ГРИ Святая Земля

📅 9 сентября 2013 г. 📍 Мск
Городская Смешанная

МГ "Черная метель" представляет новую городскую ролевую игру по вселенной комиксов "Посланник ада" и фильму "Константин". Игра пройдет в период с 22 сентября по 13 октября 2013 года.

Исходные файлы

Механики

Правила

Возрождение: правила и места

Игроки на стороне Святого Духа возрождаются в Центральной зоне Святого Духа, а на стороне Адских Врат — у Адских обелисков. Если снимаются все хиты, персонажи возвращаются в мастерятник, а вещи с них непобираемы.

Возрождение происходит в следующих зонах: 1. Центральная зона Святого Духа: персонажи на этой стороне возрождаются только здесь. Чтобы вернуться, нужно дойти до этой точки и показать себя мастеру. Если у ангелов снимают все хиты, они возвращаются в Рай, идя в мастерятник, при этом все вещи с них непобираемы. Биологические хиты восстанавливаются по обычным правилам. 2. Адские обелиски: персонажи на стороне Адских Врат воскрешаются у этих точек, касаясь деревьев, символизирующих обелиск. Если у демонов снимают все хиты, они возвращаются в Ад, идя в мастерятник, и также все вещи с них непобираемы. Восстановление биологических хитов проходит по стандартным правилам. Примечание: если все святые места или адские обелиски демонтированы, персонажи соответствующей стороны теряют возможность респауна.

Ограничения состояний

Персонажи могут подвергаться различным состояниям: оглушение, слабость и греховность

Различные состояния влияют на действия персонажа: - **Оглушение**: персонаж не может действовать 5 минут, но может быть обыскан. - **Слабость**: ограничения в действиях, такие как невозможность держать оружие или атаковать. - **Греховность**: влияет на статус персонажа и может определяться событиями в игре.

Греховность и последствия

Показатель греховности влияет на состояние души и здоровье персонажа.

Каждый персонаж имеет показатель греховности (ПГ), который варьируется от 3 (высшее просвещение) до -7 (смертное зло). Понижение ПГ не имеет четких правил, однако, эти изменения могут влиять на здоровье: 1. **Если ПГ низкое** — есть шанс потери контроля над персонажем, появляется вероятность одержимости. 2. **Каждый игрок** должен следить за своим ПГ, так как это влияет на взаимодействие с другими персонажами и их реакцию.

Оглушение персонажа

Оглушение возможно в небоевой ситуации, персонаж теряет способность к действиям на 5 минут.

Каждый персонаж может использовать способность «Оглушение», чтобы временно вывести другого персонажа из игры. Способность применяется следующим образом: 1. Нападающий подход к оглушаемому и прикладывает реплику оружия к спине. 2. Применяя способность, нападающий сообщает громко: «Оглушен!». 3. Оглушённый персонаж должен сразу же сесть и не двигаться в течение 5 минут. В это время нападающий может обыскать его. 4. Оглушённый не помнит 10 секунд до момента оглушения и не может предпринимать никаких действий.

Зоны боевого взаимодействия

Боевые действия разрешены только в пределах территории Холиленда.

Зоны боевого взаимодействия определяются как все имеющиеся территории Холиленда: 1. Боевое взаимодействие может происходить в любое время и в любом месте, не вызывающем опасности для игроков. 2. Проведение боевых действий в неофициальных учреждениях или «местах скопления людей» — на ответственность игроков (не рекомендуется).

Наносимый урон и удары

Чтобы нанести урон, необходимо попасть в поражаемую зону, объявив количество хитов.

Для успешного действия необходимо выполнить следующее: 1. Нападающий должен попасть в поражаемую зону противника и громко объявить снимаемое количество хитов. 2. Урон определяется в зависимости от зоны: - Холодное оружие наносит 1 хит на поражаемую зону; - Удары в запрещенные зоны не засчитываются. 3. Запрещено прикладывать силу или нанесение урона не в зоне поражения.

Допрос как метод получения информации

Допрос требует обездвиживания персонажа и совершается в специальной обстановке. Процесс занимает 5 минут.

— Для допроса необходимо чтобы жертва была обездвижена и находилась в безлюдном месте. Игроки-агенты должны сначала огласить допрос, после чего провести 5 вопросов. — Один вопрос может быть задуман повторно, если на допросе допрос — это означает необходимость дать правдивый ответ. При пытках жертва обрабатывает свои ответы на три из пяти заданных вопросов. — Все действия во время допроса должны согласовываться с мастерами, иначе допрос станет недействительным.

Оглушение — действие, применяемое к персонажам

Оглушение достигается при помощи способности, которое ограничивает движение цели на 5 минут. Цель не может помнить предшествующие 10 секунд.

— Оглушение возможно с использованием специального тактического подхода, где один игрок сзади применяет ‘оглушение’ и произносит ‘Оглушен!’. — Цель оглушения садится на корточки и не может осуществлять действия 5 минут. Игрок, который оглушил, может обыскать цель в этот период. — После того как действие прошло, жертва не помнит последние 10 секунд. Замечание: вместо третьего оглушения персонаж сразу переходит в тяжран, если получает больше 3 оглушений в сутки.

Методы лечения и влияние состояния на игрока

Лечение позволяет восстановить расстояние хитов. Персонажи в состоянии тяжрана не могут применять предметы или способности.

— Лечение возможно с помощью лекарств или способностей. Стандартное лечение восстанавливает все хиты. — В состоянии тяжран персонаж не может использовать предметы. Игрок обязан завершить все взаимодействия и звонить мастерам для получения помощи. Лечение происходит после 15 минут в тяжране, с трансфером в реанимацию на 2 игровых суток. — Время в больнице для тяжелого раненого игрока замораживается, он не получает эффекта от игр и событий до выздоровления.
Здоровье и самочувствие Игровой персонаж и его характеристики 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Состояния здоровья персонажа

Состояния по количеству хитов: здоров, ранен, тяжело ранен, мёртв. Хиты восстанавливаются в начале игровых суток.

Состояние персонажа зависит от количества хитов. Возможные состояния: 1. **Здоров** — полное количество хитов, персонаж в сознании, не подверженный негативным влияниям. 2. **Ранение** — неполное количество хитов, состояние восстанавливается само по себе в начале новых игровых суток или может быть восстановлено лечением. 3. **Тяжелое ранение** — 0 хитов, персонаж не может передвигаться или участвовать в боевых действиях, но может наблюдать и шептать. Через 15 минут тяжелое раненое состояние требует вызова врача. 4. **Смерть** — необратимый процесс, убивает персонажа и игрока навсегда. Убийца и жертва должны уведомить мастеров сразу после взаимодействия.

Состояния персонажа в зависимости от хитов

Персонаж здоров при полном количестве хитов, ранен при неполном, в тяжране при 0 хитах. Состояние в тяжране требует лечения в больнице.

Состояния персонажа в зависимости от хитов: - **Здоров** — персонаж имеет полное количество хитов, не подвержен никаким эффектам. - **Ранение** — персонаж имеет неполное количество хитов. Хиты восстанавливаются в начале новых игровых суток или могут быть восстановлены лечением. - **Тяжран** (тяжелое ранение) — состояние при 0 хитах. Игрок не может передвигаться, но может наблюдать или тихо шептать. Персонаж подлежит трансферу в реанимацию через 15 минут, где лечится в течение двух игровых суток. Лечение возможно также с помощью особых способностей. - **Смерть** — необратимый процесс остановки жизнедеятельности. Персонаж не сможет вернуться в игру. Убийца и убитый обязаны уведомить мастеров о происшествии.
Здоровье и самочувствие Игровой персонаж и его характеристики 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Лечение и восстановление хитов

Хиты восстанавливаются между игровыми сутками, есть возможность лечения при помощи специальных предметов.

После окончания каждого игрового суток: - Хиты восстанавливаются полностью, если персонаж в состоянии здоровья. - Возможности лечения существуют через специальные способности, предметы или в больнице. Лечение может быть частичным или полным, в зависимости от обстоятельств.

Определение состояния персонажа

Есть 4 состояния: Здоров, Ранение (частичное восстановление хитов), Тяжелое ранение (0 хитов), и Смерть.

Состояние персонажа определяется количеством хитов: - **Здоров**: персонаж с полными хитами, в сознании, не подвержен негативным эффектам. - **Ранение**: неполное количество хитов, хиты восстанавливаются в начале игровых суток или с помощью лечения. - **Тяжёлое ранение**: состояние, когда у персонажа 0 хитов. Нельзя двигаться, обращаться за помощью, после 15 минут требует медицинской помощи. Персонажа нужно увести в реанимацию, где он лечится 2 игровых суток. - **Смерть**: необратимая остановка жизнедеятельности, персонаж и игрок исключаются из игры. О выполнении убийства необходимо сообщить мастерам.

Лечение персонажа

Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.

Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток: - **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток. - Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.

Обыск персонажа

Обыск может быть добровольным или принудительным в зависимости от ситуации.

Существует два типа обыска: 1. **Добровольный обыск** — обыскиваемый игрок по своему желанию отдает нападающему определённые игровые вещи. 2. **Принудительный обыск** — проводится, если персонаж находится в состоянии оглушения; он обязан отдать все свои игроковые вещи. - Персонажи должны уважать правила обыска; нарушители могут быть исключены из игры.

Допрос персонажа

Допрос может быть проведён, если жертва обездвижена, и длится 5 минут.

Допрос требуется для получения информации от противника или интересующего персонажа. Процедура проведения допроса: 1. Жертва должна быть обездвижена (например, оглушена). 2. Допросчик с двумя сообщниками удерживает жертву, задаёт 5 вопросов, на 1 из которых жертва должна ответить правдиво. 3. При пытке, допросчик может задавать 3 правдивых вопроса вместо 5. Использование пытки должно быть согласовано с мастерами.

Общее о боевом взаимодействии

Боевое взаимодействие начинается с первого удара и заканчивается 30 секунд спустя.

Боевым взаимодействием считается взаимодействие между персонажами, где одна сторона стремится нанести вред другой. Основные правила: 1. Боевое взаимодействие начинается с первого боевого действия. 2. Для завершения боя необходимо 30 секунд без боевых действий. 3. Использование оружия и специальных боевых навыков разрешено на целом ряде персонажей. Стандартные орудия проходят экзамен на безопасность.