[VK док] Полный комплект правил.docx

Разделы документа

1. Введение

ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ ПРАВИЛ:

2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

Здоровье игроков. Ролевая игра – это активный вид развлечений, поэтому он подразумевает, что в нем участвуют здоровые (психически и физически) люди. Если у Вас проблемы со здоровьем, Вам следует предупредить МГ заранее, чтобы МГ могла принять объективное решение о допуске или не допуске Вас на игру. За все последствия сокрытия своего состояния здоровья от МГ игроки несут ответственность самостоятельно. На полигоне присутствует медик, однако тем не менее игрокам рекомендуется иметь с собой аптечку с набором препаратов первой необходимости, в который входят: препараты от отравлений, бинты, антисептики, противовирусные препараты, жаропонижающие препараты, препараты от москитов. Если игрок постоянно нуждается в лекарственных препаратах, уме необходимо поставить об этом МГ в известность не менее, чем за 1 месяц до начала игры. Если игрок нуждается в каких-либо особых лекарствах, ему рекомендуется иметь их с собой, так как необходимых препаратов может не оказаться в аптечке полигонного медика. Поведение на полигоне. Полигон является частью Российской Федерации, поэтому все игроки обязаны придерживаться действующего законодательства. Действующее законодательство является приоритетным при выборе поступка. (Если оно противоречит логике мира и персонажа, действовать все равно надо по законодательству РФ, МГ настаивает) Все игровые действия направлены против персонажей, а не игроков. Все враждебные действия, направленные против здоровья, жизни и имущества игроков, воспринимаются в соответствии с законодательством РФ. Категорически запрещено совершать действия, опасные для здоровья и имущества игрока, даже если они формально соответствуют правилам (комментарий от К.О.: не уверен что не нанесешь травму – не бей) На время игры на полигоне находятся только персонажи. Все действия совершаются в рамках игрового мира (походы за водой, походы купаться). Игра на полигоне идет круглосуточно с момента открывающего парада, являющегося началом игры, до объявления МГ окончания игры и завершающего парада. Игра идет нон-стоп без перерывов на хозяйственные дела и т.д. Выход из игрового мира возможен только в следующих случаях: Существует опасность для здоровья, жизни, имущества игрока или окружающих Игрок справляет естественную нужду. При этом выход из игры осуществляется только на время, которое игрок проводит на территории, помеченной как туалет. Поход до туалета и обратно – игровое действие. Игрок отдыхает в своей палатке. Палатка является частью игрового мира, поэтому поход до палатки – игровое действие. Любая часть тела, высунувшаяся из палатки, становится частью игрового мира Игрок находится в мертвятнике. Выход из игрового мира помечается особым маркером (белым хайратником) Выход из игры без уважительной причины (см. п.2.3.3. ) запрещен и будет караться. Экология В кажой локации обязательно наличие следующих мест: Туалет – отчетливо помеченное место для справления естественных потребностей в количестве 1 шт. на 10 игроков в локации. Представляет из себя яму, огорожен... (обрезано)

3. ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ

ОБЩИЕ ПРАВИЛА: 1). На нашей игре нет джинсов. НИ У КОГО. Никаких джинсов, кед, кроссовок и прочих атрибутов современной реальности. Если из обуви вы выбрали берцы, то шнуровка на них должна быть прикрыта длинными штанами. 2). Все смартфоны, телефоны, плееры, фотоаппараты, планшеты и прочие гаджеты также не имеют отношения к миру нашей игры. Лучше оставить в городе, если оставлять в палатке страшно. 3). Мы не запрещаем курить на нашей игре, однако курение должно быть антуражным. Приветствуются трубки и мундштуки. Если вы всё же хотите курить привычных «белых солдатиков смерти» (цитата), необходимо иметь портсигар, или КАК МИНИМУМ – заантуражить пачку (обклеить её символикой мира, обшить тканью и тд). Все незаантураженные сигареты будут отбираться в пользу мастеров ;) ОПИСАНИЕ АНТУРАЖА РАЗЛИЧНЫХ РАС:

4. 1. Эльфы. Обязательные атрибуты для всех эльфов

- заостренные длинные эльфийские уши (материалы: силикон, кожа. допустимо использование красивых каффов подходящей формы. НЕ ПЛАСТЫРЬ); - длинные плащи. 1). Лесные эльфы. Цвета: зеленый, коричневый, рыжий. Носят удобную одежду (у девушек короткие или длинные платья, могут быть также брюки; у парней - брюки-рубахи подходящих цветов и фактуры). Также лесные эльфы могут носить кожаные доспехи и/или какие-то декоративные кожаные вставки. Из оружия - преимущественно луки. (Другое оружие обсуждается отдельно с мастером по боевке). 2). Городские эльфы (жители Ривенделла). Цвета: белый, серебряный, золотой и все пастельные оттенки синего (голубой, нежно-фиолетовый и тд). Рекомендации к костюму: длинные одежды, расширяющиеся к низу, длинные рукава широкие (с прорезями или без), вышивка. У представителей высших сословий могут быть отличительные детали в виде диадем и тому подобного.

5. 2. Орки

Цвета: черный, темно-коричневый. В костюме орков нужно использовать меховые элементы. Также орки могут носить доспехи (преимущественно кожаные). В облике орков необходимо отразить внешнее уродство. Это необязательно должны быть страшные маски, можно - накладные носы, шрамы и тд. Также все орки должны обязательно иметь НАШИВКИ на одежде: мордорские орки – изображение ока Саурона в ромбе; сарумановские орки – урук-хаи – белая рука в круге. 3). Тролли. Цвета: бежевый, болотный. Обязательное требование: игроки, отыгрывающие троллей, должны быть большие по комплекции. В качестве костюма тролли могут сделать себе: - что-то облегающее, имитирующее грубую тролльскую кожу, плюс набедренная повязка; - костюмы из мешковины и прочих натуральных материалов. Обязательная деталь костюма - дубина. Остальное оружие обговаривается отдельно с мастером по боевке. 4). Хоббиты. Цвета: белый, красный, коричневый, другие (нет сильного ограничения по цветовой гамме). Обязательный элемент антуража – шерсть/мех на тыльной стороне стоп. Это могут быть, например, сапоги (или другая обувь), обклеенные мехом (см. картинку). Хоббитские ноги должны быть видны: длина брюк костюма – 3/4. Так как хоббиты на нашей игре представлены цирком, одежда может быть и цирковая - трико и тд. 5). Назгулы. Цвет: черный. Назгулы имеют одинаковые костюмы – черные рясы (подобные монашеским) и большие капюшоны, закрывающие лицо. Также для создания антуража может использоваться кожа. Король-призрак может иметь в антураже назгульскую маску (как в фильме) + другие отличительные элементы в одежде. 6). Варги. Цвета: серый, коричневый, рыжий (но не оранжевый). В качестве антуража МГ хочет увидеть у варгов костюмы волков. Это может быть либо полный костюм волка (вариант для самых отчаянных), либо шкура (а ля волчья), накинутая на голову и плечи. Варгам также желательно иметь грим или маски с реалистичным изображением волков (свои маскарадные маски «Ну, погоди!» можете оставить дома). 7). Оборотни. Оборотни на нашей игре будут представлены медведями (чтобы их не путали с Варгами). В идеале - полноценный костюм-трансформер (человек-медведь). Но также допустима большая «медведья шкура» с лапами и мордой, которую можно накинуть на голову и плечи. 8). Гоблины. Цвет: зеленый, болотный. Обязательные элементы антуража гоблинов (на выбор 2 варианта): - Большие грубые уродливые острые уши (не похожие на эльфиские) + зеленый грим на лице; - Либо уродливая гоблинская маска (вариант – см.картинку). Также в дополнение у гоблина может быть крючковатый огромный нос, большие некрасивые острые зубы и тд. В костюме могут использоваться шипы, металл, кожа, пирсинг. Гоблинам допустимо носить небольшие головные уборы. 9). Гномы. Цвета: красный, кирпичный, золотой. Обязательный элемент антуража для гномов(и у женщин, и у мужчин) - длинные бороды (можно накладные) с плетением (примеры плетения представлены на картинке). Из одежды: гномьи длинные рубахи до колена. Особи мужского пола также могут носить тяжелые доспехи. У гномов п... (обрезано)

6. ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ

На нашей игре присутствуют персонажи, которые связаны с медициной – это лекари, знахари, шаманы и прочие аналоги лекарей в различных расах/поселениях. Эльфы в большинстве своём (если в квенте не указано иначе) тоже отлично умеют лечить. Для простоты далее в правилах мы будем называть всех данных персонажей общим словом «лекарь». Отмечаем, что лекарь - это не навык, а именно выбранная персонажем роль, которая была одобрена мастером по сюжету. В случае необходимости (отсутствия лекаря на начало игры – он тупо не заехал) – лекарем может стать кто-то из других персонажей, предварительно согласовав своё решение с мастером. Лекари могут: А). Лечить ранения (слабые и тяжелые). Б). Лечить болезни (пытаются лечить даже те, которые неизлечимы – не бросать же больного без помощи? =)). В). Лечить отравления (а точнее – знают противоядия). Г). Делать зелья и проводить лекарские обряды. (О лекарских обрядах – читайте правила по магии). Рассмотрим подробнее каждый из пунктов.

7. 1. Лечение ранений

1.1. Легкие ранения требуют перевязки. 1.1.1. Перевязка – это наложение и фиксация чистой белой материи на место повреждения. Перевязка наносится на тело (в крайнем случае – на одежду). − Перевязка поверх доспехов перевязкой не считается; − Перевязка поверх верхней одежды (плащ, балахон) не считается перевязкой; − Перевязка поверх вещей (сумка, вещевой мешок) не считается перевязкой. − Персонаж с легкими повреждениями может перевязать себя сам. 1.1.2. В случае, если перевязка наложена некорректно и неряшливо, персонаж может быть «награжден» (а может и не быть – лотерея) целым букетом болезней и прочих радостей жизни от МГ (потому что нечего нарушать санитарные нормы при ранениях!) 1.1.3. Снять перевязку возможно не ранее, чем через час после ее наложения при соблюдении ряда условий: − Снять перевязку может только лекарь; − Перевязанный персонаж с момента перевязки находился в лежачем состоянии не менее 10 минут подряд (не вставая и не совершая никаких активных действий). 1.2. Из состояния ПД персонажа может вывести только лекарь. 1.2.1. Сам себя персонаж вылечить не может!! (Даже если он является эльфийским лекарем уже миллион лет) 1.3. Для вывода из состояния ПД необходимо: 1.3.1. Перевязать пострадавшего − Персонаж в состоянии ПД сам себя перевязать не может! 1.3.2. Перенести пострадавшего в спокойное чистое место, положить горизонтально, подложить что-либо под голову, укрыть и держать так не менее получаса. 1.3.3. Напоить не менее, чем 0.5 л чая (сорт чая и наличие сахара не влияют) 1.3.4. Уведомить мастеров о месте содержания пострадавших. 1.3.5. За отведенные полчаса до места добирается мастер, оценивает условия, в которых содержится пострадавший персонаж с точки зрения чистоты, комфорта и пр., и утверждает вероятность выживания пострадавшего. Затем неумолимый генератор случайных чисел определяет, жив пациент или нет.

8. 2. Лечение болезней

2.1. На игре существует определённый ряд недугов/заболеваний 2.2. Болезнь можно заработать несколькими способами: 2.2.1. Получить от мастера за провинность или мастерским произволом; 2.2.2. Совершив игровое действие, предусматривающее заражение/появление болезни (виды игровых действий и причин появления болезней – см. в таблице далее); 2.2.3. Некоторые персонажи больны чем-то на начало игры. (Об этом будет известно из их квенты). 2.3. От болезни можно излечиться с помощью зелья (про зелья – далее в правилах) или же с помощью специального лекарского обряда (смотри правила по магии). 2.3.1. Болезни принципиально делятся на смертельные (со смертельным исходом) и несмертельные. 2.3.1.1. Несмертельные болезни отыгрываются в небоевой ситуации. (В штурме, бою или поединке один на один отыгрывать необязательно – только по желанию «больного» игрока). 2.3.2. Почти все болезни излечимы. 2.3.2.1. Как лечить каждую конкретную болезнь – расписано в нижеследующей таблице. 2.4. На игре также присутствуют различные мании и фобии, то есть навязчивые состояния и неадекватные страхи. К примеру, это может быть мания величия, мания преследования, клептомания и так далее. Отыгрыш – на усмотрение игрока. 2.4.1. Маниями и фобиями на игре обладают только некоторые персонажи. Об этом написано у них в квенте. Также могут быть выданы по желанию игрока (ну вдруг, человеку захотелось фана и отыгрыша). 2.4.2. На начало игры мании и фобии неизлечимы. Но можно попробовать лечить их с помощью специального лекарского обряда или посредством изобретения зелий. (см. далее).

9. 3. О ядах и противоядиях

3.1. На игре присутствует три вида яда. - Смертельный яд. Данный яд имеет сильный горький привкус и резкий запах. Смертельный яд вызывает смертельный исход у отравленного персонажа через 5 минут после приёма (если ему не успели ввести противоядие). - Парализующий яд. Данный яд имеет легкий пряный вкус и запах. Яд вызывает у отравленного персонажа паралич на 100 секунд. (Персонаж обязан шепотом считать до 100 через «и», то есть: «1 и 2 и 3 и…»). Через 100 счётов действие яда полностью проходит. - Яд – сыворотка правды. Данный яд имеет специфический ни с чем не сравнимый привкус. Яд заставляет отравленного персонажа ПРАВДИВО и ОДНОСЛОЖНО ответить на 3 любых вопроса. (Пример: «- Сколько вас всего прячется? – 22. – Куда направляется отряд? – Рохан. – Во сколько лет ты потерял девственность? – 16». Примечание: Данный яд нельзя применять к одному и тому же персонажу более 2х раз за экономический цикл. В противном случае отравленный персонаж умирает. 3.1.1. Все виды ядов являются редкими и распространяются в специальных склянках. Их можно только найти, получить в подарок или приобрести подпольно у некоторых персонажей (иногда – у мастеров). Самому синтезировать/сделать данные яды нельзя. 3.2. Яд добавляется в любой напиток. (ТОЛЬКО В НАПИТКИ. НЕ В ЕДУ!!!) 3.2.1. Перед тем, как отравить кого-то, предупредите региональщика, чтобы он находился рядом и мог проследить за выполнением действий отравленным игроком. 3.2.2. Отравление наступает после первого же глотка отравленного напитка. 3.2.3. Если игрок не заметил, что его отравили – региональщик ему об этом сообщит. 3.3. Работники таверны не имеют право травить. (В своей таверне. В чужой – имеют. Вне таверны – тоже имеют). 3.4. Кроме ядов, существуют противоядия, которые могут действовать ещё и как временный иммунитет к ядам. 3.4.1. При своевременном употреблении противоядия у игрока снимается эффект яда, или же в течение 1 часа он невосприимчив к данному виду яда. 3.4.2. Игрокам, которые пьют противоядие заранее ради устойчивости к какому-то яду, ставится специальный мастерский штамп на руку. Этот штамп игрок обязан показать в спорных случаях. 3.4.3. Информация о противоядиях, как они выглядят или как их делать, доступна некоторым персонажам на игре (как лекарям, так и обычным жителям). Эту информацию можно продавать/дарить/скрывать/использовать в своих целях. Остальные не имеют понятия, как снять эффект действия яда.

10. 4. О зельях

3.1. На игре существует три вида зелий: - Зелье-противоядие. О том, как их готовить, известно лишь некоторым персонажам. (См. выше в разделе «О ядах и противоядиях»). - Зелье от болезней. Простейший рецепт данного зелья доступен практически всем лекарям. Будет выдан на полигоне. (как и ингредиенты). Зелье лечит от некоторых болезней (см. выше в разделе про болезни). - Людское зелье. Это своеобразное зелье-стимпак. Употреблять его могут только персонажи, которые по расе являются людьми. Зелье позволяет умирающим жить и активничать какое-то время в состоянии ПД (Подробнее о действии людского зелья – читайте в правилах по расовым спецспособностям). 3.2. Какие-то зелья лекарь может попробовать изобрести прямо на игре. Для этого ему нужно придумать рецепт, собрать необходимые ингредиенты, провести с ними какие-то действия (сварить, смешать и прочее), а затем рассказать мастерам о процессе, составе и о возможном действии данного зелья. Насколько изобретение получилось успешное – решает мастер. Правила по медицине были подготовлены всей мастерской группой. При возникновении вопросов – читайте правила. При возникновении СПОРНЫХ вопросов после прочтения правил – обращайтесь к вашему региональщику.

11. ПРАВИЛА ПО МАГИИ

Магия на игре представлена артефактами различного происхождения и вида (они различаются, но настоящий волшебник всегда поймет, настоящий ли перед ним арт или нет) и обрядами (даже деревенская знахарка может провести «обряд» заговора зуба. А вот настоящий старец с Бородой-см.Правила по Бороде может и прорастание зубов у пня вызвать. Да и не только это ). Арты. Бывают двух видов. Древние-расовые (по три предмета от гномов, эльфов, орков. Это НЕ кольца У людей нет). Предметы связаны с расой – визуально узнаваемы. Т.к. в широкой своей массе население только слышало отдельные детские сказки/страшики про них – мы не приводим здесь их подробное описание/действия. Но будьте уверены, тот кто обладает Истинным Знанием – прекрасно о них осведомлен. Зачарованные предметы – производятся магом/шаманом посредством обряда. Сила и характеристики арта могут варьироваться в зависимости от результата обряда. Возможно производство самоучкой посредством арта – см. арифметику ниже. Обряды Три вида – экономический, лекарственный, сюжетно-предсказательный и общение с мертвыми Экономический – дает прирост (%) от действующих предприятий и/или используется для зачаровывания предмета Лекарственный – излечивает персонажей от болезней/отравлений (не более трех персонажей за один обряд). NB! Он не наносит урона/болезней другим персонажам! Сюжетный – позволяет получить определенные знания (посредством получения «знаков» от божественного => божественное на игре представлено людьми в песочной униформе с крыльями на спине ) Арифметика обряда: -> используемые материалы -> используемые люди/персонажи +их способности -> («красивость обряда» - оценивает мастер по трехбальной шкале) -> эффект случайности (он же Всемогущий Кубик) Материалы - простые подручные – 1 балл - Редкие/красивые/ОЧЕНЬ много простых – два балла - Арт (каждый) – 3 балла. Каждый арт за игру может использоваться в обрядах не более трех раз. Мастер при приемке обряда отмечает их использование. Люди/их способности – Согласитесь – если вы Нищий на городской площади, Шаман в племени гоблинов или сам «Весь в белом и с бородой из ваты» (С) – есть разница к какому итогу вы придете, даже если вы кастуете держа Кольцо Всевластья в руке. (по этому принципу вас и ваши способности будет оценивать Мастер по шкале 1-2-3 балла). Да, простолюдин или простохоббитин с Кольцом и Палантиром иногда могут сделать больше чем Балрог и Пендальф с охапкой дров в руках… «Красота» обряда – Игроки, проявите Креатив… Стоять на месте и бормотать стихи А.С.Пушкина или прыгать с бубном вокруг пня с черепушкой – это на Ваше усмотрение (уже неоднократно-«Игра для Игроков»). Как вариант идей - Молитва, круг силы, жертвоприношение (животных и персонажей). Отдельно отстоит жертвоприношение противоположной стороны. Всемогущий Кубик (да, к сожалению от него уйти не удалось признаем-это наиболее удобоваримый моделятор элемента случайности. Хотя честно признаем, хотели без него обойтись). Выпавшие Цифры 1,2,3 – Вам не повезло, соответствующее кол-во баллов ... (обрезано)

Извлечённый текст

ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ ПРАВИЛ: ОБЩИЕ ПРАВИЛА Здоровье игроков. Ролевая игра – это активный вид развлечений, поэтому он подразумевает, что в нем участвуют здоровые (психически и физически) люди. Если у Вас проблемы со здоровьем, Вам следует предупредить МГ заранее, чтобы МГ могла принять объективное решение о допуске или не допуске Вас на игру. За все последствия сокрытия своего состояния здоровья от МГ игроки несут ответственность самостоятельно. На полигоне присутствует медик, однако тем не менее игрокам рекомендуется иметь с собой аптечку с набором препаратов первой необходимости, в который входят: препараты от отравлений, бинты, антисептики, противовирусные препараты, жаропонижающие препараты, препараты от москитов. Если игрок постоянно нуждается в лекарственных препаратах, уме необходимо поставить об этом МГ в известность не менее, чем за 1 месяц до начала игры. Если игрок нуждается в каких-либо особых лекарствах, ему рекомендуется иметь их с собой, так как необходимых препаратов может не оказаться в аптечке полигонного медика. Поведение на полигоне. Полигон является частью Российской Федерации, поэтому все игроки обязаны придерживаться действующего законодательства. Действующее законодательство является приоритетным при выборе поступка. (Если оно противоречит логике мира и персонажа, действовать все равно надо по законодательству РФ, МГ настаивает) Все игровые действия направлены против персонажей, а не игроков. Все враждебные действия, направленные против здоровья, жизни и имущества игроков, воспринимаются в соответствии с законодательством РФ. Категорически запрещено совершать действия, опасные для здоровья и имущества игрока, даже если они формально соответствуют правилам (комментарий от К.О.: не уверен что не нанесешь травму – не бей) На время игры на полигоне находятся только персонажи. Все действия совершаются в рамках игрового мира (походы за водой, походы купаться). Игра на полигоне идет круглосуточно с момента открывающего парада, являющегося началом игры, до объявления МГ окончания игры и завершающего парада. Игра идет нон-стоп без перерывов на хозяйственные дела и т.д. Выход из игрового мира возможен только в следующих случаях: Существует опасность для здоровья, жизни, имущества игрока или окружающих Игрок справляет естественную нужду. При этом выход из игры осуществляется только на время, которое игрок проводит на территории, помеченной как туалет. Поход до туалета и обратно – игровое действие. Игрок отдыхает в своей палатке. Палатка является частью игрового мира, поэтому поход до палатки – игровое действие. Любая часть тела, высунувшаяся из палатки, становится частью игрового мира Игрок находится в мертвятнике. Выход из игрового мира помечается особым маркером (белым хайратником) Выход из игры без уважительной причины (см. п.2.3.3. ) запрещен и будет караться. Экология В кажой локации обязательно наличие следующих мест: Туалет – отчетливо помеченное место для справления естественных потребностей в количестве 1 шт. на 10 игроков в локации. Представляет из себя яму, огороженную непрозрачным материалом (чтобы можно было сесть и подумать). По окончании игры закапывается. Мусорная яма – место для сброса мусора. По окончании игры весь мусор в мусорных ямах сжигается, ямы засыпаются. Весь синтетический мусор собирается отдельно, по окончании игры мусор будет вывезен с полигона. Если в локации предполагается наличие открытого огня (костра), то необходимо соблюдать следующие условия: Костер должен располагаться на расстоянии не менее 5 метров от любых сооружений (палаток, игровых строений, укреплений и т.д.), деревьев, кустарников и т.п. Вокруг костра необходимо наличие зоны отчуждения радиусом не менее 2 метров. (зона отчуждения – часть территории без каких-либо легковоспламеняющихся объектов (растительности, канистр с бензином, ящиков с гранатами и т.д.) Разведение костра внутри помещений категорически запрещено. Употреблять воду из водоемов на полигоне без предварительного кипячения категорически запрещено Валить живые деревья, вырубать кустарник (ака «зеленку») категорически запрещено. Антураж Антураж – необходимое условие присутствия на игре. ИГРОКИ БЕЗ АНТУРАЖА ИЛИ С НЕСООТВЕТСТВУЮЩИМ МИРУ АНТУРАЖЕМ НА ИГРУ ДОПУЩЕНЫ НЕ БУДУТ!!!!! В целях обеспечения удобства игроков разрешена обувь любого удобного игроку образца За качественный антураж возможны различные мастерские плюшки по ходу игры. За формально соответствующий требованиям, но не качественный антураж могут последовать мастерские санкции. При изготовлении антуража следует ориентироваться на описания костюма в первоисточнике. Также возможна ориентировка на экранизации первоисточника. Взаимодействие игроков и МГ Мастер всегда прав Если мастер не прав – см. п. 5.1 Мастерские санкции За нарушение правил игры и/или за неадекватное поведение на игрока могут быть наложены следующие мастерские санкции: Предупреждение. Устное предупреждение. Может сопровождаться невыгодным для персонажа игровым явлением (заразился болячкой, потерял оружие, не удалось некоторое действие) Смерть персонажа. Игрок немедленно отправляется в мертвятник, где у него будет время посидеть и подумать над своим поведением. Исключение из боевки. Игрок отправляется в мертвятник, после чего выходит исключительно в небоевых ролях без права носить оружие. Запрет на ношение оружия накладывается не на персонажа, а на игрока, то есть игровыми методами его обойти нельзя. Удаление с полигона. Тут все ясно. Собрал вещи и уехал. Вид мастерских санкций выбирается мастером в зависимости от ситуации. Наблюдатели. На полигоне допускается присутствие наблюдателей, которые не являются частью игрового мира Наблюдателям выдается особый маркер (его вид будет продемонстрирован на параде). Наблюдатель обязан постоянно носить этот маркер так, чтобы он был виден с дистанции. Наблюдатели могут находиться в локации , помогать игрокам с хозяйственными мероприятиями, общаться с игроками в моменты низкой игровой активности. Наблюдатели имеют право покидать стоянку, однако им следует держаться в стороне от скоплений игроков и мест высокой игровой активности. Покидающим стоянку наблюдателям очень желательно иметь минимальный антураж. Наблюдателям запрещено: Разговаривать с игроками в периоды их игровой активности Привлекать к себе внимание игроков Появляться в местах высокой игровой активности без антуража. Всячески вмешиваться в ход игры. Осуществлять любые игровые действия (разведка, сбор информации и т д) Находиться на игровом полигоне без маркера ПРАВИЛА ПО БОЁВКЕ При написании данных правил было зверски уничтожено более 12 бутылок пива. Ни одного человека не пострадало. «Наутро вместо нас заговорят пушки» © Джон Сильвер Боевка – основной способ выяснения отношений между персонажами на игре, когда договориться не получается или тупо лень. Для того, чтобы устроить экстерминатус отдельно взятой части полигона необходимо соблюдать несколько незатейливых правил. Техника безопасности и общие принципы ведения боя. Запрещено участие в боевых действиях лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, лиц отклонениями в психике (временными или постоянными), лиц в истероидном состоянии, лиц, не достигших 16 лет. Основной принцип ведения боя – не травмировать себя и других. Любые травмирующие действия являются грубым нарушением правил игры и караются выговором с занесением в челюсть и удалением с полигона. На игре полная поражаемая зона, за исключением пальцев рук, стоп, паха, шеи и лица. Нанесение колющих ударов и выстрелы в голову не разрешено ни под каким соусом. Короче говоря, ЗАПРЕЩЕНО. Нанесение рубящих ударов в голову разрешено только при соблюдении двух условий: На противнике одет шлем Противник использует большой щит Целенаправленное нанесение ударов или выстрелы в непоражаемую зону являются грубым нарушением правил игры и караются соответственно. К запрещенным действиям также относятся: Удары недопущенным оружием и прочими предметами Использование приемов рукопашного боя, кроме оговоренных (см. раздел 3.1) Будьте адекватны. Нанося удар, учитывайте, против кого вы работаете. Не всем надо рубить двуручной секирой с замахом из-за филейной части, чтобы они признали повреждение!!!! В любом случае, игрок всегда имеет право заявить «Стоп!» или «Сдаюсь!» в случае невозможности / нежелания продолжать бой. Любые действия в отношении данного противника запрещены. Заявивший либо следует в мастерятник для оказания медицинской помощи (если она требуется), либо отправляется в плен / мертвятник (по выбору атакующих). Заявлять «Стоп!» с целью получения игровой выгоды и обмана запрещено. Повреждения наносят только квалифицированные удары: Квалифицированный рубящий удар – удар остановлен телом, удар осуществлялся с замахом не менее четверти круга (удары, прошедшие вскользь и не остановленные телом, квалифицированным не считаются) Квалифицированный режущий удар – проведение клинком по телу противника с ощутимым давлением с длиной реза не менее половины длины лезвия Квалифицированный колющий удар - удар остановлен телом, произошла деформация мягкого наконечника. Неквалифицированные удары не наносят повреждений вообще «Размен» (одновременное квалифицированное попадание противниками друг по другу) не приводит ни к какому ранению противников. С точки зрения ведения боя различают: ножи, клинковое оружие (одноручное и двуручное), ударное оружие (одноручное и двуручное), копья и стрелковое оружие. Бой может вестись как своим, так и трофейным оружием. В случае, если вы завладели трофейным орудием (стащили, отобрали, подняли с земли), необходимо после его непосредственного применения оставить его в прямой видимости его владельца (отобрали топор, отдуплили владельца, мирно положили топор рядом с остывающим трупом) Доспех защищает только при попадании непосредственно в доспех. Если вам насовали мимо доспеха – вы зря таскали на себе груду хлама. Учет повреждений. На данной игре отсутствует понятие «хиты». Каждый персонаж имеет 4 состояния: а... (показаны первые 10000 символов)