[VK ссылка] О боевых взаимодействиях на игре

Разделы документа

1. О боевых взаимодействиях на игре

Автор статьи Савелий Лакомский , специально для группы «Походные ролевые игры для подростков» . Боёвка, на мой взгляд, самое интересное и захватывающее взаимодействие игроков, в котором проверяются качества их персонажей, выявляются сильные и слабые стороны, которые в процессе можно отредактировать) Статья для тех, кто не любит много читать, а также для тех, кто планирует вступать в боевые взаимодействия на игре, но возможно не знает, что да как будет происходить, или как вообще это должно выглядеть) Расскажу с нескольких точек зрения, а именно, с точки зрения человека, который готовится к бою (зачинщик), и с точки зрения человека, на которого будут нападать. Так же разберем наиболее часто задаваемые вопросы, такие как: 1. Сильно ли прилетает во время вонзалова? 2. Что делать, если на меня напали? 3. Как напасть на игрока? 4. Что делать, если игрок не считает хиты? Итак, пожалуйста, начнём) Сперва уточню, что такое боевое взаимодействие на играх МГ "Громовик". Боевое взаимодействие - это противостояние одного игрока или группы игроков против другого игрока или группы других игроков, а так же против любых других мастерских персонажей и мобов, путём применения игрового оружия (допущенного Главным Мастером по общим правилам LARP-игр). В ходе данного события используется такое понятие, как "хит", что означает количество ударов, которое должен нанести игрок до перехода в состояние "тяжело раненного" другого игрока. Боевые взаимодействия на играх МГ "Громовик" явление частое, НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ, нужно понимать, что любую ситуацию можно решить несколькими способами, одним из которых является боевое взаимодействие. Итак, "как же нам напасть на игрока?" На самом деле всё элементарно и просто) Представим, что у вас есть определенная цель, но реализовать свои планы вам мешает игрок, с которым вы не можете или попросту не хотите договариваться. Тогда у вас есть два, а может и больше, пути развития событий (если вы решили вступать в боевое взаимодействие). Вариант номер 1: Как истинный человек чести, вы можете вызвать игрока на дуэль, сообщив ему об этом. Данный способ является эффективным, если вы уверены в своей победе и в том, что опыт владения игровым оружием у вас больше, нежели у соперника. Вариант номер 2, эффективен своей внезапностью, и может принести вам победу, даже если игрок опытнее вас: Делается всё еще проще, чем с первым вариантом. Вы просто без слов быстро достаете игровое оружие и снимаете противнику как можно больше хитов, пока он находится в состоянии непонимания происходящего. С этим, я думаю, разобрались. "А что делать, если на меня напали?" Тут, думаю, всё просто: защищайтесь! А вообще, лучшая защита - нападение, поэтому, если позволяют силы, идите в атаку, это как минимум деморализует противника) Также есть еще один вариант... Для опытного воина так себе, а новичкам, думаю пойдёт) бегите... Быстро... Далеко... И не оглядывайтесь... Или же ходите в группе, так проще справится с противником, да и желающих напасть на вас будет от силы 9 ч... (обрезано)

Извлечённый текст

О боевых взаимодействиях на игре Автор статьи Савелий Лакомский , специально для группы «Походные ролевые игры для подростков» . Боёвка, на мой взгляд, самое интересное и захватывающее взаимодействие игроков, в котором проверяются качества их персонажей, выявляются сильные и слабые стороны, которые в процессе можно отредактировать) Статья для тех, кто не любит много читать, а также для тех, кто планирует вступать в боевые взаимодействия на игре, но возможно не знает, что да как будет происходить, или как вообще это должно выглядеть) Расскажу с нескольких точек зрения, а именно, с точки зрения человека, который готовится к бою (зачинщик), и с точки зрения человека, на которого будут нападать. Так же разберем наиболее часто задаваемые вопросы, такие как: 1. Сильно ли прилетает во время вонзалова? 2. Что делать, если на меня напали? 3. Как напасть на игрока? 4. Что делать, если игрок не считает хиты? Итак, пожалуйста, начнём) Сперва уточню, что такое боевое взаимодействие на играх МГ "Громовик". Боевое взаимодействие - это противостояние одного игрока или группы игроков против другого игрока или группы других игроков, а так же против любых других мастерских персонажей и мобов, путём применения игрового оружия (допущенного Главным Мастером по общим правилам LARP-игр). В ходе данного события используется такое понятие, как "хит", что означает количество ударов, которое должен нанести игрок до перехода в состояние "тяжело раненного" другого игрока. Боевые взаимодействия на играх МГ "Громовик" явление частое, НО НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ, нужно понимать, что любую ситуацию можно решить несколькими способами, одним из которых является боевое взаимодействие. Итак, "как же нам напасть на игрока?" На самом деле всё элементарно и просто) Представим, что у вас есть определенная цель, но реализовать свои планы вам мешает игрок, с которым вы не можете или попросту не хотите договариваться. Тогда у вас есть два, а может и больше, пути развития событий (если вы решили вступать в боевое взаимодействие). Вариант номер 1: Как истинный человек чести, вы можете вызвать игрока на дуэль, сообщив ему об этом. Данный способ является эффективным, если вы уверены в своей победе и в том, что опыт владения игровым оружием у вас больше, нежели у соперника. Вариант номер 2, эффективен своей внезапностью, и может принести вам победу, даже если игрок опытнее вас: Делается всё еще проще, чем с первым вариантом. Вы просто без слов быстро достаете игровое оружие и снимаете противнику как можно больше хитов, пока он находится в состоянии непонимания происходящего. С этим, я думаю, разобрались. "А что делать, если на меня напали?" Тут, думаю, всё просто: защищайтесь! А вообще, лучшая защита - нападение, поэтому, если позволяют силы, идите в атаку, это как минимум деморализует противника) Также есть еще один вариант... Для опытного воина так себе, а новичкам, думаю пойдёт) бегите... Быстро... Далеко... И не оглядывайтесь... Или же ходите в группе, так проще справится с противником, да и желающих напасть на вас будет от силы 9 человек) Наиболее актуальный вопрос) "Сильно ли прилетает во время вонзалова?" Что такое сильно в вашем понимании? Именно от этого будет зависеть ответ) На играх МГ"Громовик" наносить удар нужно быстро, точно, а главное мягонько) Именно этим мы и занимаемся на тренировках с одним из мастеров в городе Коломна) 1 из 4 Мы на тренировке. Листайте карусель) Также на тренировках мы разучиваем новые и отрабатываем старые базовые техники. Небольшой совет) если у вас есть возможность и время, то запишитесь на тренировки по фехтованию на мягком игровом оружии, или найдите человека с которым будете этим заниматься. А теперь, на мой взгляд, самый важный вопрос. "Что делать, если игрок не считает свои хиты?" Игрок, который в процессе боевого взаимодействия не считает хиты, может это делать по нескольким причинам: 1 - из-за адреналина он не чувствует или не замечает попаданий; 2 - специально без оснований прибавляет себя пару-тройку хитов, чтобы победить противника, пусть и нечестно. В данной ситуации можно поступить так. Для начала прекратить боевое взаимодействие. 1- решить данный вопрос непосредственно с игроком, указав ему на это, не повышая голоса) и предложить переиграть бой. 2- если 1-й вариант не сработал по каким-либо причинам, то следует обратиться к любому мастеру, который находится поблизости, и тогда мастер решит этот вопрос. Подведу под философский вывод. О том кто такой воин, и каким он вообще должен быть) Из моего игрового и жизненного опыта, скажу, Βoин — этo чeлoвeк, cпocoбный cдeлaть выбop в пoльзу cуpoвoй и oпacнoй жизни, гoтoвый cpaжaтьcя, дaжe пoнимaя, чтo битвa в мaтepиaльнoм cмыcлe ужe пpoигpaнa, ибo oн знaeт цeну cлoвaм дpeвнeй caги: «Βepнocть cильнee oгня». Всем спасибо за внимание, буду рад если что-то из вышесказанного вам помогло) С вами был ярл Рангар Богоборец-Кровавый. До новых встреч!