Персонажи должны обменяться минимум тремя письмами для поиска Настоящей Любви.
Настоящая Любовь — это важный аспект игры, который связует всех персонажей. Каждый игрок может участвовать в поиске Настоящей Любви, который осуществляется через переписку. Переписка должна включать минимум три письма: 1) письма с предложением дружбы, 2) раскрытие тайны собеседнику, 3) признание в любви. Вы можете вести общение с несколькими персонажами одновременно, и разорвать отношения можно в любой момент, послав соответствующее письмо.
Женщина передает маркер Настоящей Любви мужчине после признания в любви.
После признания в любви и согласия с обеих сторон, женщина может передать мужчине маркер Настоящей Любви - Звезду Пленительного Счастья. Это происходит только после последней переписки. Мужчина обязан принять эту звездку и честно сказать, является ли данная женщина его Настоящей Любовью. Важно, что дама должна получить ответ от мужчины, так как оставлять женщину без ответа нельзя. Если мужчина говорит, что она его Настоящая Любовь, их судьбы теперь связаны.
Правила использования Звезды Пленительного Счастья
Звезда ПС используется в определённых моментах событий восстания.
Звезду Пленительного Счастья можно передавать и использовать только в назначенное время. Передавать её нужно женщине до событий восстания, использовать — во время и после восстания. Звезда имеет важное значение, так как она может защитить от выстрела или помочь в призыве новых сторонников во время восстания. Нельзя украсть, подарить или отобрать эту звезду.
Женские персонажи могут решать, когда они недомогают. У доктора отсутствуют ограничения на попытки помочь даме.
Женские персонажи самостоятельно выбирают момент, когда они испытывают недомогание. Дама может обратиться к доктору в поисках помощи или не делать этого — в последнем случае недомогание не считается серьезным состоянием. Доктор может помогать даме до тех пор, пока она не выздоровеет, задавая вопросы о её самочувствии и предпринимая попытки вернуть ей желание жить.
Игроки приходят в Церковь, выбирают одну из колод и берут карту, определяющую их сторону в восстании.
В локации Церковь начиная с середины дня субботы и до полуночи будут лежать красная и белая колоды, определяющие вашу сторону в восстании. Чтобы сделать выбор, игроки должны прийти в Церковь в одиночку. Лучше определить свой выбор заранее. Вы подходите к нужной колоде и берете оттуда одну карту, рубашкой вверх. Если вы не можете определиться, поговорите с игротехом-священником, который поможет, но не будет решать за вас. Если вы берете карту, ее нельзя показывать другим персонажам или передавать — она физически не существует в игре. Также можно не взять карту, тем самым сделав выбор не участвовать в восстании.
Карты выбора делятся на нумерованные и именные, каждая из которых имеет свое значение и роль в игре.
Нумерованные карты соответствуют историческим персонажам, сыгравшим важную роль во время восстания. Вы вытягиваете карту, которая привязывает вас к сюжетной линии данного персонажа во время восстания. Именные карты — это карты ключевых фигур, например, Император или другие значимые лица. Если карта с именем не вашего персонажа, брать ее нельзя. Важно заметить, что белая и красная колоды конечны, и если карты разобраны, вы не можете участвовать — вы будете зрителем. Если вы взяли карту, но передумали участвовать, верните карту назад в колоду.
Побег возможен только на игровой точке "Граница", отмеченной столбом или табличкой.
На игре будет точка, отмеченная верстовым столбом или табличкой с надписью "Граница Российской Империи". Уехать за границу по игре можно будет только через эту игровую точку. Эта точка будет размещена на улице.
Игрок должен взять с собой персонажа-провожатого, который не может сбежать вместе с ним.
Игроки обязательно должны взять с собой персонажа-провожатого, который сопроводит их до границы. Этот персонаж не может сбежать вместе с вами и останется на месте после побега, и может понести игровые последствия за оказанную помощь.
Игрок на точке "Граница" должен открыть 10 замков с 10 ключами, чтобы успешно сбежать.
На точке "Граница" находятся 10 замков и связка из 10 ключей, которые нельзя снимать или как-либо помечать. Игрок должен отпираеть все замки ключами. Как только игрок открывает последний замок, он считается уехавшим. Если хоть один замок остается запертым, а игрока задерживают, побег не удался. Провожатый может помогать открывать замки и после побега закрывает их обратно и сообщает другим персонажам о побеге.
На игре существуют литературные, художественные и театральные салоны, которые работают по правилу тайного общества и живут по своим уставам.
Салоны — это неофициальные объединения, которые создаются для развития русской литературы, театра и искусства. Каждый салон имеет свои уникальные правила и руководителя. Салоны могут сотрудничать и объединять усилия для создания совместных проектов (например, театральный салон может сотрудничать с литературным для постановки спектакля). Важно такое структурирование, чтобы все участники имели общую цель и понимание своих обязанностей и ролей в рамках салона.
Творчество должно основываться на окружающей действительности и событиях игры.
Участники салонов должны черпать вдохновение из игровой действительности, включая сплетни, происшествия и действия других персонажей. Рекомендуется создавать 'энциклопедию русской жизни', используя реальные события и их интерпретации в своих творениях. Это может быть как восхваление, так и критика, что делает творчество более динамичным и актуальным.
Все произведения должны быть представлены широкой публике.
Участники салонов обязаны делиться своими произведениями и не создавать 'в стол'. Это включает прочтение своих работ в салоне, приглашение друзей и близких на публичные чтения, а также размещение произведений на доске в 'Красном Кабачке'. Успех творчества часто зависит от его публичной презентации, как, например, спектакли, которые необходимо показывать несколько раз, чтобы привлечь внимание.
Творчество должно вызывать реакции: либо похвалу, либо осуждение.
Каждое произведение, созданное в салоне, вызывает реакцию: либо это восхваление, либо это позор. В случае негативной реакции участники могут обратиться к дуэли, взаимодействовать с обидчиком через равнозначный ответ (например, создать контр-оду) или, в худшем случае, проявить отчаяние. Это создает динамику и нерв игры, где на каждое действие следует соответствующая реакция, добавляя элементы драмы и конфликта в игру.
Лечить могут только персонажи с навыком 'Доктор'. Женщины и Золотые Звёзды быть докторами не могут.
Для лечения персонажи должны иметь навык 'Доктор'. Это условие распространяется на всех игроков, участвующих в игре. Женщины, а также Золотые Звёзды, не могут являться врачами в игре. Мастера игры допускают неисторичные варианты, чтобы не увеличивать количество докторов среди дворян.
При лёгком ранении доктор может попытаться лечить персонажа до трёх часов. После исполнения просьбы, больной тянет одну из шести карт.
Если персонаж получил лёгкое ранение, он должен как можно быстрее обратиться к доктору. Врач должен сначала выполнить просьбу больного, которая точно обращает на себя внимание и влияет на сюжет. После этого больной тянет случайную карту: если это туз или 2, попытка лечения считается неудачной. В случае успеха (карты 3-6) персонаж полностью излечивается. У доктора есть две дополнительные попытки, в которых каждую из них сводится к уменьшению числа успешных карт на одну.
Тяжёлые ранения лечатся за одну попытку, при этом потянув карты, где туз 4 означает смерть.
При тяжёлых ранениях у персонажа только один шанс на лечение. Лечение проходит по аналогии с лёгким ранением, однако на этот раз результат неудачи (т.е. вытянутый туз или 4) приводит к смерти персонажа. Если же персонаж тянет 5 или 6, он полностью вылечивается. Присутствие помощницы добавляет ещё одну карту, обозначающую полное исцеление.
Благородный способ включает следование за тем, кто зачитал бумагу об аресте. Неблагородный — укрытие от ареста.
Если вам зачитают бумагу о вашем аресте, то от вас ожидают, что вы проследуете в Петропавловскую Крепость без сопротивления. В противном случае, если вы пытаетесь скрываться, это считается неблагородным. Вы считаетесь задержанным, если любой мужчина положит вам руку на плечо или спину и скажет, что вы задержаны. При этом вы не имеете права сопротивляться и должны следовать за арестующим. Как только он уберет руку с вашего плеча, вы свободны и можете делать все, что хотите. Обратите внимание, что женщины не могут задерживать.
Связывание не происходит против воли игрока и моделируется с помощью верёвки.
Связывание — это процесс, который подразумевает, что вы сами должны попросить об этом. Возможно, моделируется накидыванием верёвки на руки. Кандалы используются в игре только для арестантов и не могут быть сняты самостоятельно. Их могут снять только после того, как вам зачитают приказ об освобождении. Помните, что пытки и оглушения моделироваться не будут.
Каждая семья имеет Главу, Наследника и Членов. Главе семьи надлежит собирать и обсуждать Идеи.
Каждая семья в игре имеет свою структуру, состоящую из Главы, Наследника и Членов. Главой семьи может быть как мужчина, так и женщина, и его основная задача заключается в том, чтобы собирать Идеи, на которых семья будет строить свою философию. Глава должен обсуждать эти Идеи с домочадцами и выбирать три, которые ему нравятся, при этом другие Идеи можно отбросить. Главе также необходимо проводить семейные обеды и праздники, помогать членам семьи, защищать их и разбирать споры в семье. Члены семьи должны публично разделять хотя бы одну из Идей, выбранных Главой. Если Глава нарушает семейный запрет, он теряет свою должность.
Наследник помогает Главе семьи и может быть лишён титула. Глава семьи вручает ему Серебряную Звезду.
В каждой семье на начало игры должен быть назначен Наследник, который помогает Главе. Если семья находит Наследника в ходе игры, Глава вручает ему игровой маркер, Серебряную Звезду, дающую ему право собирать Идеи. Наследник является заместителем Главы и наиболее надёжным помощником. Глава может в любой момент лишить Наследника его титула, забрав у него Серебряную Звезду, объявив о его лишении. Это действие будет считаться Поступком.
Каждая семья имеет один запрет, нарушение которого является Поступком. Трёхкратное нарушение приводит к помешательству.
В каждой семье существует один уникальный запрет, о котором знают только члены семьи. Нарушение данного запрета является Поступком. Если запрет нарушен Главой семьи, он теряет свою должность, а Наследник становится Головым. Если нарушение совершил член семьи, он должен сознаться в этом перед остальными членами семьи, претерпеть семейный суд и уложенный приговор. Трёхкратное нарушение запрета приводит к помешательству персонажа, что позволяет игроку сменить персонажа по своему желанию. Примеры запретов включают: "Не предавай Государя Императора", "Не женись ради денег" и другие.
3 уровня оскорблений: легкие (извинения могут избежать дуэли), средние (извинения возможны с позором), тяжелые (дуэль неизбежна).
В игре различают три уровня оскорблений:
1. **Легкое оскорбление**: Это любое оскорбление словом, которое не включает обвинения в трусости, бесчестности и предательстве. Возможность избежать дуэли, если оскорбивший публично извинится.
2. **Среднее оскорбление**: Включает обвинения в трусости, бесчестности или предательстве. Дуэль возможно избежать с публичными извинениями, но это может привести к позору.
3. **Тяжелое оскорбление**: Физическое оскорбление (например, бросок перчатки) ведет к неизбежной дуэли. Примирение в таком случае невозможно.
Таким образом, обстоятельства и уровень оскорбления определяют возможность избежать конфликта.
На дуэли присутствуют секунданты, протоколист и врачи. Дуэль можно провести только при наличии всех этих лиц.
Процесс дуэли включает следующие шаги:
1. **Вызов на дуэль**: Каждый дуэлянт должен назначить секундантов. Секунданты обсуждают ситуацию и могут попытаться примирить стороны.
2. **Документация**: Секунданты записывают все действия и события в протокол, фиксируя ход дуэли.
3. **Пунктуальность**: Все участники должны прибыть на место в назначенное время, опоздание на 15 минут значит, что сторона считается опозоренной.
4. **Установка барьера**: Секунданты определяют место и условия дуэли, устанавливают барьер и готовят все необходимое для проведения дуэли.
Без протоколистов и секундантов дуэль не может быть проведена.
Дуэли проводятся только на пистолетах. Исход дуэли определяется с помощью карт: 6-10 карт разной силы в зависимости от дистанции.
Для дуэлей используются специальные пистолеты или игрушечные пистолеты, которые создают эффект выстрела, однако попадания не моделируются.
Для определения исхода дуэли используются карты:
- **8 шагов**: 6 карт (от туза до 6);
- **12 шагов**: 8 карт (от туза до 8);
- **16 шагов**: 10 карт (от туза до 10).
Каждая карта имеет следующее значение:
- Туз: смерть на месте;
- 2: тяжелое ранение;
- 3, 4: легкое ранение;
- 5 и выше: промах.
После каждого выстрела секунданты проверяют карты, и результаты боя отыгрываются в зависимости от вытянутой карты.
Установлены вексели вместо денег, которые могут быть подписаны и носить обязательства. Без подписи вексель не имеет стоимости.
В игровом мире вместо денег используются вексели. Каждый персонаж начинает с векселями, которые выдаются мастерами вместе с документацией о персонаже. Вексели бывают подписанные и не подписанные:
- Не подписанные вексели считаются просто бланками и не могут участвовать в сделках.
- Подписанные вексели являются обязательствами, которые должны быть выполнены. Подписывать вексель можно только своим игровым именем, подделка или использование чужой подписи строго запрещены. Если игрок не исполнил обязательство, это может привести к позору и недовольству окружающих.
Существует 4 категории векселей, каждая из которых имеет различную ценность и обязательства.
- Вексель на услугу: "Ручаюсь своим словом чести, что я окажу содействие в одном для него значимом деле". Этот вексель обязывает вас помочь в деле как помощь, но не в опасности.
- Вексель на покровительство: "Ручаюсь своим словом чести, что я окажу покровительство". Дает возможность получить поддержку в вопросах повышения по службе.
- Вексель на породнение обязывает к заключению брака родственника или себя с представителем другой фамилии.
- Вексель на имение считается самым ценным и дает возможность иметь собственность.
Каждая категория векселя имеет свою условную ценность в единицах: услуга - 1, породниться/деревня - 2, покровительство - 3, имение - 5.
Соотношение ценностей векселей:
- Вексель на услугу принимается как за 1 единицу.
- Вексель на породниться приравнивается к 2 единицам векселя на деревню.
- Вексель на покровительство имеет ценность 3 единицы.
- Вексель на имение имеет ценность 5 единиц, что делает его самым ценным.
На игре персонажи могут играть в карточные игры с ставками, строго следуя правилам.
На карточных столах игроки могут участвовать в игре в вист или подобной карточной игре, используя векселя как ставку.
- Карточные игры происходят всегда на ставках.
- В публичных местах карточные столы отмечены зелёной скатертью, чтобы игроки знали место игры.
- Первоначальные ставки на картах определяются каждым игроком самим, но должны быть четкими и согласованными. Неисполнение условий может привести к позору.