атаковать снова, он умирает.

Обучение профессии

Легенды Зари 2015 · Алхимия

Ремесло

Для получения профессии алхимик необходимо пройти обучение у Мастера-Алхимика.

Чтобы стать алхимиком, нужно пройти обучение у Мастера-Алхимика. Информацию о том, как и где пройти обучение, получите на параде в виде игрового квеста. Игроки не могут обучать других данной профессии, за исключением случаев, когда разрешение дает Мастер-Алхимик.