[VK док] Правила по медицине.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила по медицине. На нашей игре присутствуют персонажи, которые связаны с медициной – это лекари, знахари, шаманы и прочие аналоги лекарей в различных расах/поселениях. Эльфы в большинстве своём (если в квенте не указано иначе) тоже отлично умеют лечить. Для простоты далее в правилах мы будем называть всех данных персонажей общим словом «лекарь». Отмечаем, что лекарь - это не навык, а именно выбранная персонажем роль, которая была одобрена мастером по сюжету. В случае необходимости (отсутствия лекаря на начало игры – он тупо не заехал) – лекарем может стать кто-то из других персонажей, предварительно согласовав своё решение с мастером. Лекари могут: А). Лечить ранения (слабые и тяжелые). Б). Лечить болезни (пытаются лечить даже те, которые неизлечимы – не бросать же больного без помощи? =)). В). Лечить отравления (а точнее – знают противоядия). Г). Делать зелья и проводить лекарские обряды. (О лекарских обрядах – читайте правила по магии). Рассмотрим подробнее каждый из пунктов.

2. 1. Лечение ранений

1.1. Легкие ранения требуют перевязки. 1.1.1. Перевязка – это наложение и фиксация чистой белой материи на место повреждения. Перевязка наносится на тело (в крайнем случае – на одежду). − Перевязка поверх доспехов перевязкой не считается; − Перевязка поверх верхней одежды (плащ, балахон) не считается перевязкой; − Перевязка поверх вещей (сумка, вещевой мешок) не считается перевязкой. − Персонаж с легкими повреждениями может перевязать себя сам. 1.1.2. В случае, если перевязка наложена некорректно и неряшливо, персонаж может быть «награжден» (а может и не быть – лотерея) целым букетом болезней и прочих радостей жизни от МГ (потому что нечего нарушать санитарные нормы при ранениях!) 1.1.3. Снять перевязку возможно не ранее, чем через час после ее наложения при соблюдении ряда условий: − Снять перевязку может только лекарь; − Перевязанный персонаж с момента перевязки находился в лежачем состоянии не менее 10 минут подряд (не вставая и не совершая никаких активных действий). 1.2. Из состояния ПД персонажа может вывести только лекарь. 1.2.1. Сам себя персонаж вылечить не может!! (Даже если он является эльфийским лекарем уже миллион лет) 1.3. Для вывода из состояния ПД необходимо: 1.3.1. Перевязать пострадавшего − Персонаж в состоянии ПД сам себя перевязать не может! 1.3.2. Перенести пострадавшего в спокойное чистое место, положить горизонтально, подложить что-либо под голову, укрыть и держать так не менее получаса. 1.3.3. Напоить не менее, чем 0.5 л чая (сорт чая и наличие сахара не влияют) 1.3.4. Уведомить мастеров о месте содержания пострадавших. 1.3.5. За отведенные полчаса до места добирается мастер, оценивает условия, в которых содержится пострадавший персонаж с точки зрения чистоты, комфорта и пр., и утверждает вероятность выживания пострадавшего. Затем неумолимый генератор случайных чисел определяет, жив пациент или нет.

3. 2. Лечение болезней

2.1. На игре существует определённый ряд недугов/заболеваний 2.2. Болезнь можно заработать несколькими способами: 2.2.1. Получить от мастера за провинность или мастерским произволом; 2.2.2. Совершив игровое действие, предусматривающее заражение/появление болезни (виды игровых действий и причин появления болезней – см. в таблице далее); 2.2.3. Некоторые персонажи больны чем-то на начало игры. (Об этом будет известно из их квенты). 2.3. От болезни можно излечиться с помощью зелья (про зелья – далее в правилах) или же с помощью специального лекарского обряда (смотри правила по магии). 2.3.1. Болезни принципиально делятся на смертельные (со смертельным исходом) и несмертельные. 2.3.1.1. Несмертельные болезни отыгрываются в небоевой ситуации. (В штурме, бою или поединке один на один отыгрывать необязательно – только по желанию «больного» игрока). 2.3.2. Почти все болезни излечимы. 2.3.2.1. Как лечить каждую конкретную болезнь – расписано в нижеследующей таблице. |Название болезни |Причина возникновения |Симптомы |Лечение лекарем | | | | | | |Смертельные болезни | |Заражение крови, гангрена |Если персонажу перевязали рану |Рука, нога или другой орган немеет, |Лечится простым зельем от болезней| |  |грязной тряпкой (а также прочая |в остальном игрок сохраняет |  | | |антисанитария) или при отсутствии |дееспособность. Умирает через 30 | | | |тряпки. |минут. | | | |  | | | |Несмертельные болезни | |Золотуха |Золотуха появляется у персонажа в |Отыгрываются колики в животе, |Болезнь проходит сама спустя | |  |случае злоупотребления алкоголем, а|диарея, рвота, так, например, |полчаса (30 минут) после | |  |также при неантуражном курении, |больной ноет «ой, меня тошнит, |заражения. | |  |нарушении правил и нецензурной |сейчас стошнит, вот…уже стошнило». |  | |  |брани. Ещё назначается мастерским |Может покрыться желтыми пятнами |  | |  ... (обрезано)

4. 3. О ядах и противоядиях

3.1. На игре присутствует три вида яда. - Смертельный яд. Данный яд имеет сильный горький привкус и резкий запах. Смертельный яд вызывает смертельный исход у отравленного персонажа через 5 минут после приёма (если ему не успели ввести противоядие). - Парализующий яд. Данный яд имеет легкий пряный вкус и запах. Яд вызывает у отравленного персонажа паралич на 100 секунд. (Персонаж обязан шепотом считать до 100 через «и», то есть: «1 и 2 и 3 и…»). Через 100 счётов действие яда полностью проходит. - Яд – сыворотка правды. Данный яд имеет специфический ни с чем не сравнимый привкус. Яд заставляет отравленного персонажа ПРАВДИВО и ОДНОСЛОЖНО ответить на 3 любых вопроса. (Пример: «- Сколько вас всего прячется? – 22. – Куда направляется отряд? – Рохан. – Во сколько лет ты потерял девственность? – 16». Примечание: Данный яд нельзя применять к одному и тому же персонажу более 2х раз за экономический цикл. В противном случае отравленный персонаж умирает. 3.1.1. Все виды ядов являются редкими и распространяются в специальных склянках. Их можно только найти, получить в подарок или приобрести подпольно у некоторых персонажей (иногда – у мастеров). Самому синтезировать/сделать данные яды нельзя. 3.2. Яд добавляется в любой напиток. (ТОЛЬКО В НАПИТКИ. НЕ В ЕДУ!!!) 3.2.1. Перед тем, как отравить кого-то, предупредите региональщика, чтобы он находился рядом и мог проследить за выполнением действий отравленным игроком. 3.2.2. Отравление наступает после первого же глотка отравленного напитка. 3.2.3. Если игрок не заметил, что его отравили – региональщик ему об этом сообщит. 3.3. Работники таверны не имеют право травить. (В своей таверне. В чужой – имеют. Вне таверны – тоже имеют). 3.4. Кроме ядов, существуют противоядия, которые могут действовать ещё и как временный иммунитет к ядам. 3.4.1. При своевременном употреблении противоядия у игрока снимается эффект яда, или же в течение 1 часа он невосприимчив к данному виду яда. 3.4.2. Игрокам, которые пьют противоядие заранее ради устойчивости к какому-то яду, ставится специальный мастерский штамп на руку. Этот штамп игрок обязан показать в спорных случаях. 3.4.3. Информация о противоядиях, как они выглядят или как их делать, доступна некоторым персонажам на игре (как лекарям, так и обычным жителям). Эту информацию можно продавать/дарить/скрывать/использовать в своих целях. Остальные не имеют понятия, как снять эффект действия яда.

5. 4. О зельях

3.1. На игре существует три вида зелий: - Зелье-противоядие. О том, как их готовить, известно лишь некоторым персонажам. (См. выше в разделе «О ядах и противоядиях»). - Зелье от болезней. Простейший рецепт данного зелья доступен практически всем лекарям. Будет выдан на полигоне. (как и ингредиенты). Зелье лечит от некоторых болезней (см. выше в разделе про болезни). - Людское зелье. Это своеобразное зелье-стимпак. Употреблять его могут только персонажи, которые по расе являются людьми. Зелье позволяет умирающим жить и активничать какое-то время в состоянии ПД (Подробнее о действии людского зелья – читайте в правилах по расовым спецспособностям). 3.2. Какие-то зелья лекарь может попробовать изобрести прямо на игре. Для этого ему нужно придумать рецепт, собрать необходимые ингредиенты, провести с ними какие-то действия (сварить, смешать и прочее), а затем рассказать мастерам о процессе, составе и о возможном действии данного зелья. Насколько изобретение получилось успешное – решает мастер. Правила по медицине были подготовлены всей мастерской группой. При возникновении вопросов – читайте правила. При возникновении СПОРНЫХ вопросов после прочтения правил – обращайтесь к вашему региональщику.

Извлечённый текст

Правила по медицине. На нашей игре присутствуют персонажи, которые связаны с медициной – это лекари, знахари, шаманы и прочие аналоги лекарей в различных расах/поселениях. Эльфы в большинстве своём (если в квенте не указано иначе) тоже отлично умеют лечить. Для простоты далее в правилах мы будем называть всех данных персонажей общим словом «лекарь». Отмечаем, что лекарь - это не навык, а именно выбранная персонажем роль, которая была одобрена мастером по сюжету. В случае необходимости (отсутствия лекаря на начало игры – он тупо не заехал) – лекарем может стать кто-то из других персонажей, предварительно согласовав своё решение с мастером. Лекари могут: А). Лечить ранения (слабые и тяжелые). Б). Лечить болезни (пытаются лечить даже те, которые неизлечимы – не бросать же больного без помощи? =)). В). Лечить отравления (а точнее – знают противоядия). Г). Делать зелья и проводить лекарские обряды. (О лекарских обрядах – читайте правила по магии). Рассмотрим подробнее каждый из пунктов. 1. Лечение ранений. 1.1. Легкие ранения требуют перевязки. 1.1.1. Перевязка – это наложение и фиксация чистой белой материи на место повреждения. Перевязка наносится на тело (в крайнем случае – на одежду). − Перевязка поверх доспехов перевязкой не считается; − Перевязка поверх верхней одежды (плащ, балахон) не считается перевязкой; − Перевязка поверх вещей (сумка, вещевой мешок) не считается перевязкой. − Персонаж с легкими повреждениями может перевязать себя сам. 1.1.2. В случае, если перевязка наложена некорректно и неряшливо, персонаж может быть «награжден» (а может и не быть – лотерея) целым букетом болезней и прочих радостей жизни от МГ (потому что нечего нарушать санитарные нормы при ранениях!) 1.1.3. Снять перевязку возможно не ранее, чем через час после ее наложения при соблюдении ряда условий: − Снять перевязку может только лекарь; − Перевязанный персонаж с момента перевязки находился в лежачем состоянии не менее 10 минут подряд (не вставая и не совершая никаких активных действий). 1.2. Из состояния ПД персонажа может вывести только лекарь. 1.2.1. Сам себя персонаж вылечить не может!! (Даже если он является эльфийским лекарем уже миллион лет) 1.3. Для вывода из состояния ПД необходимо: 1.3.1. Перевязать пострадавшего − Персонаж в состоянии ПД сам себя перевязать не может! 1.3.2. Перенести пострадавшего в спокойное чистое место, положить горизонтально, подложить что-либо под голову, укрыть и держать так не менее получаса. 1.3.3. Напоить не менее, чем 0.5 л чая (сорт чая и наличие сахара не влияют) 1.3.4. Уведомить мастеров о месте содержания пострадавших. 1.3.5. За отведенные полчаса до места добирается мастер, оценивает условия, в которых содержится пострадавший персонаж с точки зрения чистоты, комфорта и пр., и утверждает вероятность выживания пострадавшего. Затем неумолимый генератор случайных чисел определяет, жив пациент или нет. 2. Лечение болезней. 2.1. На игре существует определённый ряд недугов/заболеваний 2.2. Болезнь можно заработать несколькими способами: 2.2.1. Получить от мастера за провинность или мастерским произволом; 2.2.2. Совершив игровое действие, предусматривающее заражение/появление болезни (виды игровых действий и причин появления болезней – см. в таблице далее); 2.2.3. Некоторые персонажи больны чем-то на начало игры. (Об этом будет известно из их квенты). 2.3. От болезни можно излечиться с помощью зелья (про зелья – далее в правилах) или же с помощью специального лекарского обряда (смотри правила по магии). 2.3.1. Болезни принципиально делятся на смертельные (со смертельным исходом) и несмертельные. 2.3.1.1. Несмертельные болезни отыгрываются в небоевой ситуации. (В штурме, бою или поединке один на один отыгрывать необязательно – только по желанию «больного» игрока). 2.3.2. Почти все болезни излечимы. 2.3.2.1. Как лечить каждую конкретную болезнь – расписано в нижеследующей таблице. |Название болезни |Причина возникновения |Симптомы |Лечение лекарем | | | | | | |Смертельные болезни | |Заражение крови, гангрена |Если персонажу перевязали рану |Рука, нога или другой орган немеет, |Лечится простым зельем от болезней| |  |грязной тряпкой (а также прочая |в остальном игрок сохраняет |  | | |антисанитария) или при отсутствии |дееспособность. Умирает через 30 | | | |тряпки. |минут. | | | |  | | | |Несмертельные болезни | |Золотуха |Золотуха появляется у персонажа в |Отыгрываются колики в животе, |Болезнь проходит сама спустя | |  |случае злоупотребления алкоголем, а|диарея, рвота, так, например, |полчаса (30 минут) после | |  |также при неантуражном курении, |больной ноет «ой, меня тошнит, |заражения. | |  |нарушении правил и нецензурной |сейчас стошнит, вот…уже стошнило». |  | |  |брани. Ещё назначается мастерским |Может покрыться желтыми пятнами |  | |  |произволом. |(рисуются региональщиком) |  | |  | | | | |Лошадиная болезнь |Причины болезни не выяснены, ей |Ржание! |Болезнь проходит сама спустя | | |можно заразиться от лошадей или |Дикое ржание, можете оторваться на |полчаса (30 минут) после | | |других парнокопытных. Жители Рохана|славу. |заражения. | | |имеют врожденный иммунитет к | | | | |болезни | | | |Раздвоение личности или синдром |Игроков, имеющих подобное |Заболевший игрок ведет постоянный |На начало игры – не лечится | |Горлума |заболевание – совсем мало, они |диалог со своим вторым «я», причем |(однако по ходу игры лекарство | | |получают его в начале игры в своей |вслух. Может подраться с невидимым |может быть изобретено) | | |квенте. |«я», пытаться напоить его чаем и так| | | | |далее. Раздражает своим поведением | | | | |других игроков. | | |Расстройство сна |Заболевание появляется у |Персонаж засыпает на 2 минуты каждый|Лечится простым зельем от болезней| | |возмущенных жизнью и чрезмерно |раз, когда получает 3 точки опоры | | | |обидчивых персонажей, которые не |(облокачивается на что-либо, | | | |верят в мировую справедливость. (А |садится, ложится). | | | |также у тех, кто атакует | | | | |мастерятник более 3 раз в сутки). | | | | |Выдаются мастером. | | | |Амнезия |Заболевание вызывает употребление |Персонаж, получивший амнезию, |Заболевание можно вылечить | | |поддельного/ некачественного |забывает, кто он, откуда он, зачем |исключительно с помощью | | |Ширского табака, а также |он, почему он и куда он. Заболевание|специального лекарского обряда. | | |переизбыток мифрила не персонаже. |захватывает его навсегда, пока | | | | |лекарь не восстановит его память. | | |Синдром Туррета |Причины появления данной болезни – |Персонаж не может спокойно и вежливо|Заболевание можно вылечить | | |неизвестны. Выдается мастером. |разговаривать. Все время оскорбляет |исключительно с помощью | | | |собеседника, кричит, ругается. |специального лекарского обряда. | | | |Оскорбл... (показаны первые 10000 символов)