Дедвуд: Сталь, Пар и Ток

Полевая Смешанная фэнтези паропанк смешанная

Полигонная ролевая игра в жанре стимпанк-вестерн о бурной жизни молодого старательского поселка. Игроки столкнутся с ножами, пулями, индейским колдовством и суевериями, а также с адским камнем — самым ценным минералом в мире.

Исходные файлы

Механики

Правила

Общие положения боевого взаимодействия

Игроки должны использовать только разрешенное оружие и избегать повреждений опасных зон.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, которое должно быть промаркировано мастерами при входе в игру. Запрещается использование чужого оружия. Игрок обязан осознавать возможность получения или нанесения травмы. Нанесение чрезмерно сильных ударов и попадания в опасные зоны (голова, кисти рук, шея, область паха) строго запрещено, и в случае отсутствия защиты, удар должен быть лишь обозначен. Мастера оставляют за собой право наказывать игроков за стиль ведения боя, который может привести к травмам. Игроки, не желающие участвовать в боевом взаимодействии, могут поднять руки и объявить "сдаюсь!".

Допуск оружия

На игру допускается холодное и огнестрельное оружие, разрешенное мастерами.

На игру допускаются два вида оружия: холодное и огнестрельное, которое должно быть одобрено мастерами при регистрации игрока. Допустимое холодное оружие включает ножи длиной не более 25 см, томагавки длиной рукояти не более 30 см из мягкой резины. Огнестрельное оружие должно соответствовать эпохе и быть стилизовано под револьверы или винтовки с начальной скорость до 90 м/с под пластиковый шарик BB 0,12гр / 6 мм.

Поражаемая зона и последствия

Существуют определенные поражаемые зоны для холодного и огнестрельного оружия, с последствиями за попадание.

Поражаемой зоной для холодного оружия считается корпус (исключая шею и пах) и бедра выше колен. Для стрелкового оружия поражаемой зоной является всё тело, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы. Попадание в поражаемую зону приводит к ранению персонажа, при этом рикошеты и попадания в одежду не засчитываются. Раненый персонаж не может участвовать в боевке, однако остается в игре и может передвигаться медленным шагом. Если бой не оканчивается, раненый персонаж должен немедленно лечь или сидеть на земле.
Правила боевого взаимодействия Поражаемая зона, ранения и смерть персонажа 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Смерть персонажа

Убитый персонаж выбывает из игры на 30 минут, если оплачены услуги.

Если персонаж был убит, его труп должен быть доставлен на кладбище для похорон. Если игрок оплатил услуги гробовщика и священника, время «вне игры» составляет 30 минут, иначе 60 минут. Услуги могут быть оплачены друзьями или самим игроком заранее. Время вне игры персонаж может проводить в палатке или в небоевой части салуна, или может выполнять указания мастеров в качестве игротехнического персонажа.
Ранения и смерть персонажа Поражаемая зона, ранения и смерть персонажа 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Оглушение персонажа

Оглушение обозначается касанием и забирает у персонажа возможность действовать на 5 минут.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо произвести обозначенное касание спины между лопаток с рукоятью оружия и сказать жертве "Оглушен!" Оглушенный теряет способность действовать и передвигаться в течение 5 минут. Второе подряд оглушение убивает персонажа. Некоторые гаджеты сумрачных гениев могут оглушать, и процесс также отыгрывается касанием с соответствующими словами.
Оглушение и связывание Оглушение, связывание, особые предметы 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Связывание персонажа

Связывание может производиться с использованием веревки и других предметов, включая наручники.

Связывание производится в пожизненном формате, требуя аккуратного подхода, чтобы не травмировать игрока. Игрок, желающий добровольно быть связанным, может согласиться на "условное" связывание. Освобождение происходит по жизни путем развязывания узлов или вскрытия замков, однако резка веревок не моделируется. Некоторые предметы могут сделать персонажа неуязвимым к оружию и это действие всегда подтверждается сертификатом.
Оглушение и связывание Оглушение, связывание, особые предметы 85% 📥 оригинал 📄 разделы