[VK док] Магия.doc

Разделы документа

1. Введение

Магия. Магия на игре представлена артефактами различного происхождения и вида (они различаются, но настоящий волшебник всегда поймет, настоящий ли перед ним арт или нет) и обрядами (даже деревенская знахарка может провести «обряд» заговора зуба. А вот настоящий старец с Бородой-см.Правила по Бороде может и прорастание зубов у пня вызвать. Да и не только это ().

2. 1. Древние-расовые (по три предмета от гномов, эльфов, орков. Это НЕ кольца (

У людей нет). Предметы связаны с расой – визуально узнаваемы. Т.к. в широкой своей массе население только слышало отдельные детские сказки/страшики про них – мы не приводим здесь их подробное описание/действия. Но будьте уверены, тот кто обладает Истинным Знанием – прекрасно о них осведомлен. 2. Зачарованные предметы – производятся магом/шаманом посредством обряда. Сила и характеристики арта могут варьироваться в зависимости от результата обряда. Возможно производство самоучкой посредством арта – см. арифметику ниже.

3. 2. Обряды

Три вида – экономический, лекарственный, сюжетно-предсказательный и общение с мертвыми

4. 2. Лекарственный – излечивает персонажей от болезней/отравлений (не более трех персонажей за один обряд

NB! Он не наносит урона/болезней другим персонажам! 3. Сюжетный – позволяет получить определенные знания (посредством получения «знаков» от божественного => божественное на игре представлено людьми в песочной униформе с крыльями на спине () Арифметика обряда: -> используемые материалы -> используемые люди/персонажи +их способности -> («красивость обряда» - оценивает мастер по трехбальной шкале) -> эффект случайности (он же Всемогущий Кубик) Материалы - простые подручные – 1 балл - Редкие/красивые/ОЧЕНЬ много простых – два балла - Арт (каждый) – 3 балла. Каждый арт за игру может использоваться в обрядах не более трех раз. Мастер при приемке обряда отмечает их использование. Люди/их способности – Согласитесь – если вы Нищий на городской площади, Шаман в племени гоблинов или сам «Весь в белом и с бородой из ваты» (С) – есть разница к какому итогу вы придете, даже если вы кастуете держа Кольцо Всевластья в руке. (по этому принципу вас и ваши способности будет оценивать Мастер по шкале 1-2-3 балла). Да, простолюдин или простохоббитин с Кольцом и Палантиром иногда могут сделать больше чем Балрог и Пендальф с охапкой дров в руках… «Красота» обряда – Игроки, проявите Креатив… Стоять на месте и бормотать стихи А.С.Пушкина или прыгать с бубном вокруг пня с черепушкой – это на Ваше усмотрение (уже неоднократно-«Игра для Игроков»). Как вариант идей - Молитва, круг силы, жертвоприношение (животных и персонажей). Отдельно отстоит жертвоприношение противоположной стороны. Всемогущий Кубик (да, к сожалению от него уйти не удалось( признаем-это наиболее удобоваримый моделятор элемента случайности. Хотя честно признаем, хотели без него обойтись). Выпавшие Цифры 1,2,3 – Вам не повезло, соответствующее кол-во баллов вычитается из общего результата обряда Цифры 4,5,6 – добавят 1,2,3 балла к результату соответственно Итоговый пример расчета: Вы средний шаман из среднего гоблинского племени и древним Палантиром в руках. Натащили кучу оружия/колосьев/шмота/чего-то-там-еще и прыгаете вокруг этого на протяжении 10 минут держась за руки еще с 5ю сожителями из племени. На кубике выпала цифра 4. Итог = 2(материалы)+3(древний арт)+2(шаман)+3(красота/люди)+1(кубик) = 11 баллов. Минимальное кол-во баллов можно набрать = 0 Максимальное = 12+….. (в зависимости от кол-ва артов впридачу к материалам) Эффект: |Min 0 |0 резалт, Чарующий и все кто принимал участие в обряде – бессилье=кома на месте проведения на 15| | |минут. По прошествии времени – без последствий | |1-3 |Результата 0. Кастующий без сил на 5-15 минут (в зависимости от итогового значения баллов), | | |остальные участники просто в непонятках что произошло | |4-6 |25%/50%/75% эффекта обряда в случае экономического | | ... (обрезано)

Извлечённый текст

Магия. Магия на игре представлена артефактами различного происхождения и вида (они различаются, но настоящий волшебник всегда поймет, настоящий ли перед ним арт или нет) и обрядами (даже деревенская знахарка может провести «обряд» заговора зуба. А вот настоящий старец с Бородой-см.Правила по Бороде может и прорастание зубов у пня вызвать. Да и не только это (). 1. Арты. Бывают двух видов. 1. Древние-расовые (по три предмета от гномов, эльфов, орков. Это НЕ кольца ( У людей нет). Предметы связаны с расой – визуально узнаваемы. Т.к. в широкой своей массе население только слышало отдельные детские сказки/страшики про них – мы не приводим здесь их подробное описание/действия. Но будьте уверены, тот кто обладает Истинным Знанием – прекрасно о них осведомлен. 2. Зачарованные предметы – производятся магом/шаманом посредством обряда. Сила и характеристики арта могут варьироваться в зависимости от результата обряда. Возможно производство самоучкой посредством арта – см. арифметику ниже. 2. Обряды Три вида – экономический, лекарственный, сюжетно-предсказательный и общение с мертвыми 1. Экономический – дает прирост (%) от действующих предприятий и/или используется для зачаровывания предмета 2. Лекарственный – излечивает персонажей от болезней/отравлений (не более трех персонажей за один обряд). NB! Он не наносит урона/болезней другим персонажам! 3. Сюжетный – позволяет получить определенные знания (посредством получения «знаков» от божественного => божественное на игре представлено людьми в песочной униформе с крыльями на спине () Арифметика обряда: -> используемые материалы -> используемые люди/персонажи +их способности -> («красивость обряда» - оценивает мастер по трехбальной шкале) -> эффект случайности (он же Всемогущий Кубик) Материалы - простые подручные – 1 балл - Редкие/красивые/ОЧЕНЬ много простых – два балла - Арт (каждый) – 3 балла. Каждый арт за игру может использоваться в обрядах не более трех раз. Мастер при приемке обряда отмечает их использование. Люди/их способности – Согласитесь – если вы Нищий на городской площади, Шаман в племени гоблинов или сам «Весь в белом и с бородой из ваты» (С) – есть разница к какому итогу вы придете, даже если вы кастуете держа Кольцо Всевластья в руке. (по этому принципу вас и ваши способности будет оценивать Мастер по шкале 1-2-3 балла). Да, простолюдин или простохоббитин с Кольцом и Палантиром иногда могут сделать больше чем Балрог и Пендальф с охапкой дров в руках… «Красота» обряда – Игроки, проявите Креатив… Стоять на месте и бормотать стихи А.С.Пушкина или прыгать с бубном вокруг пня с черепушкой – это на Ваше усмотрение (уже неоднократно-«Игра для Игроков»). Как вариант идей - Молитва, круг силы, жертвоприношение (животных и персонажей). Отдельно отстоит жертвоприношение противоположной стороны. Всемогущий Кубик (да, к сожалению от него уйти не удалось( признаем-это наиболее удобоваримый моделятор элемента случайности. Хотя честно признаем, хотели без него обойтись). Выпавшие Цифры 1,2,3 – Вам не повезло, соответствующее кол-во баллов вычитается из общего результата обряда Цифры 4,5,6 – добавят 1,2,3 балла к результату соответственно Итоговый пример расчета: Вы средний шаман из среднего гоблинского племени и древним Палантиром в руках. Натащили кучу оружия/колосьев/шмота/чего-то-там-еще и прыгаете вокруг этого на протяжении 10 минут держась за руки еще с 5ю сожителями из племени. На кубике выпала цифра 4. Итог = 2(материалы)+3(древний арт)+2(шаман)+3(красота/люди)+1(кубик) = 11 баллов. Минимальное кол-во баллов можно набрать = 0 Максимальное = 12+….. (в зависимости от кол-ва артов впридачу к материалам) Эффект: |Min 0 |0 резалт, Чарующий и все кто принимал участие в обряде – бессилье=кома на месте проведения на 15| | |минут. По прошествии времени – без последствий | |1-3 |Результата 0. Кастующий без сил на 5-15 минут (в зависимости от итогового значения баллов), | | |остальные участники просто в непонятках что произошло | |4-6 |25%/50%/75% эффекта обряда в случае экономического | | |0/1/2 вылеченных в случае лечебного обряда (кому повезло решают «камень-ножницы-бумага») | | |3/4/5 Ответов « Да/Нет» от мертвого персонажа/Мастера в случае сюжетного обряда | |7-9 |100%/125%/150% эффекта обряда в случае экономического | | |все вылечены в случае лечебного обряда | | |1/2/3 развернутых ответа на вопросы игроков от мертвого персонажа/Мастера в случае сюжетного | | |обряда | |10-11 |200% экономики региона в ближайший экономический цикл | | |Все вылечены. | | |Разговор с Мастером, по вопросу линии сюжета (5-7 минут, раскрываются страшные Великие Тайны | | |Мироздания Средиземья) | |12+ (исп неск артов) |СУПЕР-эффект. | | |ЭКОНОМИКА прет как на дрожжах. Помимо удвоения своего ресурса – еще столько же любого другого | | |(на усмотрение Игрока) | | |Безногие ходят, слепые видят, дауны решают МатМетоды, … | | |Получасовая задушевная беседа с Мастером по вопросу Сюжета и/или Личной Жизни Мастера (на | | |усмотрение Игрока) |