Эхо Сияния

📅 5–7 сентября 2025 г. 📍 Мск

Игра в научном сеттинге без магии, с акцентом на научные эксперименты и взаимодействия.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Все правила одним файлом - Золотой Городpdf.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] МГ БиУ_Город Туманов_Все правила одним файлом.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] - АРХИВ - Антураж и костюмы «Золотой Город» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Система хитов и состояний

Максимум 5 хитов для каждого персонажа. Состояния: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое.

У каждого персонажа в игре есть максимум 5 хитов. Персонаж считается здоровым при наличии 5 хитов. Состояния здоровья персонажа: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое. При легком ранении персонаж испытывает незначительный дискомфорт, при среднем — ему трудно передвигаться самостоятельно. При потере всех хитов персонаж должен отыгрывать сильную боль, ползая, так как не может передвигаться самостоятельно.

Процесс лечения

Время исцеления: легкое ранение — 15 минут, среднее — 20, тяжелое — 25. Лечение может проводить любой персонаж с базовыми навыками.

Лечение персонажа предполагает следующие временные рамки: легкое ранение лечится 15 минут, среднее — 20 минут, тяжелое — 25 минут. Лечение легких ран может проводить любой персонаж с соответствующими материалами. Для лечения среднего и тяжелого ран необходимы более высокий уровень навыков, доступный только некоторым персонажам.

Допуски по оружию

Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.

На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Общие правила по допуску: — Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры. — Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры. — Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины. — Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения. Запрещены для использования: — Оружие, не прошедшее чиповку. — Грубые и опасные к использованию модели. — Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).
Правила боевых взаимодействий Правила по боевым взаимодействиям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Хиты и ранения

Все персонажи имеют 5 хитов. При 0 хитах возможен добивательский удар.

Все персонажи имеют общее количество хитов – 5. Если количество хитов становится ниже 5, считается, что персонаж ранен: — 5 хитов: здоров. — 4-3 хита: лёгкое ранение. — 2-1 хит: среднее ранение. — 0 хитов: тяжёлое ранение. При 0 хитах игрок может быть добит, при этом нужно произнести слово 'Добиваю'. Персонаж с 0 хитами должен оставаться в месте своей смерти в течение 15 минут, за это время другие игроки могут взаимодействовать с телом, описывая своё наблюдение.
Правила боевых взаимодействий Правила по боевым взаимодействиям 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Техника безопасности в лаборатории

Все опыты следует проводить с соблюдением техники безопасности: защитные очки и перчатки обязательны, запрещены боевые взаимодействия.

Перед началом любых опытов в лаборатории необходимо надеть защитные средства — защитные очки и одноразовые латексные перчатки, которые предоставляются мастерами. Любые эксперименты можно проводить только в специально обозначенных помещениях с мастерским сертификатом. Запрещены любые боевые взаимодействия в зонах опытов, находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения также запрещено. Все участники обязаны ознакомится с инструктажем по безопасности и расписаться в журнале. В случае нарушения техники безопасности, представитель МГ может прервать опыты, в таком случае все должны остановиться и отойти от мест проведения экспериментов.

Процесс научного исследования

Для исследования персонаж формирует теорию, озвучивает ее Игротеху и проводит эксперимент с получением результатов.

При проведении научного исследования персонаж формирует четкую теорию, которую следует озвучить Игротеху. После этого, Игротех подбирает подходящий эксперимент, который персонаж должен провести. Достижение результата зависит от успешного выполнения опыта. Если результат достигнут, Игротех предоставляет итог исследования, подтверждая теорию или отвечая на поставленные вопросы. Если результат не достигнут, Игротех сообщает об этом напрямую.

Крафт и создание предметов

Персонажи могут создавать объекты, заявляя о своих намерениях Игротеху и выполняя соответствующие эксперименты.

Персонажи могут занимать крафтом различных предметов, включая оружие, яды, лекарства и прочее, заявляя об этом Игротеху. Если персонаж хочет создать новое изобретение, Игротех самостоятельно подбирает подходящий опыт, который персонаж должен выполнить. После успешного завершения эксперимента, Игротех предоставляет сертификат с описанием изобретения и, по возможности, физический носитель. Если же это существующий предмет, то при удачном завершении подготовительных действий, Игротех также выдаст сертификат и физический носитель.

Костюмы: обязательные требования

Костюмы должны соответствовать стилистике стимпанка и викторианской эпохи.

Игроки должны подбирать свои костюмы в соответствии с миром игры, чтобы усилить атмосферу. Кросспол допускается, но необходимо соответствовать гендерной роли персонажа, утвердив её с мастерами. Допуск осуществляется строго через заранее согласованный образ, включая предоставление фото.

Стиль и цвет костюмов

Костюмы различаются по стилю в зависимости от персонажа: мужчины, женщины, жители Нобела и Ламарса.

В зависимости от рода деятельности персонажа, костюмы могут включать различные элементы: например, полицейские или военные костюмы темных тонов, костюмы ученых и врачей с кожаными элементами и халатами. Женщины могут носить как юбки, так и брюки, однако использование штанов нежелательно в высшем свете. Жители Нобела используют менее яркие тона, в то время как Аден предпочитает контрастные цвета. Жители Ламарса выделяются длинными светлыми волосами и природными материалами в одежде.

Ограничения по костюмам

Одежда должна быть удобной и соответствовать погодным условиям, учитывая локации.

Игроки должны помнить, что игра проходит на базе дома отдыха и включает игры как в помещении, так и на улице. Поэтому костюмы должны быть удобными и подходящими для холодной погоды. Рекомендуется выбирать одежду, соответствующую персонажу, для лучшего погружения в мир игры.