Правила

Категория: Все Боевка 2536 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 693 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3730

Начало танцевального сражения

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Танцевальные сражения

Боевка

Сражение начинается, когда вызывающий объявляет своего оппонента и причины вызова под музыку. Вызываемый обязан занять противоположную сторону.

Танцевальное сражение начинается, когда вызывающий выходит на свою сторону места танцевального сражения, объявляет причины своего вызова и называет адресата. Например: "Габбар, подлый трус, ты убил всю мою семью и сейчас ответишь за это!". Сторона, на которой находится вызывающий, выделяется, а вызванный со своей стороны обязан занять место на противоположной стороне, не имея права игнорировать вызов.

Поддержка и противодействие

Болливуд. Танец любви и ненависти 6 · Танцевальные сражения

Боевка

Игроки могут поддержать или противодействовать любой стороне, танцуя вместе с вызывающим или вызванным; при этом допустимо комментировать их действия.

Каждый игрок имеет право поддержать вызывающего или противодействовать ему, танцуя на своей стороне места танцевального сражения. Поддержка заключается в активных танцевальных действиях на стороне вызывающего, в то время как противодействие осуществляется на противоположной стороне. Игроки могут выйти вперед для протанцевания своего мнения и комментирования ситуации, например: "Кумар, соратник Габбара, против того, чтобы Габбар раскаивался".

Пункты Силы Воли (ПСВ)

B.L.O.O.D.L.I.N.E.S - Shadow of Brescia · Система дисциплин

Магия

ПСВ позволяет противостоять ментальным воздействиям и не восстанавливается в течение игры. Потеря всех ПСВ ведет к Кровавому Безумию.

Пункты Силы Воли (ПСВ) отвечают за возможность волевого сопротивления к ментальным воздействиям: Присутствие, Помешательство, Доминирование. Они позволяют защититься от воздействия на точку дисциплины. ПСВ не восстанавливаются в течение игры естественным образом. Потеря всех ПСВ приводит к необратимому Кровавому Безумию. При использовании ПСВ для противостояния ментальному воздействию необходимо потратить 1 ПСВ на точку дисциплины. Игрок моментально осознает, если защита не удалась. ПСВ также защищает от Кровавого Безумия, применяя 1 ПСВ на 4 минуты.

Общие правила использования дисциплин

B.L.O.O.D.L.I.N.E.S - Shadow of Brescia · Система дисциплин

Магия

Чтобы использовать дисциплину, игрок должен называть её вслух и потратить необходимые ПК. Для явного применения также необходимо оповестить игротеха.

Для явного или боевого использования дисциплин игрок должен: 1) Громко и четко назвать применяемую дисциплину и, если необходимо, объект применения. Цель должна быть в видимости. 2) Сбросить чипы-бусины ПК в соответствии со стоимостью дисциплины. Для скрытого применения дисциплин: 1) желательно оповестить игротеха 2) сбросить чипы-бусины ПК в соответствии со стоимостью дисциплины 3) повесить маркер (при необходимости).

Ответственность за здоровье

Правдивая История Средиземья · Здоровье игроков

Медицина

Игроки должны быть физически и психически здоровы. За сокрытие медицинских проблем от МГ игроки несут ответственность.

Ролевая игра подразумевает участие здоровых игроков. В случае наличия проблем со здоровьем, игрок должен заранее сообщить о них мастерам (МГ), чтобы они могли принять решение о допуске на игру. Игроки несут полную ответственность за последствия сокрытия информации о собственном состоянии здоровья. Игра осуществляется на полигоне, где есть медик, однако наличие медицинских средств у игрока настоятельно рекомендуется.

Учет повреждений и состояния

Правдивая История Средиземья · Правила по боёвке

Боевка

Персонажи имеют 4 состояния: активен, легко ранен, тяжело ранен и мертв. Каждый статус влияет на действия персонажа.

На игре нет понятия хитов. Персонажи могут находиться в 4 состояниях: активен (нормальное состояние), легко ранен (обязан перевязать рану в течение минуты и зажимать её при отсутствии перевязки), тяжело ранен (персонаж становится беспомощным), мертв (находится в состоянии разложения). Персонажи должны следовать правилам по их состояниям и информации о повреждениях.

Аптечка игрока

Правдивая История Средиземья · Здоровье игроков

Медицина

Рекомендуется иметь с собой аптечку первой необходимости: отравления, бинты, антисептики.

Игрокам рекомендуется иметь с собой аптечку, которая должна включать в себя ряд препаратов первой необходимости: средства от отравлений, бинты, антисептики и прочие медицинские средства, включая жаропонижающие и противовирусные препараты. При необходимости игрокам следует предупредить МГ об особых лекарствах за 1 месяц до начала игры.

Обряды и их виды

Правдивая История Средиземья · Правила по магии

Магия

Существует три основных типа обрядов: экономические, лекарственные и сюжетные, каждый из них имеет свои условия.

Обряды на игре могут быть экономическими, лекарственными или сюжетно-предсказательными. Эти обряды требуют определенных материалов и должны выполняться в соответствии с установленными условиями, включая использование артефактов, специальных действий и механизма случайности, для оценки успешности обряда.

Выход из игрового мира

Правдивая История Средиземья · Здоровье игроков

Медицина

Выход из игрового мира возможен только в строгих случаях. Игроки должны уведомлять об этом МГ.

Игроки могут покинуть игровой мир в нескольких случаях: при угрозе здоровью, при необходимости справления естественной нужды, для отдыха в палатке или при нахождении в мертвятнике. Все выходы фиксируются маркером. Выход без уважительной причины запрещен и будет подлежать наказанию.

Затраты на боевые действия

Правдивая История Средиземья · Правила по боёвке

Боевка

Для ведения боя доступны разные типы оружия, однако некоторые действия караются по правилам.

Оружие делится на несколько категорий: ножи, клинковое, ударное, копьё и стрелковое. Каждое оружие должно соответствовать определенным критериям безопасности. Запрещены удары в голову и другие недопустимые действия. Кроме того, правила карают за использование запрещенных оружий и приемов рукопашного боя.

Эффект обязанностей игроков при магии

Правдивая История Средиземья · Правила по магии

Магия

Неправильное выполнение обрядов приводит к негативным последствиям для игроков.

Игроки должны создавать обряды тщательно, потому что каждый обряд отыгрывает определенную роль в игровом процессе. Если обряд выполнен неверно или по неосторожности, это может негативно повлиять на персонажа или привести к изгнанию из игры на определенный срок.

Техника безопасности и участие в бою

Правдивая История Средиземья · Правила по боёвке

Боевка

Запрещено участие в бою в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; необходимо следить за безопасностью.

Участие в боевых действиях запрещено для лиц, находящихся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, лиц с психическими отклонениями, а также не достигших возраста 16 лет. Необходимо соблюдать технику безопасности и избегать травмирования себя и других. Каждое травмирующее действие считается грубым нарушением, за которое налагаются меры.

Артефакты и их использование

Правдивая История Средиземья · Правила по магии

Магия

Магия включает артефакты, которые могут быть использованы для различных целей, их функционал зависит от типа.

На игре магические артефакты бывают расовыми и зачарованными. Каждый тип артефактов имеет свои уникальные черты и может применяться для различных целей. Расы имеют по три артефакта, в то время как другие артефакты создаются магами или шаманами. Артефакты могут влиять на игровой процесс, давая различные бонусы или эффекты.

Эффекты обряда

Правдивая История Средиземья · Ритуальная магия

Магия

Результаты обряда варьируются от полного провала до мощного эффекта.

Эффекты обряда определяются итоговыми баллами: - Баллы от 0: у участников обряда временное бессилие (15 минут); - 1-3: отсутствие результата и временное бессилие; - 4-6: 25%/50%/75% разработанного эффекта для экономического, 0/1/2 cure для медицинского; - 7-9: 100%/125%/150% эффекта для экономического, полное исцеление для медицинского; - 10-11: 200% экономики региона; - 12+: супер-эффект, удвоение ресурсов и получение особых ответов от мастера.

Артефакты и их виды

Правдивая История Средиземья · Ритуальная магия

Магия

Артефакты бывают двух видов: древние расовые и зачарованные предметы, каждый арт может использоваться в обрядах не более трех раз.

Артефакты делятся на два типа: 1. Древние расовые: по три предмета от каждой расы (гномы, эльфы, орки). Внешний вид этих артефактов связан с их расой. 2. Зачарованные предметы: создаются магом или шаманом посредством обряда, их сила и характеристики зависят от результативности обряда. Самоучки могут создавать зачарованные предметы, но это требует дополнительной арифметики. Каждый артефакт может быть использован в обрядах не более трех раз за игру. Мастера будут отслеживать использование артефактов в обрядах.

Виды обрядов и их эффекты

Правдивая История Средиземья · Ритуальная магия

Магия

Три вида обряда: экономический, лекарственный, сюжетно-предсказательный, с различными эффектами.

Обряды бывают трех видов: 1. Экономический: дает прирост (%) к действующим предприятиям или используется для зачаровывания предметов. 2. Лекарственный: излечивает от болезней и отравлений (максимум три персонажа за один обряд). - Важно: не наносит урона друзьям, а только помогает им. 3. Сюжетный: игроки могут получить знания через знаки от божественного, представленное людьми в специальной униформе. Перед проведением обряда, игроки должны подготовить материалы и убедиться в наличии необходимых персонажей.

Арифметика обряда

Правдивая История Средиземья · Ритуальная магия

Магия

Результат обряда рассчитывается по материалам, персонажам и случайности.

Результат обряда складывается из: 1. Используемых материалов, где: - простые подручные — 1 балл; - редкие/красивые материалы — 2 балла; - каждый артефакт — 3 балла. 2. Персонажей/их способностей, оцененных мастером по 3-бальной системе. 3. «Красоты обряда», также оцениваемой мастером по 3-бальной шкале. 4. Эффект случайности (Всемогущий Кубик), который влияет на результат: - 1-3: штраф; 4-6: прибавка. Максимальное и минимальное количество баллов определяется в зависимости от использования материалов и arта, итоговые очки влияют на успешность обряда.

Лечение болезней

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

На игре есть различные болезни, от которых можно излечиться с помощью зелья или специального обряда. Болезни делятся на смертельные и несмертельные.

Лечение болезней включает: 1. Болезнь можно заработать через негативные действия или от мастера. 2. Оно делится на смертельные и несмертельные: - Несмертельные болезни отыгрываются в обычной ситуации, в бою можно игнорировать их действие. 3. Можно излечить болезни с помощью зелья или лекарского обряда. Лечение зависит от конкретной болезни, информация о которой содержится в таблицах.

Лечение ранений

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

Легкие ранения требуют перевязки, наложенной чистой белой материей, с рядом условий: нельзя накладывать поверх доспехов и вещей. Снять перевязку можно не ранее чем через час, лишь лекарем.

Лечение ранений включает следующий процесс: 1. Легкие ранения требуют перевязки. - Перевязка — это наложение и фиксация чистой белой материи на место повреждения. Нельзя перевязывать поверх доспехов, верхней одежды или вещей. - Персонаж с легким повреждением может перевязать себя сам. 2. Если перевязка наложена некорректно, персонаж может получить болезни. 3. Снять перевязку можно не ранее чем через час, если соблюдены условия: - Снять может только лекарь. - Перевязанный персонаж должен был находиться в лежачем состоянии не менее 10 минут. Также, лекарь единственный, кто может вывести персонажа из состояния полудохлого (ПД). Для этого: 1. Перевязать пострадавшего. 2. Перенести его в спокойное место и держать там не менее получаса. 3. Напоить не менее 0.5 литра чая и уведомить мастеров.

Зелья

Правдивая История Средиземья · Медицинская механика

Медицина

На игре есть три типа зелий: зелье-противоядие, зелье от болезней и людское зелье. Лекари могут изготавливать зелья, основываясь на рецептах.

Зелья на игре: 1. Существуют три типа зелий: - Зелье-противоядие: изготовление известно только некоторым персонажам. - Зелье от болезней: дает возможность лечить от некоторых болезней. - Людское зелье: дает возможность персонажам-людям жить и активничать в состоянии ПД. 2. Лекари могут изобретать зелья, но для этого нужно собрать ингредиенты и провести необходимые действия, сообщив мастерам о процессе и составе зелья.