Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Редукто — взрывающее заклятие

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Взрывает объекты с радиусом поражения 3 метра, воздействует на цель ушибами и дезориентацией.

Редукто — мощное взрывающее заклинание, которое крошит и разрушает предметы. Оно создает сильную ударную волну, радиус поражения которой составляет три метра в каждую сторону от цели. Это заклятие не наносит непосредственного урона человеку, но может привести к ушибам, переломам и сильной дезориентации, что также отправляет жертву в состояние среднего ранения. Атакуемый может попытаться блокировать заклинание с помощью щита Мурус Инсуперабилис. Для активации необходимы три размашистые восьмерки и выпад в сторону цели.

Агуаменти — заклинание вызова воды

Хогвартс: Последняя загадка Ровены · Чары и заклинания

Другое

Заклинание может использоваться для тушения пожаров и питья. Не действует на Адское пламя.

Агуаменти — заклятие вызова воды, которое может быть использовано как для тушения пожаров, так и для получения чистой воды для питья. Важно отметить, что это заклинание не может воздействовать на Адское пламя.

Правила получения повреждений персонажем

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Хиты

Боевка

Поражаемая зона — участки тела игрока, куда попадает оружие, снимает 1 хит. Максимальный лимит — 6 хитов.

На игре существует ряд условностей по боевой системе. Поражаемая зона — это те части тела, куда может попасть оружие игрового характера и тем самым снять 1 хит. Поражаемые зоны: полный корпус игрока за исключением головы, шеи, паха, кистей. Если игрок получает удар в непоражаемую зону, это не приводит к снятию хита. Каждый игрок отслеживает свои хиты самостоятельно. При потере всех хитов, игрок считается раненым и должен впасть в состояние "падения" (персонаж садится на землю с боевой частью оружия вверх). Споры о попадании в поражаемую зону и количестве хитов, снятых с персонажа, недопустимы и приводят к дисквалификации.

Понимание иммунитета

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Хиты

Боевка

Некоторые персонажи могут иметь иммунитет: персонажи, о которых говорится, объявляют его словесным маркером «Иммунитет».

Персонажи с иммунитетом не могут быть поражены нормальными средствами. Если такой персонаж объявил свой статус как иммунитет, то любой другой персонаж, не способный поразить его, должен отойти на безопасное расстояние после первого предупреждения. Атаки обычным игровым оружием на таких персонажей также запрещены. Игрокам с иммунитетами запрещается говорить о своих иммунитетах без соответствующего маркера.

Максимальные хиты у персонажа

НеХишка 2024: Первая Эпоха · Хиты

Боевка

Максимум 6 хитов, включая личные, могущества и доспехи. Личные хиты — это 1 хит на персонажа.

На любом персонаже максимальное количество хитов — 6. Личные хиты, это количество, которое персонаж может пережить без доспехов и усилений. На каждом персонаже изначально 1 личный хит. Специальные персонажи могут иметь больше личных хитов, но не свыше 6. Все игроки должны отслеживать свои хиты в ходе игры и в случае значения ноль персонаж считается раненным.

Стоп-слова: АНАНАС и КУКУМБЕР

ВладФест · Стоп-слова

Другое

Слова АНАНАС и КУКУМБЕР применяются для обеспечения безопасности в игре.

На игре действуют два типа стоп-слов, которые обеспечивают безопасность. Слово 'АНАНАС' означает получение реального физического ранения или травмы и требует немедленной помощи от всех присутствующих (игроков и мастеров). Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация крайне некомфортна для игрока, например, в случаях, когда игрок не хочет участвовать в сценах насилия или насилия — в таком случае игра должна измениться.

Тяжёлое и смертельное ранение

ВладФест · Система ранений

Боевка

Тяжёлое ранение соответствует 0 хитам, игрок не может действовать, смертельное — причина смерти без помощи.

Игрок с 'тяжёлым ранением' не может встать или передвигаться и становится неспособным участвовать в боевых взаимодействиях. Смертельное ранение означает, что персонаж, не получивший медицинской помощи, умирает через 10 минут.

Лёгкое и среднее ранение

ВладФест · Система ранений

Боевка

При лёгком ранении игрок переходит в 'среднее' состояние через 20 минут без лечения.

Лёгкое ранение означает, что игрок может передвигаться с небольшими затруднениями. Если лечение отсутствует в течение 20 минут, состояние ухудшается до 'среднего'. В этом состоянии игрок передвигается с большим затруднением и может испытывать обильную кровопотерю.

Система ранений и их степени

ВладФест · Система ранений

Боевка

4 состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое и смертельное.

Каждый игрок начинает игру с 3 хитов. При первом ранении игрок переходит в статус 'лёгкое ранение', после чего могут развиться более серьезные состояния — 'среднее', 'тяжёлое' и 'смертельное'. В случае отсутствия лечения, ранения могут ухудшиться через каждые 20 минут. Игроки должны отыгрывать состояние и ограничивать свои действия в зависимости от полученных ранений.

Отыгрыш и завершение боя

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Завершение боя происходит при определенном кол-ве хитов.

Бой прекращается, если у одного из участников остаётся 0 хитов или если один из бойцов сдается. Участники должны театрально отыгрывать их действия после боя. Также возможны побеги из боя, но эти действия регулируются правилами отыгрыша и зависят от состояния персонажей.

Контактная и бесконтактная боевка

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Контактное взаимодействие возможно с маркерами, бесконтактное — в любой ситуации.

Игроки могут выбирать между контактной и бесконтактной боевкой. В бесконтактной боевке используется карточная система, в то время как контактная боевка позволяет игрокам использовать протектированное оружие для физического взаимодействия. Для начала контакта нужно касаться противника и произнести маркер-фразу. Зона поражения в контактном бою — все части тела, кроме головы, шеи, кисти и паха.

Обязанности участников

ВладФест · Стоп-слова

Другое

Игроки должны заботиться о безопасности друг друга и следовать указаниям мастеров.

Игроки обязаны принимать меры для обеспечения безопасности как своей, так и окружающих. Они должны следовать указаниям мастеров, которые могут остановить игру в любой момент. Это помогает избежать реальных травм и улучшает атмосферу взаимодействия.

Боевая система: карточная механика

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита и 5 карт действий в бою.

Боевые взаимодействия осуществляются с помощью карточной системы. Каждый игрок имеет максимальное количество хитов — 3. Каждый игрок также имеет 5 боевых карт: 'Ранен' (минус 1 хит) и 'Удар отбит' (снято 0 хитов). Бой начинается словом 'Бой', после чего игроки вытаскивают карты, и исход боя определяется по значению карт. Удары отыгрываются после определения результата с помощью карт.

Допуски по оружию

Эхо Сияния · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.

На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Общие правила по допуску: — Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры. — Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры. — Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины. — Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения. Запрещены для использования: — Оружие, не прошедшее чиповку. — Грубые и опасные к использованию модели. — Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).

Хиты и ранения

Эхо Сияния · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все персонажи имеют 5 хитов. При 0 хитах возможен добивательский удар.

Все персонажи имеют общее количество хитов – 5. Если количество хитов становится ниже 5, считается, что персонаж ранен: — 5 хитов: здоров. — 4-3 хита: лёгкое ранение. — 2-1 хит: среднее ранение. — 0 хитов: тяжёлое ранение. При 0 хитах игрок может быть добит, при этом нужно произнести слово 'Добиваю'. Персонаж с 0 хитами должен оставаться в месте своей смерти в течение 15 минут, за это время другие игроки могут взаимодействовать с телом, описывая своё наблюдение.

Система хитов и состояний

Эхо Сияния · Хиты и здоровье

Боевка

Максимум 5 хитов для каждого персонажа. Состояния: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое.

У каждого персонажа в игре есть максимум 5 хитов. Персонаж считается здоровым при наличии 5 хитов. Состояния здоровья персонажа: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое. При легком ранении персонаж испытывает незначительный дискомфорт, при среднем — ему трудно передвигаться самостоятельно. При потере всех хитов персонаж должен отыгрывать сильную боль, ползая, так как не может передвигаться самостоятельно.

Процесс лечения

Эхо Сияния · Хиты и здоровье

Боевка

Время исцеления: легкое ранение — 15 минут, среднее — 20, тяжелое — 25. Лечение может проводить любой персонаж с базовыми навыками.

Лечение персонажа предполагает следующие временные рамки: легкое ранение лечится 15 минут, среднее — 20 минут, тяжелое — 25 минут. Лечение легких ран может проводить любой персонаж с соответствующими материалами. Для лечения среднего и тяжелого ран необходимы более высокий уровень навыков, доступный только некоторым персонажам.

Общие правила

Zombie-game «Новая угроза» · Общие правила

Организация

Игра проходит с 13.09.24 по 15.09.24. Паспорт игрока обязателен для участия, отсутствие паспорта – причина для смерти персонажа.

Игра проходит с вечера 13.09.24 по день 15.09.24. Все время является игровым и не имеет перерыва на сон. Игроки должны уважать чужое имущество и не прятать игровые предметы в личных вещах. Костры разрешены только в мангалах или полубочках. Потребление алкоголя оправдано, но игроки в состоянии серьезного опьянения могут быть выведены из игры с потерей персонажа. Связь – средства связи являются игровой ценностью и могут использоваться только после получения игрового статуса. Игроки должны иметь при себе паспорт персонажа, который представляет собой книгу с основными параметрами. Игрок без паспорта считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.

Циклы

Zombie-game «Новая угроза» · Общие правила

Организация

Игровой процесс разбит на 8 циклов за период игры с указанием времени и длительности каждого цикла.

Циклы привязаны к ряду игровых событий и питанию персонажа. Всего на игре 8 циклов: 1. 22:00 - 2:00 (4 часа) 2. 2:00 - 8:00 (6 часов) 3. 8:00 - 12:00 (4 часа) 4. 12:00 - 16:00 (4 часа) 5. 16:00 - 20:00 (4 часа) 6. 20:00 - 24:00 (4 часа) 7. 00:00 - 4:00 (4 часа) 8. 4:00 - 8:00 (4 часа)

Получение ресурсов с ресурсных точек

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.

Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов. Каждая точка имеет следующие характеристики: - Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма). - Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени. - Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается. - Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку. Игроки могут: - Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки. - Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке. - Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.