[VK->внеш.] Правила
https://docs.google.com/document/d/1QgFdL1STzeRD1O8QZEeHpt5SE13LtoGwQQPr1MDEyfA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по пространству
Игра подразумевает единство времени и места — все события происходят во дворце Дамин, в сердце величайшего из городов мира — Чанъань, столицы Тан.
Мы не моделируем дома чиновников или отдельные дворы принцев и принцесс — только непосредственно пространство дворца.
Многочисленная прислуга и охрана будут сыграны немногочисленными игротехниками. Из-за этого мы вводим несколько специфических слов-маркеров.
Слова-маркеры
«Кто-нибудь» — означает воззвание к ближайшей свободной прислуге подойти к вам и выполнить поручение.
Вместо общего «кто-нибудь» можно обратиться детальнее:
«Слуги» — воззвание к обычным слугам с житейскими поручениями — принести чай, передать письмо, помочь одеться, сопроводить куда-либо.
«Стража» — воззвание к ближайшей страже или слугам мужского пола —засвидетельствовать преступление, схватить преступника, проводить на выход неугодного, убить нарушителя на месте.
«Нам нужно поговорить наедине» — должно быть озвучено одним из участников разговора и подтверждено всеми остальными, чтобы удалить прислугу и охрану. В противном случае — предполагайте, что сказанное вами могло быть кем-то услышано, как-то понято и кому-то пересказано. Во дворце уши есть даже у стен.
Игротехнически это означает следующее: тех может передать информацию из вашего разговора какому-то другому игроку. И даже если на самом деле детали разговора разгласит ваш собеседник — его будет сложно в этом подозревать.
Разговор наедине так же представляет техническую возможность для нападения и убийства. Если охрана не была отослана — она, вероятнее всего, вмешается чтобы предотвратить смертоубийство. Правом приказывать охране обладает император (беспрекословно), а так же назначенные им начальники гвардии — они получают специальные бирки. Если вы стали начальником гвардии недавно — будьте готовы предъявить бирку гвардейцам, они могут ещё не знать вас в лицо.
Слухи
Вы можете использовать игротехников для распространения слухов и сплетен, «случайно» проговорившись при них, или специально рассказав информацию.
Бирки
Каждая придворная должность подкреплена наличием специальной бирки, подтверждающей полномочия чиновника.
Также бирки дают доступ в определенные закрытые помещения дворца.
Правила по восстаниям
Персонажи игры - люди с весом и опытом, за многими стоят семейные кланы или религиозные организации, многие имеют связи в армии. За пределами дворца у вас есть некоторое количество искренне преданных лично вам людей, готовых пойти с вами до конца. Они считают вас своим господином, а вам подобает заботиться о них и оберегать их.
Но иногда тяжёлые обстоятельства требуют идти ва-банк. В течение дня субботы (до начала заката, 22:30) вы можете отправить письмо за пределы дворца, приказав своим людям выступить по условному сигналу. Ни у кого из вас лично нет достаточных сил, чтобы победить дворцовую стражу, но объединив усилия, вы можете попытаться. Левый и правый отряды дворцовой стражи способны сокрушить по 5-20 тысяч бунтовщиков каждый (точное число ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по пространству
Игра подразумевает единство времени и места — все события происходят во дворце Дамин, в сердце величайшего из городов мира — Чанъань, столицы Тан.
Мы не моделируем дома чиновников или отдельные дворы принцев и принцесс — только непосредственно пространство дворца.
Многочисленная прислуга и охрана будут сыграны немногочисленными игротехниками. Из-за этого мы вводим несколько специфических слов-маркеров.
Слова-маркеры
«Кто-нибудь» — означает воззвание к ближайшей свободной прислуге подойти к вам и выполнить поручение.
Вместо общего «кто-нибудь» можно обратиться детальнее:
«Слуги» — воззвание к обычным слугам с житейскими поручениями — принести чай, передать письмо, помочь одеться, сопроводить куда-либо.
«Стража» — воззвание к ближайшей страже или слугам мужского пола —засвидетельствовать преступление, схватить преступника, проводить на выход неугодного, убить нарушителя на месте.
«Нам нужно поговорить наедине» — должно быть озвучено одним из участников разговора и подтверждено всеми остальными, чтобы удалить прислугу и охрану. В противном случае — предполагайте, что сказанное вами могло быть кем-то услышано, как-то понято и кому-то пересказано. Во дворце уши есть даже у стен.
Игротехнически это означает следующее: тех может передать информацию из вашего разговора какому-то другому игроку. И даже если на самом деле детали разговора разгласит ваш собеседник — его будет сложно в этом подозревать.
Разговор наедине так же представляет техническую возможность для нападения и убийства. Если охрана не была отослана — она, вероятнее всего, вмешается чтобы предотвратить смертоубийство. Правом приказывать охране обладает император (беспрекословно), а так же назначенные им начальники гвардии — они получают специальные бирки. Если вы стали начальником гвардии недавно — будьте готовы предъявить бирку гвардейцам, они могут ещё не знать вас в лицо.
Слухи
Вы можете использовать игротехников для распространения слухов и сплетен, «случайно» проговорившись при них, или специально рассказав информацию.
Бирки
Каждая придворная должность подкреплена наличием специальной бирки, подтверждающей полномочия чиновника.
Также бирки дают доступ в определенные закрытые помещения дворца.
Правила по восстаниям
Персонажи игры - люди с весом и опытом, за многими стоят семейные кланы или религиозные организации, многие имеют связи в армии. За пределами дворца у вас есть некоторое количество искренне преданных лично вам людей, готовых пойти с вами до конца. Они считают вас своим господином, а вам подобает заботиться о них и оберегать их.
Но иногда тяжёлые обстоятельства требуют идти ва-банк. В течение дня субботы (до начала заката, 22:30) вы можете отправить письмо за пределы дворца, приказав своим людям выступить по условному сигналу. Ни у кого из вас лично нет достаточных сил, чтобы победить дворцовую стражу, но объединив усилия, вы можете попытаться. Левый и правый отряды дворцовой стражи способны сокрушить по 5-20 тысяч бунтовщиков каждый (точное число знают только их генералы). Если по условному сигналу один или оба отряда останутся в казармах - пробиться во дворец будет существенно легче.
Письмо, которое вы отправляете своим людям, должно содержать предельно точные инструкции. Нужно указать условный знак или точное время прибытия, а также привести подробную инструкцию по действиям. Примеры инструкций:
- перейти под командование отряда семьи Цао (у каждого отряда будет название, известное обладателю)
- убить принца Юаньцзи (действия отрядов будут совместными, только если перед ними поставлена одна цель)
- присоединиться к отряду монахов Шаолиня, а затем ударить их в спину (отряд, неожиданно нападающий на другой, нейтрализует вдвое больше бойцов, чем есть у них самих)
Инструкции могут совмещаться и складываться в цепочки, а так же содержать условия. До тех пор, пока инструкция однозначно определяет действия отряда, он следует ей, в остальных случаях - может действовать по своему разумению.
Будьте очень внимательны, отправляя письма - любая ошибка может оказаться фатальна. Если у двух отрядов указан разный знак к началу операции - они будут действовать по отдельности (и, вероятно, будут разбиты).
Отправляя письмо, вы должны понимать, что обратной дороги нет. Вам удастся скрыть подготовку вечером, но уже на следующее утро о передвижениях ваших войск будет знать император, стража и министерство наказаний. Проигрыш означает мучительную и позорную смерть, казнь всех участников, ваших ближайших родственников и потомков по мужской линии.
Скрытные перемещения войск возможны только ночью, и выступление начнется не раньше 0:30. Для того чтобы подать условный сигнал из дворца, вы (или кто-то из ваших союзников, знающих сигнал) должны оставаться на свободе и иметь возможность перемещаться по дворцу.
Информацию о реальной силе вашего отряда, его название и содержание отданных приказов знаете только вы. Если вас силой принуждают отдать приказ или требуют показать написанное - вы можете прибегнуть к тайнописи, отправить другое письмо или иным способом избегнуть контроля. Силу отряда и содержание отданных приказов можно узнать с помощью допроса.
Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Боевка не является основным фокусом нашей игры. Поэтому правила такие, чтобы ее не хотелось использовать. Но поскольку она все еще возможна, правила по ней тоже есть.
* Боевка между игроками немодельная, контактная и однохитовая (да, вот так сразу).
* Боевка между игроками и игротехнической стражей автоматически заканчивается поражением игроков. При этом игротехническая стража это не только игротехи в соответствующих костюмах - стража фоново присутствует во всем дворце (см. правила по пространству)
Поэтому, если вы хотите потыкать ножичком ближнего своего, все присутствующие должны либо согласиться на разговор наедине, либо у нападающего должны быть полномочия управления дворцовой стражей (об этом подробнее в правилах по полномочиям). В противном случае нападение автоматически проваливается. Физического урона участникам при этом нет, а вот репутационный вполне вероятен.
* Если во время “разговора наедине” вас вдруг начали убивать, можно позвать стражу. Вот здесь стража не автоматическая и появляется только с появлением игротеха-стражника. Прибежал стражник - боевка останавливается с момента его появления в комнате или в радиусе трех метров, если дело происходит на улице.
* Рукопашной боевки нет, для нападения нужно оружие. Ношение оружия во дворце всем, кроме стражи, начальника стражи и тех, у кого на это есть прямое высочайшее разрешение (ну, и императора, конечно), запрещено. Даже генералам.
То есть, если у вас найдут оружие, а права его носить нет - это само по себе проблема.
* В качестве моделей оружия используются протектированные мечи и кинжалы, резиновые тренировочные ножи. Оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами. Можно сделать это заранее, особенно если вы не хотите его светить.
* В боевке может участвовать не больше 2 человек с оружием. Если таковых участников несколько, разбейтесь на пары. Тот, кому пары не хватило, ждет своей очереди.
Окружающие без оружия могут вмешаться одним из двух способов: либо удерживать нападающего согласно правилам по удержанию, либо закрыть кого-то из участников от удара (физически).
* Зона поражения - полная, кроме головы и паха. Удар в конечность выводит из строя эту конечность, ей нельзя продолжать пользоваться (в том числе защищаться от ударов). Удар в корпус выводит персонажа из боя, он тяжело ранен, падает и дожидается своей участи. Кричать - можно.
Пример 1
Принц Сун и министр ритуалов договорились побеседовать наедине. Дойдя до неразрешимых противоречий в толковании Кун-цзы, министр выхватил нож и напал на принца.
Принц отбил удар рукой, бросился к стене, где висел церемониальный цзянь, и нанес министру удар в корпус.
Результат: у принца ранена рука, министр лежит на полу с тяжелым ранением и размышляет, что, возможно, его трактовка была не столь уж верной.
Пример 2
Начальник дворцовой стражи среди бела дня напал на главу цензората, стража, конечно же, не стала останавливать своего начальника. Однако глава оказался не промах, сам достал кинжал из рукава и сумел ударить противника в бок.
Результат: глава стражи тяжело ранен, глава цензората схвачен, если присутствовали игротехи.
Пример 3
Господин военный министр и буддийский наставник договорились о приватном разговоре. Неожиданно министр достал оружие и направил его на собеседника. Наставник применил лучшее шаолиньское умение - быстрый бег и выскочил из комнаты, где происходил разговор, в коридор, где верная дворцовая стража в любом случае его защитит.
Кулуарка, удержание и другие радости жизни
* Кулуарки нет. Боевка ее неплохо заменяет.
* Оглушения тоже нет.
* Один персонаж не может удержать другого. Даже если вы генерал, а это хрупкая девушка.
Два персонажа всегда могут удержать другого (даже если вы генерал, а вас хватают две хрупкие девушки)
* Для удержания персонажа нужно взять его за руки (один участник за одну руку, другой за другую) и сказать, что вы его держите. Время удержания не ограничено, персонажа можно вести, но как только хотя бы одна рука отпущена - персонаж свободен.
* Игротех-стражник автоматически удерживает любое количество персонажей в локации, удерживаемых перечисляет устно.
* Игротех-слуга удерживает по обычным правилам.
* Связывание отыгрывается накидыванием веревки, ремня или чего-то подобного на руки. Если персонаж оставлен на 15 минут в одиночестве, он освобождается автоматически.
* Связать можно только удерживаемого, тяжелораненого или того, кто согласился на это добровольно.
Для обыска персонаж должен быть связан, удержан, или добровольно на него согласиться.
При обыске либо озвучивается, какие конкретно предметы ищут (например, оружие), либо что ищутся все интересные предметы. В таком случае отдаете все игровые предметы обыскивающему.
Правила по лечению, отравлению и смерти
Раны и их лечение
* Раненый персонаж истекает кровью ... (показаны первые 10000 символов)