Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Боевое время

Тропики · Правила ведения боя

Боевка

Игра в Городе начинается в 22.00 в пятницу, в Джунглях — в 23.00. Ограничения на алкоголь для участников.

Обратите внимание на время начала игры: в Городе она начинается в 22.00 в пятницу, в то время как в Джунглях начало — в 23.00. Алкоголь разрешается только с 21.00 и только для тех игроков, которые не участвуют в боевом взаимодействии.

Система респа и госпиталя

Тропики · Правила госпиталя и респа

Другое

Персонажи после 'смерти' находятся в мертвяке 3 часа, с возможностью сократить это время.

После смерти персонаж отправляется в Госпиталь-мертвяк, где ему необходимо оставаться 3 часа. Во время пребывания в мертвяке персонаж сохраняет свои знания, задачи и игровые предметы, за исключением тех, которые были забраны противником. Существуют три способа сократить время отсидки: смена роли на неигровую, уход в Джунгли наёмником, или отработка в муниципальных заведениях города.

Процедура смены Диктатора

Тропики · Правила смены Диктатора

Политика

Чтобы стать Диктатором, необходимо избавиться от предыдущего Диктатора и получить признание от Нацгвардии.

Для установки нового Диктатора необходимо выполнить два условия: 1. Устранить предыдущего Диктатора, например, с помощью яда или пленения и суда. 2. Получить признание себя правителем от Нацгвардии, которые должны принести присягу новому лидеру. Принимая присягу, новый Диктатор обязан объявить себя с балкона резиденции.

Защита Диктатора

Тропики · Правила смены Диктатора

Политика

Диктатора нельзя убить обычным огнестрельным оружием.

Диктатор имеет специальный статус и не может быть уничтожен обычным огнестрельным или холодным оружием. Попадание в него ведет к ранению, после чего он 'умирает' на 5 минут, но затем полностью излечивается.

Проверка безопасности холодного оружия

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия

Боевка

Перед началом игры холодное оружие должно пройти проверку на безопасность.

Все игровые имитации холодного оружия должны быть проверены на безопасность перед началом игры. Проверку проводит Мастер-оружейник. Участники обязаны предоставить свои имитации для проверки и получить согласие на их использование.

Требования к холодному оружию

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Игровые имитации холодного оружия

Боевка

Использование на игре разрешено тренировочным ножам и мягким имитациям с индивидуальным допуском.

Игра разрешает использование холодного оружия в виде тренировочных ножей, таких как «ColdSteel» и аналоги, общей длиной (лезвие + рукоять) до 40 см. Каждая единица мягкого оружия (резина или пенистые материалы) должна пройти индивидуальный допуск по антуражу путем предоставления фотографий Мастеру-оружейнику. Перед началом игры каждая единица оружия также должна пройти проверку на безопасность у Мастера-оружейника.

Общие правила по боевке

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки в игре носют браслеты, обозначающие статус. Боевая система включает в себя хиты и травмы конечностей.

Каждый игрок получает бумажный браслет, обозначающий его статус ‘игрок в игре’. Если игрок не носит браслет, он считается ‘вне игры’ и не может взаимодействовать с другими игроками. Боевая система включает в себя ‘чемодан’ (конечности не наносят хиты) и хитовую систему (хиты наносятся в ‘зону майка’). Если игрок получает ранения, необходимо удалить конечность из использования, и она требует перевязки, чтобы избежать ухудшения состояния.

Процесс лечения

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Лечение происходит по алгоритму, зависящему от карточки состояния.

Процесс лечения представляет собой мини-игру, в которой врач и пациент взаимодействуют для постановки диагноза и выполнения лечения. Врач задает вопросы, обсуждает симптомы и выбирает методы лечения, основываясь на карточках состояния, которые у пациента. Алгоритм включает в себя определение методов лечения и процесс, который будет зависеть от состояния пациента.

Общие принципы медицины

Игра Престолов: Оковы войны · Медицинская система

Медицина

Медицина включает внешние и внутренние повреждения, лечат игроки без мастеров.

Медицинская система включает в себя принципы самостоятельного лечения, две категории повреждений: внешние (травмы) и внутренние (болезни). Игроки могут оказывать первую помощь, используя бинты, чтобы остановить развитие состояния. Чтобы лечить, игроки, начинающие в роли врачей, должны иметь соответствующие знания о травмах и болезнях.

Добивание игрока

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Чтобы добить игрока, нужно перерезать его браслет и произнести пафосную речь.

Для добивания убитого персонажа необходимо подойти к нему и произвести действие, например, контрольный выстрел или прорезать горло, а также произнести фразу, значимую для вашего персонажа. Обязательно нужно разорвать или разрезать браслет, обозначающий игрока в игре. Игроки, чьи персонажи погибли, должны оставаться на месте гибели до заполнения мешка для трупа и следуют в лагерь на перерождение, оставляя свои игровые вещи на месте смерти.

Снятие хитов и тяжелые ранения

Игра Престолов: Оковы войны · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита; при 0 хитах персонаж тяжело ранен и нуждается в помощи.

Каждый персонаж в игре имеет 2 нательных хита (в большинстве случаев). Если игрок теряет все свои хиты (0 или меньше), он считается тяжело раненым, и его статус меняется. Тяжело раненый игрок не может атаковать или защищаться, но может ползти и разговаривать. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, персонаж умирает. Первичная медицинская помощь не восстанавливает хиты, но продлевает жизнь.

Цены на товары

Игра Престолов: Оковы войны · Экономика

Экономика

Цены на товары в игре (в бронзе): соль - 1, пуля - 1, шкура бобра - 5, алкоголь - 3.

Цены на различные товары, доступные для покупки в игре, установлены и указаны в бронзе. Например: - Соль: 1 бронза - Пуля: 1 бронза - Чай: 1 бронза - Порция еды: 3 бронзы - Шкура взрослого бобра: 5 бронз - Прием у врача: 3+ бронзы - Алкоголь: 3 бронзы - Лицензия торговли: 15 бронз в цикл.

Основные аспекты экономики

Игра Престолов: Оковы войны · Экономика

Экономика

Монеты: золото, серебро и бронза. 1 золотой = 5 серебряных = 10 бронзовых. Экономические циклы определяют время для действий, например, получение жалования.

Экономическая система основана на двух основных ресурсах: бобровых шкурах и монетах трех номиналов — золото, серебро и бронза. Соотношение между ними следующее: 1 золотой равен 5 серебряным и 10 бронзовым. Игра включает в себя экономические циклы, которые обозначаются звуковым сигналом и не равномерны по времени — количество циклов может изменяться в зависимости от времени суток. Эти экономические циклы влияют на разные аспекты игры, например, на получение жалования служащими и сбор налогов.

Что делать, если игрок не считает свои хиты

Мир Лангинион · Боевые взаимодействия

Боевка

Если игрок не считает свои хиты, следует прервать взаимодействие и обратиться к мастеру.

Ситуация, когда игрок не считает свои хиты, может возникнуть по нескольким причинам: 1. Из-за адреналина он не чувствует или не замечает попадания. 2. Игрок намеренно завышает свои результаты, чтобы выиграть, не прибегая к честной борьбе. Что делать в таком случае? Первое, стоит остановить бой и решить вопрос с этим игроком, спокойно предложив переиграть бой. Если это не сработает, следует подойти к мастеру, который находится поблизости, чтобы он помог решить проблему справедливо.

Способы вступления в боевое взаимодействие

Мир Лангинион · Боевые взаимодействия

Боевка

Есть несколько способов начать боевое взаимодействие: честный вызов на дуэль или внезапная атака.

Существует несколько вариантов, как можно вступить в боевое взаимодействие: 1. Вызов на дуэль. Это подходит, если вы уверены в своей победе и хотите следовать кодексу чести. В этом случае, вы просто сообщаете своему противнику, что желаете начать дуэль. 2. Внезапная атака. Этот способ менее благороден, но более эффективен для новичков. Вы просто быстро достаёте игровое оружие и нанося удары по противнику, пока он не осознал, что происходит. После этого обычно следует процесс обмена ударами до окончательной победы одного из противников.

Определение боевых взаимодействий

Мир Лангинион · Боевые взаимодействия

Боевка

Боёвка — это противостояние одних игроков против других с применением игрового оружия.

Боевое взаимодействие — это противостояние одного игрока или группы игроков против другого игрока или группы других игроков, а также против любых других мастерских персонажей и мобов, путём применения игрового оружия, допущенного Главным Мастером по общим правилам LARP-игр. В ходе этого взаимодействия используется такое понятие, как "хит", означающее количество ударов, которое игрок должен нанести, чтобы привести противника в состояние "тяжело раненного". Важно понимать, что боевые взаимодействия — это довольно частое явление на играх, но они не являются обязательными, поскольку любую ситуацию можно решить несколькими способами, включая дипломатические методы.

Потеря опыта

Мир Лангинион · Система опыта

Другое

Опыт может быть потерян в случаях смерти (25% опыта) или из-за читерства.

Игрок теряет 25% накопленного опыта после смерти, но не более 50 очков. Читерство и нарушения правил могут также привести к штрафам по опыту. Минимальное количество опыта при этом — 80 очков. Важно соблюдать честность в игре, так как нарушение может привести к негативным последствиям.

Начисление опыта

Мир Лангинион · Система опыта

Другое

Игроки получают опыт за выполнение заданий и за прожитый без смертей день (25 опыта в начале следующего дня).

Опыт начисляется мастерами за выполнение квестов, заданий и интересный отыгрыш. За каждую недавнюю игру, игроку может быть вручено до 30 очков за костюм и до 15 за интересную квенту. Если игрокы не потерпели смертей на протяжении игрового дня, им начисляется 25 опыта в начале следующего дня.

Общие положения боевых взаимодействий

Мир Лангинион · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

В боевых взаимодействиях можно использовать только допущенное оружие, запрещены удары в защищённые зоны и чрезмерная сила ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Запрещается использовать чужое оружие и применять запрещенные приёмы, такие как колющие удары, рубящие удары ногами и щитом. Игроки должны избегать попадания в непоражаемые зоны: голова, кисти рук, шея, область паха. В случае травмы игрок обязан выйти из игры, степень его вины определяет мастер. Нарушение правил ведения боя влечет наказание от мастеров.

Дневная и ночная боевка

Мир Лангинион · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Дневная боевка с 9-00 до 21-00. Ночная боевка допускает ограничения на стрелковое оружие и военные машины.

Дневная боевка разрешена с 9-00 до 21-00, в ночной боевке разрешено лишь оружие ближнего боя, запрещены любые стрелковые оружия и штурмы. В ночной боевке игроки должны быть внимательнее из-за плохой видимости.