Zombie-game «Новая угроза»

Полевая Постапокалипсис Сложность: Средние 200–200 игроков постапокалипсис зомби смешанная полигон выживание

Игра «Zombie-game «Новая угроза»» пройдет с 10 по 12 сентября 2026 года, с боевыми, медицинскими и модельными сыгровками в 2025 году. Ожидается участие 200 игроков, с различными системами правил в медицине, боевке, инженерии и науке.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Боевые правила Zgame 2023 v. alpha 0.005 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Общие правила альфа 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Виды оружия на игре

Оружие делится на легкое (ножи, стилеты), обычное (топоры, биты), тяжелое (биты с цепями) и огнестрельное (NERF).

Оружие на игре делится на четыре типа: - Легкое холодное: ножи, кинжалы, стилеты. - Обычное холодное: топоры, молотки, биты. - Тяжелое холодное: большие молоты, предметы с большей массой, например, водопроводные трубы. - Огнестрельное: пистолеты, винтовки, моделируемые системами NERF.

Общее правило голодного движка

Все еда на игре одновременно игровая и жизненная. Персонаж должен получать два чипа (красный и зеленый) за цикл, иначе погибает от голода через два цикла.

На игре реализуется система "голодного движка". Каждая порция еды включает чипы питания: красный для мясного питания и зеленый для вегетарианского. Персонаж, чтобы насытиться, должен за игровой цикл получить один красный чип и один зеленый чип. Если персонаж не получает еды два цикла подряд, он погибает от голода. Если не получать еду достаточно долго, увеличивается риск получения болезни, что также следует учитывать в стратегиях выживания.

Сбалансированное питание

Для хорошего состояния большинство персонажей нуждаются в сбалансированном питании в виде одного чипа каждого типа за цикл.

Сбалансированное питание представляет собой получение как минимум одного мясного (красного) и одного вегетарианского (зеленого) чипа за игровой цикл. Персонажи, не соблюдающие питание, могут не чувствовать себя хорошо и имеют риск заболеть, если будут продолжать не получать сбалансированное питание более одного игрового цикла.

Типы ресурсов

Моделируется 4 типа ресурсов: еда (необходима для питания и выживания); топливо (для крафта); материалы (для крафта и починки); электронные компоненты (для крафта и починки).

В игре существуют следующие типы ресурсов: 1. Еда: необходима для питания персонажа и его выживания. Без еды в течение 2 игровых циклов персонаж умирает. При недостатке еды в цикл повышается риск заболевания персонажа. Еду добывают на фермах. 2. Топливо: необходимо для работы ряда модулей и крафта. Добывается на бензоколонках. 3. Материалы: требуются для крафта и починки предметов. Добываются на свалках. 4. Электронные компоненты: необходимы для крафта и починки. Добываются на электроразвалах. Дополнительно, ресурсы могут быть найдены на полигоне или получены по квестам.

Получение ресурсов с ресурсных точек

Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.

Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов. Каждая точка имеет следующие характеристики: - Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма). - Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени. - Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается. - Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку. Игроки могут: - Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки. - Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке. - Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.

Транспортировочная карта

Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.

Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу. Карта имеет: - Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары. - Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары. - Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта. Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.

Общие правила

Игра проходит с 13.09.24 по 15.09.24. Паспорт игрока обязателен для участия, отсутствие паспорта – причина для смерти персонажа.

Игра проходит с вечера 13.09.24 по день 15.09.24. Все время является игровым и не имеет перерыва на сон. Игроки должны уважать чужое имущество и не прятать игровые предметы в личных вещах. Костры разрешены только в мангалах или полубочках. Потребление алкоголя оправдано, но игроки в состоянии серьезного опьянения могут быть выведены из игры с потерей персонажа. Связь – средства связи являются игровой ценностью и могут использоваться только после получения игрового статуса. Игроки должны иметь при себе паспорт персонажа, который представляет собой книгу с основными параметрами. Игрок без паспорта считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.

Циклы

Игровой процесс разбит на 8 циклов за период игры с указанием времени и длительности каждого цикла.

Циклы привязаны к ряду игровых событий и питанию персонажа. Всего на игре 8 циклов: 1. 22:00 - 2:00 (4 часа) 2. 2:00 - 8:00 (6 часов) 3. 8:00 - 12:00 (4 часа) 4. 12:00 - 16:00 (4 часа) 5. 16:00 - 20:00 (4 часа) 6. 20:00 - 24:00 (4 часа) 7. 00:00 - 4:00 (4 часа) 8. 4:00 - 8:00 (4 часа)