[VK->внеш.] Правила по танцам 1.0

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по танцам Танцует весь наш город! Общие идеи правил Правилами по танцам на нашей игре реализуются боевка, объяснение в любви, разрешение споров, учет мнения общества и вообще любые конфликтные ситуации: все конфликты разрешаются танцевальными сражениями. И результат каждого конфликта определяется тем, на какой стороне больше танцующих, то есть тем, какое по этому поводу сложилось общественное мнение. Как танцуем? В целом — как получится, достаточно просто как-то двигаться под музыку. Качество танца на исход танцевального поединка не влияет, разве что красота танца может помочь вам привлечь себе сторонников. Правилами определены несколько движений/жестов, которые имеют значения высказываний (да/нет, люблю/ненавижу и т.п.) и которые помогают окружающим понять, о чем танцуем. Где танцуем? В специально отведенном для этого месте танцевальных сражений, которое будет указано игрокам перед началом игры (скорее всего, на сцене конференц-зала коллегии и рядом со сценой). В других местах танцевальных сражений быть не может, то есть одновременно происходит только одно сражение. Следующее сражение может начаться только после окончания предыдущего. Место танцевальных сражений разделено на две стороны, одна — для вызывающей стороны, вторая — для ее противников. Начало танцевального сражения Вызывающий выходит на свою сторону места танцевального сражения, объявляет (голосом), за что он намерен сейчас танцевать, и называет адресата своего танца. Вызванный не вправе игнорировать вызов и обязан занять место на противоположной стороне места танцевального сражения. Примеры: «Габбар, подлый трус, ты убил всю мою семью и сейчас ответишь за это!» «Наконец-то я нашел тебя, Джай, и сейчас я арестую тебя за кражу чайника» «Басманти, я люблю тебя и хочу, чтобы ты стала моей женой!» Действия вызванного Понятно, что во многих случаях вызванный является противником вызывающего, и продолжает танцевать против него. Но вызванный также может согласиться с вызывающим и перейти, соответственно, на его сторону места танцевального сражения (и вообще вправе переходить со стороны на сторону несколько раз, пока исход конфликта не определился). Примеры: Убийца Габбар раскаялся и готов своей кровью искупить свое злодеяние. Воришка Джай согласен, чтобы инспектор Тхакур Сингх арестовал его. Басманти хочет выйти замуж за Виру. Желательно, чтобы вызванный объявил (голосом) свое решение. Но даже переходом вызванного на сторону вызывающего конфликт может не быть исчерпан, о чем ниже. Поддержка/противодействие Любой вправе поддержать вызывающего (танцевать за него, то есть на его стороне места танцевальных сражений) или противодействовать ему (танцевать против него, то есть на противоположной стороне места танцевальных сражений). Желающий не просто поддержать/противодействовать, но высказаться -- протанцовывает свое высказывание, выходя вперед на своей стороне конфликта (можно комментировать голосом). Примеры: Кумар, соратник Габбара по банде, против того, чтобы Габбар р... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по танцам Танцует весь наш город! Общие идеи правил Правилами по танцам на нашей игре реализуются боевка, объяснение в любви, разрешение споров, учет мнения общества и вообще любые конфликтные ситуации: все конфликты разрешаются танцевальными сражениями. И результат каждого конфликта определяется тем, на какой стороне больше танцующих, то есть тем, какое по этому поводу сложилось общественное мнение. Как танцуем? В целом — как получится, достаточно просто как-то двигаться под музыку. Качество танца на исход танцевального поединка не влияет, разве что красота танца может помочь вам привлечь себе сторонников. Правилами определены несколько движений/жестов, которые имеют значения высказываний (да/нет, люблю/ненавижу и т.п.) и которые помогают окружающим понять, о чем танцуем. Где танцуем? В специально отведенном для этого месте танцевальных сражений, которое будет указано игрокам перед началом игры (скорее всего, на сцене конференц-зала коллегии и рядом со сценой). В других местах танцевальных сражений быть не может, то есть одновременно происходит только одно сражение. Следующее сражение может начаться только после окончания предыдущего. Место танцевальных сражений разделено на две стороны, одна — для вызывающей стороны, вторая — для ее противников. Начало танцевального сражения Вызывающий выходит на свою сторону места танцевального сражения, объявляет (голосом), за что он намерен сейчас танцевать, и называет адресата своего танца. Вызванный не вправе игнорировать вызов и обязан занять место на противоположной стороне места танцевального сражения. Примеры: «Габбар, подлый трус, ты убил всю мою семью и сейчас ответишь за это!» «Наконец-то я нашел тебя, Джай, и сейчас я арестую тебя за кражу чайника» «Басманти, я люблю тебя и хочу, чтобы ты стала моей женой!» Действия вызванного Понятно, что во многих случаях вызванный является противником вызывающего, и продолжает танцевать против него. Но вызванный также может согласиться с вызывающим и перейти, соответственно, на его сторону места танцевального сражения (и вообще вправе переходить со стороны на сторону несколько раз, пока исход конфликта не определился). Примеры: Убийца Габбар раскаялся и готов своей кровью искупить свое злодеяние. Воришка Джай согласен, чтобы инспектор Тхакур Сингх арестовал его. Басманти хочет выйти замуж за Виру. Желательно, чтобы вызванный объявил (голосом) свое решение. Но даже переходом вызванного на сторону вызывающего конфликт может не быть исчерпан, о чем ниже. Поддержка/противодействие Любой вправе поддержать вызывающего (танцевать за него, то есть на его стороне места танцевальных сражений) или противодействовать ему (танцевать против него, то есть на противоположной стороне места танцевальных сражений). Желающий не просто поддержать/противодействовать, но высказаться -- протанцовывает свое высказывание, выходя вперед на своей стороне конфликта (можно комментировать голосом). Примеры: Кумар, соратник Габбара по банде, против того, чтобы Габбар раскаивался и кровью ответил Тхакуру за свои злодеяния. Сингх, отец Басманти, не хочет выдавать ее замуж за бездельника Виру. Исход танцевального сражения Как правило, исход танцевального сражения определяется тогда, когда он стал очевидным, но не позже, чем закончилась музыка/песня, сопровождавшая танцевальное сражение (в исключительных случаях, если конфликт вызвал большое желание общества поддержать/противодействовать и не все еще успели принять в нем участие или если для красивого завершения сцены нужно еще время — может зазвучать новая музыка/песня; в спорных случаях момент завершения танцевального сражения будет объявлен мастерами голосом). Если на стороне вызывающего по итогам танцевального сражения оказалось больше танцующих, цель вызова достигнута. Примеры: Мститель Тхакур побеждает злодея Габбара. Инспектор Сингх арестовывает воришку Джая. Виру теперь может сыграть свадьбу с красавицей Басманти. Если наоборот, на стороне вызывающего танцующих оказалось не больше (меньше или равное число), цели вызывающего не достигнуты. Примеры: Злодей Габбар остался не наказанным. Джай уклонился от ареста. Виру не сможет жениться на Басманти. Отыгрыш исхода танцевального сражения После определения исхода танцевального сражения вызванный переходит на сторону вызывающего (подчиняется общественному мнению) и они танцуют это. Приложение: движения/жесты <в разработке>