Железное небо. Аргентина - 1959

Смешанная Историческая Аргентина историческая полигон 1950-е

Историческая игра про события в Аргентине 1959 года с элементами фантазии.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Манифест и красные флаги 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по агрессивным действиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Смерть персонажа

Игрок может выйти новым персонажем после смерти. Мастер всегда прав в вопросах, касающихся смерти.

Смерть на игре присутствует. Если персонаж умирает, игрок может, по своему желанию, создать нового персонажа. Это решение остается на усмотрение игрока и возможно, когда персонаж серьезно пострадает в ходе игры. Мастера игры имеют последнее слово в любых вопросах, связанных со смертью и могут отклонить решение игрока в зависимости от ситуации и общей игротехнической необходимости.

Процесс создания роли

Игроки выбирают персонажа из сетки или создают своего после согласования с МГ.

При создании персонажа игрок обращается к сетке ролей, составленной мастерами, или может предложить собственную идею, согласовав ее с мастерами игры. В сетке присутствует основная информация о персонаже: имя, род занятий и значимые факты. Каждому персонажу соответствует «досье» — краткая история, разработанная мастерами, содержащая важные события и связи. Мастера поощряют творческий подход и творчество от игроков при создании персонажа, позволяя им развить историю и связи своего героя в рамках игры.

Рукопашный бой

Рукопашный бой подразумевает фиксированные легкие удары, запрещены сильные удары и броски.

В рукопашном бою разрешается наносить фиксированные удары (шлепки) открытой рукой, направленные с небольшой силой. Удары кулаками, ногами, ребром ладони, в голову и пах запрещены. Удар в плечо считается поражающим, и если накопится три удара в одну область, то это приводит к легкому или тяжелому ранению. Если персонаж получает более трёх ударов в корпус, он оглушается на три минуты.

Оружие: допуск и использование

Все виды оружия должны пройти мастерский допуск на безопасность и эстетичность. Огнестрельное оружие может использоваться только с хорошим звукоподражанием.

Все служебное и частное оружие должно быть одобрено мастерами перед игрой. Игроки должны убрать не допущенное оружие в личные вещи и не доставать его. В случае сомнений, мастера могут просить предъявить оружие для повторной проверки. Огнестрельное оружие должно имитировать исторический вид и звук, использование оружия без звука запрещено. Голова в бою является не поражаемой зоной, целиться в нее опасно.

Поражения от огнестрельного и холодного оружия

Поражения от оружия определяются в зависимости от расстояния. До 5 метров — гарантированное попадание. Более 5 метров — на усмотрение пострадавшего.

Если выстрел был совершён на расстоянии до 5 метров, считается гарантированным попаданием. Если выстрел на более далёком расстоянии, пострадавший сам решает, было ли попадание. Также, если выстрел произведен в упор, поражение считается прямым. В бою с холодным оружием нужно следить за правильным отыгрышем, легкие и тяжелые ранения фиксируются, как в случае с огнестрельным.

Запрещенные действия с оружием

Целиться в голову или другие не поражаемые зоны может повлечь за собой карательные меры. Запрещены холодные удары в головы и применения угроз в ходе игры.

Если игрок стреляет в голову или в другие не поражаемые зоны (шею, пах, кисти и стопы), это может расцениваться как опасное поведение и привести к карательным мерам, вплоть до удаления из игры. Все участники обязаны следить за безопасностью игры и не допускать ненадлежащих действий.

Оглушение и удержание

Оглушение происходит по обычной системе и может продолжаться до 3 минут.

Оглушение производится при ударе по спине не боевой частью оружия с словом «оглушен». После 3 минут оглушенный приходит в себя. Удержание игрока возможно двумя игроками, которые держат руки жертвы, при этом жертва не имеет права вырываться. Премии к удержанию могут добавляться в зависимости от навыков игроков.

Элементы взаимодействия: связывание и удержание

Связывание осуществляется по специфическим правилам, позволяющим игроку распутаться самостоятельно.

Связывание происходит с использованием веревок, которые свободно накидываются на конечности. Развязаться своими силами можно только с помощью предметов из игрового интерьера. Для оказания помощи и освобождения требуется не менее 5 минут, если вы не находитесь под наблюдением. Процесс задержания или связывания должен производиться так, чтобы сохранилась игра.