Правила
Освобождение от связывания
Сказки Сказок · Связывание
Если персонажа сдерживает, например, цепь, и он это знает, то он не может выбраться. Если цепь не сдерживает, персонаж может встать и уйти.
Виртуальное связывание
Сказки Сказок · Связывание
Связывание осуществляется с помощью веревок или цепей на руки или ноги. Персонаж может не выбраться без посторонней помощи.
Удержание
Москва-1925. Авантюрный роман · Система захватов
Удержание возможно только при участии двух человек, каждый из которых держит по руке жертвы.
Связывание
Москва-1925. Авантюрный роман · Система захватов
Связывание осуществляется с использованием веревок, которые не могут быть развязаны самостоятельно.
Оглушение
Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия
Можно оглушить другого игрока, если он не видит и не готов; оглушение длится 5 минут.
Обыск и воровство
Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия
Обыск можно проводить только в определённых состояниях; воровство допустимо из игровых вещей.
Связывание
Дом. Время перемен · Не боевые взаимодействия
Персонажа в определённых состояниях можно связывать; развязаться можно только с помощью другого игрока.
Правила пленения
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен
Пленный персонаж обязательно должен быть связан.
Обязанности пленного
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен
Пленный персонаж должен быть связан и может объявить себя погибшим.
Допрос
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Плен
Допрос может проводиться до освобождения пленного с использованием добровольных ответов или пыток.