[VK->внеш.] Экономика 1.0

Разделы документа

1. Основной текст

Экономика На игре моделируется 4 типа ресурсов: * Еда - необходима для питания персонажа и его выживания (без еды в течении 2 циклов персонаж умирает, при недостаточном количестве еды в цикл, у персонажа повышается риск заболеть), а также для крафта. Добывается на фермах. * Топливо - необходимо для крафта и работы ряда модулей и вещей. Добывается на бензоколонках. * Материалы - необходимы для крафта и починки модулей и предметов. Добывается на свалках. * Электронные компоненты - необходимы для крафта, починки предметов и модулей. Добывается на электроразвалах. Получение ресурсов связано с контролем ресурсных точек. Некоторое количество ресурсов можно найти на полигоне или получить по квестам. Изменения! теперь на ресурсных точках спавнятся чипы напрямую в течении цикла. Все имеют равный доступ к получению их. Спавн чипов ресурсов вне ресурсных точек увеличен. Ресурсная точка Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию, на которой располагается электронная точка (коробка с экраном, клавиатурой и считывателем), которая в автоматизированном режиме добывает ресурсы и может их «загружать» на транспортировочные карты. Ресурсная точка имеет: * Название и тип добываемых ресурсов (электросвалка/ферма/бензоколонка/свалка). Каждая ресурсная точка добывает только один тип ресурсов, который нельзя сменить. * Скорость добычи ресурсов (количество ресурса, добываемое в единицу времени) * Вместимость (максимальное количество ресурсов, которое может находиться на этой точке. После достижения этого количества добыча прекращается) * Хозяина (фракцию или команду, контролирующую эту точку) Действия игроков с ресурсной точкой: * Изъятие - выгрузка ресурсов из точки на транспортировочную карту. Доступен только представителем фракции владельца точки. Для осуществления изъятия необходимо приложить транспортировочную карту к считывателю и держать до окончания загрузки ресурсов. * Грабеж - выгрузка ресурсов на транспортировочную карту фракции, не контролирующей эту точку. Занимает больше времени чем бартер и сжигает столько же ресурсов на точке, сколько выгружает на карту. Для осуществления грабежа необходимо приложить транспортную карту к считывателю и держать до окончания загрузки ресурсов. * Захват - процесс смены владельца ресурсной точки. Единовременно сжигает 40% ресурсов точки. После захвата точка недоступна к выгрузке ресурсов некоторое время. Для захвата точки необходимо ввести с клавиатуры уникальный код своей фракции и удерживать точку (не позволять нажать кнопку прерывания) определенное количество времени. Транспортировочная карта Транспортировочная карта - RFID карта, необходимая для транспортировки ресурсов с ресурсной точки. Транспортировочная карта моделирует определенную тару для транспортировки ресурсов (карман/сумка/рюкзак/телега) и жестко привязана к своему пожизневому аналогу (прямо веревочкой, прямо привязана). Карта позволяет загрузить ресурсы на ресурсной точке и доставить их на базу, где их возможно обменя... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономика На игре моделируется 4 типа ресурсов: * Еда - необходима для питания персонажа и его выживания (без еды в течении 2 циклов персонаж умирает, при недостаточном количестве еды в цикл, у персонажа повышается риск заболеть), а также для крафта. Добывается на фермах. * Топливо - необходимо для крафта и работы ряда модулей и вещей. Добывается на бензоколонках. * Материалы - необходимы для крафта и починки модулей и предметов. Добывается на свалках. * Электронные компоненты - необходимы для крафта, починки предметов и модулей. Добывается на электроразвалах. Получение ресурсов связано с контролем ресурсных точек. Некоторое количество ресурсов можно найти на полигоне или получить по квестам. Изменения! теперь на ресурсных точках спавнятся чипы напрямую в течении цикла. Все имеют равный доступ к получению их. Спавн чипов ресурсов вне ресурсных точек увеличен. Ресурсная точка Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию, на которой располагается электронная точка (коробка с экраном, клавиатурой и считывателем), которая в автоматизированном режиме добывает ресурсы и может их «загружать» на транспортировочные карты. Ресурсная точка имеет: * Название и тип добываемых ресурсов (электросвалка/ферма/бензоколонка/свалка). Каждая ресурсная точка добывает только один тип ресурсов, который нельзя сменить. * Скорость добычи ресурсов (количество ресурса, добываемое в единицу времени) * Вместимость (максимальное количество ресурсов, которое может находиться на этой точке. После достижения этого количества добыча прекращается) * Хозяина (фракцию или команду, контролирующую эту точку) Действия игроков с ресурсной точкой: * Изъятие - выгрузка ресурсов из точки на транспортировочную карту. Доступен только представителем фракции владельца точки. Для осуществления изъятия необходимо приложить транспортировочную карту к считывателю и держать до окончания загрузки ресурсов. * Грабеж - выгрузка ресурсов на транспортировочную карту фракции, не контролирующей эту точку. Занимает больше времени чем бартер и сжигает столько же ресурсов на точке, сколько выгружает на карту. Для осуществления грабежа необходимо приложить транспортную карту к считывателю и держать до окончания загрузки ресурсов. * Захват - процесс смены владельца ресурсной точки. Единовременно сжигает 40% ресурсов точки. После захвата точка недоступна к выгрузке ресурсов некоторое время. Для захвата точки необходимо ввести с клавиатуры уникальный код своей фракции и удерживать точку (не позволять нажать кнопку прерывания) определенное количество времени. Транспортировочная карта Транспортировочная карта - RFID карта, необходимая для транспортировки ресурсов с ресурсной точки. Транспортировочная карта моделирует определенную тару для транспортировки ресурсов (карман/сумка/рюкзак/телега) и жестко привязана к своему пожизневому аналогу (прямо веревочкой, прямо привязана). Карта позволяет загрузить ресурсы на ресурсной точке и доставить их на базу, где их возможно обменять на чипы у регионального мастера. Транспортировочная карта имеет * вместимость (количество ресурсов, которые можно положить на нее). Зависит от типа тары. * скорость загрузки (скорость, с которой можно грузить ресурсы на карту). Зависит от типа тары. * владельца (фракцию, к которой принадлежит владелец тары) Каждый персонаж на старте получает транспортировочную карту «карманы». Остальные типы тары получаются на игре/покупаются на старте. На игре не моделируются деньги, однако МГ не мешает игрокам вводить любую валюту на свой выбор.