[VK док] Правила по перкам 1.1.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по перкам 1.1.

2. 1. Общие

1.1. Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий. 1.2. Каждый персонаж может получить набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока мастерами (возможно в виде наклеивания определенной наклейки). Игроку в зависимости от качества прикида, описанной легенды и будет мастером выдано определенное количество Очков перков, которые Игрок может самостоятельно распределить по собственному усмотрению (некоторые перки специальностей можно получить только при постройке зданий). 1.3. Набор перков, доступных персонажу на старте игры, будет соответствовать его роли и истории персонажа и выдаваться мастером. 1.4. Развитие умений в рамках перка происходит в виде реального изучения новых навыков и получения знаний (например изучение журналов, обучение у специалиста). 1.5. Подробное описание, способы получения и механика работы перков «Специальностей» раскрывается только их владельцам.

3. 2. Виды перков

2.1. Личные перки – это способности персонажа, влияющие на его Здоровье, умения владения специальным оружием, физические особенности организма (устойчивость к радиации, ранам и др.) 2.2. Перки Специальностей – это игровые умения персонажа, позволяющие заниматься особенным видом деятельности: техник, доктор, траппер, водитель ТС, подрывник, оператор силовой брони и др.

4. 3. Способы получения

3.1. За игровую легенду – в случае написания и согласования с мастером красивой игровой легенды, а так же, за взятие на себя важной роли из списка ролей. 3.2. За хороший качественный игровой костюм 3.3. За постройку специализированного игрового помещения: - за постройку мастерской можно получить перк техник, - больницу (или минимум автодок) – доктор - лаборатории – ученого * эти и некоторые другие перки на начало игры можно получить исключительно в случае постройки игрового специализированного здания. 3.4. За постройку красивой игровой локации, команда так же получает произвольно определенное мастером количество личных перков на всю локацию, которые можно распределить любым образом на любых персонажей (можно все перки определить одному). Выдается бонусный пул перков главным персонажами в локациях (вне г. Лехай), в г. Лехай лидерам Партий за игровые локации своих сторонников. Эти персонажи своим единоличным решением и распределяют перки на «своих» игроков. 3.5. Приобрести в ходе игрового взаимодействия: изучить найденный журнал, по причине приобретенной мутации, обучившись у специалиста (с таким перком).

5. 4. Наименования перков

В скобках указана стоимость при распределении очков при старте игры. (х) – перки, которые нельзя приобрести при распределении очков перков, а можно только выполнив определенные условия. 4.1. Личные перки: Лучник (х) - позволяет использовать луки и арбалеты (получают Индейцы «Дикари») Фонтан жизни (1) - первое ранение не вызывает кровотечения, но рана считается нанесенной и её необходимо отыгрывать в соответствии с общими правилами. Толстокожий (3) - игнорирует первое ранение в бою, будь то легкое или тяжелое. Борис Хрен Попадешь (2) - игнорирует первое попадание оружия дальнего боя (пистолет, ружье, лук и т.п.), кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин/взрывчатки/ловушек. Живучий (2) - не умирает от потери крови, может находиться в состоянии тяжелого ранения сколь угодно долго. Может быть добит. Свинцовая кожа (3). Персонаж имеет иммунитет к радиации. Невероятная сила (1) - может открыть некоторые двери, перенести предметы недоступные для переноски обычным людям, без использования браминов и телег, равен по силам 3 людям. Змеедство (1) - игнорирует пищевые отравления. Алмазный скелет (2) – удары (и попадания выстрелами) в предплечье и ниже колена не наносят повреждений. Железный кулак (1) - возможность оглушить ладонью. Наносится легкое касание открытой ладонью между лопатками со словами Оглушен. Мастер Кама Сутры (2) - особые способности на противоположный пол. (подробности при получении Перка) Барахольщик (2) - раз в цикл мастер рандомно выдает какие-нибудь предметы. Например патроны, запчасти, ресурсы… записки и журналы Азартные игры (1) - имеет право в покере поменять одну карту в своей руке на одну СЛУЧАЙНУЮ карту из колоды. Один раз в 3 партии. Светящийся (1) - при накоплении рад отравления приобретает возможность светится в темноте (отыгрывается фонариком, который в темное время суток должен быть включен и подвешен на шнурок на шею) и получает бонус игнорирование 2 попаданий любого оружия, после 3 удара, падает замертво… далее узнаете при взятии перка 2.2. Перки «Специальностей» – это игровые умения персонажа, позволяющие заниматься особенным видом деятельности: инженер, доктор, траппер, водитель ТС, сапер, оператор силовой брони и др. * Для использования некоторых навыков необходимо наличие специально обустроенного помещения (как ремонтная мастерская, хирургический стол, лаборатория). * Правила использования навыков сообщаются отдельно Специалисту и в общем доступе не публикуются. (Цените и берегите свои профессии!) * Большинство знаний можно получить при прочтении журналов, некоторые навыки можно передать через обучение у других специалистов. Оператор СБ (х) - Позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони. Водитель (3) - Позволяет управлять Транспортным Средством. Доктор (х) - Позволяет проводить лечение разного уровня (травмы, облучение, отравления и др.) в зависимости от имеющейся специализации (изучение журналов). Ученый (х) - Позволяет работать с химическими реагентами, проводить научные исследования (генетические опыты, раб... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по перкам 1.1. 1. Общие 1.1. Перки (способности) - отличительная черта, особые свойства персонажа. Могут быть как постоянной характеристикой персонажа (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий. 1.2. Каждый персонаж может получить набор перков на старте игры. Эти стартовые перки отмечаются в паспорте игрока мастерами (возможно в виде наклеивания определенной наклейки). Игроку в зависимости от качества прикида, описанной легенды и будет мастером выдано определенное количество Очков перков, которые Игрок может самостоятельно распределить по собственному усмотрению (некоторые перки специальностей можно получить только при постройке зданий). 1.3. Набор перков, доступных персонажу на старте игры, будет соответствовать его роли и истории персонажа и выдаваться мастером. 1.4. Развитие умений в рамках перка происходит в виде реального изучения новых навыков и получения знаний (например изучение журналов, обучение у специалиста). 1.5. Подробное описание, способы получения и механика работы перков «Специальностей» раскрывается только их владельцам. 2. Виды перков 2.1. Личные перки – это способности персонажа, влияющие на его Здоровье, умения владения специальным оружием, физические особенности организма (устойчивость к радиации, ранам и др.) 2.2. Перки Специальностей – это игровые умения персонажа, позволяющие заниматься особенным видом деятельности: техник, доктор, траппер, водитель ТС, подрывник, оператор силовой брони и др. 3. Способы получения: 3.1. За игровую легенду – в случае написания и согласования с мастером красивой игровой легенды, а так же, за взятие на себя важной роли из списка ролей. 3.2. За хороший качественный игровой костюм 3.3. За постройку специализированного игрового помещения: - за постройку мастерской можно получить перк техник, - больницу (или минимум автодок) – доктор - лаборатории – ученого * эти и некоторые другие перки на начало игры можно получить исключительно в случае постройки игрового специализированного здания. 3.4. За постройку красивой игровой локации, команда так же получает произвольно определенное мастером количество личных перков на всю локацию, которые можно распределить любым образом на любых персонажей (можно все перки определить одному). Выдается бонусный пул перков главным персонажами в локациях (вне г. Лехай), в г. Лехай лидерам Партий за игровые локации своих сторонников. Эти персонажи своим единоличным решением и распределяют перки на «своих» игроков. 3.5. Приобрести в ходе игрового взаимодействия: изучить найденный журнал, по причине приобретенной мутации, обучившись у специалиста (с таким перком). 4. Наименования перков. В скобках указана стоимость при распределении очков при старте игры. (х) – перки, которые нельзя приобрести при распределении очков перков, а можно только выполнив определенные условия. 4.1. Личные перки: Лучник (х) - позволяет использовать луки и арбалеты (получают Индейцы «Дикари») Фонтан жизни (1) - первое ранение не вызывает кровотечения, но рана считается нанесенной и её необходимо отыгрывать в соответствии с общими правилами. Толстокожий (3) - игнорирует первое ранение в бою, будь то легкое или тяжелое. Борис Хрен Попадешь (2) - игнорирует первое попадание оружия дальнего боя (пистолет, ружье, лук и т.п.), кроме поражения в радиусе взрыва гранат/мин/взрывчатки/ловушек. Живучий (2) - не умирает от потери крови, может находиться в состоянии тяжелого ранения сколь угодно долго. Может быть добит. Свинцовая кожа (3). Персонаж имеет иммунитет к радиации. Невероятная сила (1) - может открыть некоторые двери, перенести предметы недоступные для переноски обычным людям, без использования браминов и телег, равен по силам 3 людям. Змеедство (1) - игнорирует пищевые отравления. Алмазный скелет (2) – удары (и попадания выстрелами) в предплечье и ниже колена не наносят повреждений. Железный кулак (1) - возможность оглушить ладонью. Наносится легкое касание открытой ладонью между лопатками со словами Оглушен. Мастер Кама Сутры (2) - особые способности на противоположный пол. (подробности при получении Перка) Барахольщик (2) - раз в цикл мастер рандомно выдает какие-нибудь предметы. Например патроны, запчасти, ресурсы… записки и журналы Азартные игры (1) - имеет право в покере поменять одну карту в своей руке на одну СЛУЧАЙНУЮ карту из колоды. Один раз в 3 партии. Светящийся (1) - при накоплении рад отравления приобретает возможность светится в темноте (отыгрывается фонариком, который в темное время суток должен быть включен и подвешен на шнурок на шею) и получает бонус игнорирование 2 попаданий любого оружия, после 3 удара, падает замертво… далее узнаете при взятии перка 2.2. Перки «Специальностей» – это игровые умения персонажа, позволяющие заниматься особенным видом деятельности: инженер, доктор, траппер, водитель ТС, сапер, оператор силовой брони и др. * Для использования некоторых навыков необходимо наличие специально обустроенного помещения (как ремонтная мастерская, хирургический стол, лаборатория). * Правила использования навыков сообщаются отдельно Специалисту и в общем доступе не публикуются. (Цените и берегите свои профессии!) * Большинство знаний можно получить при прочтении журналов, некоторые навыки можно передать через обучение у других специалистов. Оператор СБ (х) - Позволяет осуществлять пилотирование Силовой Брони. Водитель (3) - Позволяет управлять Транспортным Средством. Доктор (х) - Позволяет проводить лечение разного уровня (травмы, облучение, отравления и др.) в зависимости от имеющейся специализации (изучение журналов). Ученый (х) - Позволяет работать с химическими реагентами, проводить научные исследования (генетические опыты, работа с мутировавшими организмами и др.) Техник, ремонтник (программист - взломщик программного обеспечения) (х) - пзволяет заниматься крафтом, ремонтом брони, техники и апгрейдами, собирает боеприпасы. Для работы необходимы журналы, по которым проводит сборку по схемам. Траппер (2) - персонаж обладает сведениями о том, как убивать и лутать монстров. Ковбой - (1) умеет перегонять браминов (получать с них молоко, мясо, шкуры и навоз). Один ковбой может перегонять за раз 2 брамина. (Получает на старте большинство команды головорезов мистера Уайта). Фермер (2) - умеет выращивать и собирать растения, перегонять браминов (получать с них молоко, мясо, шкуры и навоз). Один фермер может перегонять за раз 2 брамина. (Не любят выбираться далеко от своего места жительства, к тому же в одиночку, к тому же бесплатно) Подрывник (3) - может собрать взрывчатку, знает, как взорвать с помощью ее дверь… В журналах узнает, как взрывать стены и иные навыки. Строитель (1) – может восстановить взорванные двери, залатать трещины в стенах, улучшать здания. Строитель может возводить фортификационные сооружения.