Врата Балдура: Дом Надежды

📅 11 октября 2025 г. 📍 Члб
Павильонная Фэнтези Сложность: Средние 1–25 игроков фэнтези торжественный прием средневековье полигон

Ролевая игра, проходящая в формате торжественного приема, где игроки представляют свои персонажи из мира Baldur's Gate.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Сведённые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: зоны, оружие и урон

У персонажей 2 хита. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти и стопы - непоражаемые, 1 хит за попадание в поражаемую зону.

Боевые столкновения производится только на улице с холодным оружием и магическими снарядами. У персонажей по умолчанию 2 хита, каждое попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Непоражаемыми являются голова, шея, кисти, стопы, пах; удары в эти зоны не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он находится в состоянии тяжелого ранения и должен быть вылечен в течение минуты, иначе отправляется в мертвятник. Двое условиях можно умереть: в данже или во время дуэли.

Оглушение

Игрока можно оглушить за 300 счётов двумя способами: касанием или с оружием.

Оглушение производится двумя способами: первый вариант – подкрадываемся со спины и касаемся ладонями между лопаток, громко заявляя "Оглушен!". Второй вариант – касаемся рукоятью оружия между лопаток также произнося "Оглушен!". Оглушенный считается в распоряжении победителя на 300 счётов и не имеет права сопротивляться.

Связывание игрока

Игрока можно связать, если он согласен или оглушен, используя веревку.

Связывание возможно путем накидывания веревки на кисти рук. Связанный не имеет права сбегать, использовать оружие или самостоятельно развязываться. Перемещение связано с тем, что игрока сопровождает конвоир, который должен положить руку на плечо связанного и громко сказать "Веду". Если рука убрана, конвоирование прекращается.

Основные ресурсы

Игровые ресурсы: древние монеты, бартер, контракты и прочие бумаги.

На игре доступны различные ресурсы, включая древние монеты, монеты душ, артефакты, а также возможность бартерного обмена. Игроки сами определяют стоимость предметов. Контракты — это особые формы договора, скрепленные кровью и защищённые магией; нарушение условий контракта ведет к его разрушению. Оригинал контракта обычно хранится у человека, предоставляющего услугу.

Способности и уникальные заклинания

Способности персонажей делятся на уникальные и классовые, каждая - с особыми условиями применения.

Способности могут быть уникальными, отличающими персонажей друг от друга, или классовыми, отражающими их призвание. Например, "Поднятие мертвеца" позволяет поднять мертвого персонажа в виде нежити с его согласия, а "Пытки" позволяют задать 3 вопроса, где за каждый уточнённый вопрос использование 20-гранного кубика может привести к урону. Восстановление заклинаний возможно после выполнения определенных условий.

Восстановление после тяжёлого ранения

Если персонаж не был исцелен за 1 минуту, он следует в банную зону на восстановление.

Игроки, находящиеся в тяжёлом ранении и не получившие исцеления за 1 минуту, надевают белый хайратник и идут в банную зону для восстановления. В банной зоне их ожидает игротех с несколькими вариантами активностей, таких как "Колдовской дурак" или "Философская дженга". Полное восстановление занимает не более получаса и требует выполнения определённых условий.

Общие требования к костюму

Одежда должна быть фэнтезийной, отражать расу персонажа и соответствовать уровню торжественного приема.

Ваш внешний вид должен однозначно указывать на расу вашего персонажа (камбион, дварф, дьявол, человек, эльф, полуэльф). Одежда должна быть роскошной, с элементами, подчеркивающими статус. Избегайте современного стиля — старайтесь, чтобы все соответствовало средневековью и фэнтези. Комфорт также имеет значение, поэтому учитывайте погоду и не забывайте про теплую одежду, если будете на улице.

Требования к kostюму по расам

Каждая раса имеет свои уникальные требования к одежде и внешнему виду.

1. **Камбион**: Элементы, подчеркивающие смешанную природу. Желательны рога, хвост и грим. 2. **Дварф**: Практичная одежда, обязательно накладная борода, возможно, вышитые детали. 3. **Дьявол**: Темные цвета, накладные элементы, демонстрирующие мощь и роскошь. 4. **Человек**: Элегантная одежда, отражающая стиль и статус. 5. **Эльф**: Легкие ткани и изысканные украшения, обязательны накладные длинные уши. 6. **Полуэльф**: Элементы обеих рас, обязательны короткие накладные уши.

Дополнительные элементы к костюму

Различные элементы, усиливающие визуальный образ персонажа, могут быть добавлены.

Приветствуются различные элементы: - **Грим**: Рекомендуется для большинства рас. - **Накладные бороды**: Обязательны для дварфов. - **Парики**: Допускаются, если соответствуют образу. - **Хвосты, рога, крылья**: Возможны для некоторых рас. Важно, чтобы все элементы были безопасны и не мешали другим игрокам.