Правила

Категория: Все Боевка 4198 Магия 1733 Экономика 1056 Медицина 1147 Социальные 726 Политика 96 Ремесло 515 Смерть 405 Скрытность 9 Квесты 75 Организация 413 Другое 6324

Преемственность по одежде

Fallout 43 - Red Rock · Неписаные законы Айовы

Другое

После гибели персонажа, новый персонаж обязан следовать обязательствам умершего, если не сменил костюм.

Согласно неписаным законам Айовы, после гибели персонажа, если игрок не сменил костюм погибшего, новый персонаж унаследует все обязательства, которые были у прежнего. Это может означать долги и другие обязательства, которые следует исполнять. Считается, что новый персонаж снял одежду с трупа или выкупил её у наследников. Если игрок отказывается нести ответственность, это будет рассматриваться как нарушение неписаных законов Айовы.

Запрет на насилие в отношении несовершеннолетних почтальонов

Fallout 43 - Red Rock · Неписаные законы Айовы

Другое

Убийство, грабеж, порабощение или арест несовершеннолетних почтальонов строго запрещены.

Законодательство Айовы запрещает любые насильственные действия в отношении несовершеннолетних почтальонов. Обыск почтальонов должен проводиться только в присутствии веских оснований и с соблюдением всех прав законослужителей. Нарушение этой нормы может привести к наказанию со стороны почтмейстера, включая отказ в приеме почты от нарушившего правило поселения.

Фальшивомонетничество

Fallout 43 - Red Rock · Неписаные законы Айовы

Другое

Фальшивомонетничество карается строго: от каторги до смерти.

Фальшивомонетничество считается серьезным преступлением в Айове. Не только лицо, производящее фальшивые крышки, но и тот, кто расплатился такими крышками, будет признан виновным. Наказание может включать тюремное заключение, каторжные работы, рабство или даже смертную казнь, в зависимости от сложности преступления.

Сухой закон

Fallout 43 - Red Rock · Неписаные законы Айовы

Другое

Игроки имеют право безнаказанно убить человека в состоянии алкогольного опьянения.

По неписаным законам, любой житель местной пустоши имеет право убить того, кто очевидно находится в состоянии алкогольного опьянения или открыто носит алкогольные напитки. Если это будет оспариваться, можно призвать медика для экспертизы, что может включать даже эксгумацию трупа для выяснения всех деталей. Это правило служит для поддержания порядка и безопасности в поселениях.

Требования к постройке поселений

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

Постройки поселений должны соответствовать определенным требованиям.

Каждое поселение должно иметь радиоприемник, способный ловить FM диапазон, и постоянный доступ к воде в имитации водонапорной башни. Также необходимо наличие почтового ящика 'американского' типа, для получения писем и посылок. Каждое здание должно иметь стены, крыши и двери, которые соответствуют минимальным требованиям по размеру и безопасности. Замки должны быть специальными, позволяющими их взломать, и ключи к ним становятся игровыми ценностями.

Оборона поселений

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

Защитные сооружения и правила их использования в поселениях.

Поселения должны иметь хотя бы один вход, который должен быть шириной не менее 2 метров, чтобы проходить в игровой экипировке. Ворота и другие проходы не должны иметь отверстий для стрельбы, если они являются существующими. Ворота должны закрываться изнутри, с возможностью их запирания на навесной замок, который подлежит правилам замков. Штурмовые стены могут быть построены из подручных материалов высотой около 2 метров, а защитники могут стрелять только через бойницы размером не менее 60 см.

Зоны поселений

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

Поселения должны быть четко обозначены, используя различные способы, такие как веревки или столбы.

Границы каждом поселения на начало игры должны быть выражены и распознаны. Обозначение границ может использовать различные методы: существующие стены зданий, веревка, лента или столбы, показывающие границу. Запрещено стрелять, переходить и кидать взрывчатые вещества через такие границы. Это обозначение имитирует стену вокруг поселения. Если граница разрушена, персонажи с перком 'Подрывник' могут взорвать ее для формирования прохода размером 2 метра, а место для взрыва укажет персонаж с перком 'Строитель'.

Перки уникальных специалистов

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Специалисты получают уникальные перки, дающие им знания о добыче ресурсов для их группировки.

Специалист в банде может получить уникальный перк, позволяющий ему владеть знаниями о добыче ресурсов. Если банда сдает больше всего ресурсов, они могут получить бонусные перки и увеличить число специалистов. Погибшие специалисты лишают банду возможности добывать ресурсы до следующего цикла. Например, Ковбои Монро могут стать фермерами, Якудза - агрономами, Братья Салливан - начальниками шахт, а Община Избранных - фармацевтами. Гадюки могут стать картографами или изготовителями яда.

Перки фракций

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Каждая банда имеет уникальные перки, доступные только её участникам. Перки выдаются командирам банды в ограниченном количестве.

Перки банд выдаются командиру в ограниченном количестве и распределяются по его усмотрению. В начале игры и начале нового цикла при наличии бонусных перков командир может выбрать, кому из участников банд их предоставить. Например, у Ковбоев Монро доступен перк «Ковбой», позволяющий перегонять браминов, а у Японов - «Мастер боя» для использования одноручных катан. Братья Салливан не имеют уникального перка, они получают карточки шахтеров для добычи угля, а Община Избранных получает перк «Гуль». Гадюки могут использовать яды, позволяя добивать противника при снижении хитов до нуля.

Границы поселения

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

Границы поселения должны быть отмечены и узнаваемы любым способом, запрещено стрелять и проходить через них.

Границы каждого поселения на начало игры должны быть отмечены и узнаваемы. Обозначить границы можно любым способом: существующими стенами зданий, верёвкой или лентой, пограничными столбами и прочими явными элементами рельефа. Такое обозначение границы имитирует возведённую глухую стену. Запрещается стрелять, переходить или кидать динамит через такую границу. В некоторых местах возможно взорвать стену для образования прохода шириной 2 метра. Способ взрыва известен персонажам с перком «Подрывник», а место, где можно взрывать, может указать персонаж с перком «Строитель».

Механические навесные замки

Fallout 43 - Red Rock · Правила замков

Другое

Замки могут открываться ключами или шпильками, ключи становятся игровыми ценностями.

Механические навесные замки имеют специальные требования. Одна из проушин должна быть изготовлена так, чтобы разрушаться взрывом петарды или легко отгибаться. Ключи от таких замков становятся игровой ценностью и помечаются мастерами. Эти ключи можно украсть или передавать в случае гибели персонажа. Замки, закрываемые на ключ, могут открываться либо ключом, либо шпилькой или подходящим предметом без повреждения замка. Если замок сложно открыть, он не будет допущен Мастерским решением.

Специальные замки и взлом

Fallout 43 - Red Rock · Правила замков

Другое

Некоторые замки могут быть открытыми ключами, игротехнические замки могут взламываться отмычкой.

Специальные игротехнические замки открываются ключ-картами или с помощью электронной системы ввода пароля. Персонажи с перком «Техник» могут узнать о способах взлома таких замков, найдя инструкции на пустоши. Замки будут отмечены допуском при регистрации. Некоторые замки будут игротехнические, к которым где-то на пустоши находится ключ. Если удалось взломать замок, остатки динамита и замка помещаются на пороге у двери.

Кодовые замки

Fallout 43 - Red Rock · Правила замков

Другое

Кодовые замки открываются либо по коду, либо путём подбора; должны фиксироваться некоторые цифры.

Кодовые замки требуют знания или подбора кода для открытия. Количество подбираемых цифр — две, третья и четвёртая цифры должны фиксироваться и обозначаться, например, заклеив синей изолентой. Существуют исключения. Если замок можно открыть легко с помощью шпильки или другими доступными способами, это также должно быть продемонстрировано при регистрации.

Ворота и проходы

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

У каждого поселения должен быть хотя бы один вход, который должен быть широким и доступным для прохода.

Каждое поселение должно иметь минимум один вход — это могут быть ворота или проход. Если существует проход в здании, он должен быть таким, что человек может пройти без затруднений. В случае отсутствия прохода необходимо возвести ворота шириной не менее 2 метров. Ворота должны закрываться изнутри на засов, если в поселении кто-то есть.

Фортификационные сооружения

Fallout 43 - Red Rock · Правила поселений

Другое

Поселения могут строить фортификационные сооружения из любых материалов с определёнными требованиями к размерам окон.

Поселения могут строить любые фортификационные сооружения из подручных материалов. Допускается использование прорезанных окон в спанбонде, размером не менее 60x60 см, для ведения огня или забрасывания гранат. Лезть и вылезать через такие окна запрещено. Если фортификационное сооружение не из спанбонда, размеры окон/бойниц должны быть не менее листа А4. Из щелей и дыр меньшего размера стрелять или забрасывать динамит запрещено.

Виды перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Существуют личные и специальные перки, каждый вид влияет на способности персонажа, включая здоровье и умения.

Перки делятся на личные и специальные: 1) Личные перки влияют на здоровье персонажа и физические особенности (например, устойчивость к радиации), 2) Специальные перки дают уникальные игровые умения, которые позволяют заниматься определенными видами деятельности, такими как ветеринар, инженер, оператор силовой брони и прочие.

Получение перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки могут быть получены за игровую легенду, качественный костюм, постройку специализированных помещений или красивой локации.

Перки могут быть получены через несколько способов: 1) Написание красивой игровой легенды и согласование с мастером, что даст вам возможность получения перков за важные роли. 2) Наличие качественного игрового костюма. 3) Постройка специализированного игрового помещения (например, мастерской для перка техник, больницы для доктора и др.). 4) Постройка красивой игровой локации, за что команда игроков получит дополнительные личные перки, которые можно распределить между персонажами. 5) Прибавление новых знаний или умений через взаимодействие в игре.

Общие правила перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки - отличительная черта персонажа, обозначаемая мастерами игровым наклеиванием и распределяемая по качеству прикида.

Перки – это способности и отличительные черты персонажа. Каждый персонаж на старте получает набор стартовых перков, которые отмечаются в паспорте игрока мастерами (возможно, в виде наклеек). Количество получаемых Очков перков зависит от качества прикида и истории персонажа, и может быть распределено свободно игроком. Некоторые перки можно получить только через специальные действия, такие как постройка зданий, что открывает доступ к специальным перкам.

Создание научных изобретений

Fallout 43 - Red Rock · Наука и инженерия

Другое

Для создания любого изобретения требуется перк "Ученый" и научные журналы. Процесс включает получение сертификата от мастера для проведения опытов.

Для создания научных изобретений игрок должен иметь перк "Ученый". Игрок читает научные журналы, получая научные знания. Для создания нового механизма ученый должен сообщить о своей идее мастеру. Мастер указывает количество необходимых журналов, после чего ученый читает их и получает сертификат на создание механизма. Сертификат детализирует необходимые материалы и артефакты, требуемые для создания механизма. Весь процесс требует отыгрыша и соблюдения всех условий, указанных мастером.

Определение артефактов

Fallout 43 - Red Rock · Артефакты

Ремесло

Артефакт — это предмет, который может использоваться для создания механизмов и предоставляет бонусы игрокам.

Артефакты — это особые материальные предметы, которые маркируются мастерами специальными чипами. Артефакты могут использоваться в процессе проектирования и создания новых механизмов, а также дают игрокам интересные бонусы, не связанные с боевым взаимодействием. Чтобы получить эффект от артефакта, игрокам необходимо изучать специальные журналы, не являющиеся научными, а представляющие собой руководства по эксплуатации.