Мир Лангинион

📅 14–16 июня 2024 г. 📍 Тула

Авторская система ролевых игр живого действия с уникальными сценариями для разных возрастных категорий.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила_игры_2018.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] О боевых взаимодействиях на игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Начисление опыта

Игроки получают опыт за выполнение заданий и за прожитый без смертей день (25 опыта в начале следующего дня).

Опыт начисляется мастерами за выполнение квестов, заданий и интересный отыгрыш. За каждую недавнюю игру, игроку может быть вручено до 30 очков за костюм и до 15 за интересную квенту. Если игрокы не потерпели смертей на протяжении игрового дня, им начисляется 25 опыта в начале следующего дня.

Потеря опыта

Опыт может быть потерян в случаях смерти (25% опыта) или из-за читерства.

Игрок теряет 25% накопленного опыта после смерти, но не более 50 очков. Читерство и нарушения правил могут также привести к штрафам по опыту. Минимальное количество опыта при этом — 80 очков. Важно соблюдать честность в игре, так как нарушение может привести к негативным последствиям.

Определение боевых взаимодействий

Боёвка — это противостояние одних игроков против других с применением игрового оружия.

Боевое взаимодействие — это противостояние одного игрока или группы игроков против другого игрока или группы других игроков, а также против любых других мастерских персонажей и мобов, путём применения игрового оружия, допущенного Главным Мастером по общим правилам LARP-игр. В ходе этого взаимодействия используется такое понятие, как "хит", означающее количество ударов, которое игрок должен нанести, чтобы привести противника в состояние "тяжело раненного". Важно понимать, что боевые взаимодействия — это довольно частое явление на играх, но они не являются обязательными, поскольку любую ситуацию можно решить несколькими способами, включая дипломатические методы.

Способы вступления в боевое взаимодействие

Есть несколько способов начать боевое взаимодействие: честный вызов на дуэль или внезапная атака.

Существует несколько вариантов, как можно вступить в боевое взаимодействие: 1. Вызов на дуэль. Это подходит, если вы уверены в своей победе и хотите следовать кодексу чести. В этом случае, вы просто сообщаете своему противнику, что желаете начать дуэль. 2. Внезапная атака. Этот способ менее благороден, но более эффективен для новичков. Вы просто быстро достаёте игровое оружие и нанося удары по противнику, пока он не осознал, что происходит. После этого обычно следует процесс обмена ударами до окончательной победы одного из противников.
Боевые взаимодействия Начало боевого взаимодействия 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Что делать, если игрок не считает свои хиты

Если игрок не считает свои хиты, следует прервать взаимодействие и обратиться к мастеру.

Ситуация, когда игрок не считает свои хиты, может возникнуть по нескольким причинам: 1. Из-за адреналина он не чувствует или не замечает попадания. 2. Игрок намеренно завышает свои результаты, чтобы выиграть, не прибегая к честной борьбе. Что делать в таком случае? Первое, стоит остановить бой и решить вопрос с этим игроком, спокойно предложив переиграть бой. Если это не сработает, следует подойти к мастеру, который находится поблизости, чтобы он помог решить проблему справедливо.

Общие положения боевых взаимодействий

В боевых взаимодействиях можно использовать только допущенное оружие, запрещены удары в защищённые зоны и чрезмерная сила ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированное. Запрещается использовать чужое оружие и применять запрещенные приёмы, такие как колющие удары, рубящие удары ногами и щитом. Игроки должны избегать попадания в непоражаемые зоны: голова, кисти рук, шея, область паха. В случае травмы игрок обязан выйти из игры, степень его вины определяет мастер. Нарушение правил ведения боя влечет наказание от мастеров.

Дневная и ночная боевка

Дневная боевка с 9-00 до 21-00. Ночная боевка допускает ограничения на стрелковое оружие и военные машины.

Дневная боевка разрешена с 9-00 до 21-00, в ночной боевке разрешено лишь оружие ближнего боя, запрещены любые стрелковые оружия и штурмы. В ночной боевке игроки должны быть внимательнее из-за плохой видимости.

Смерть и наказания в бою

Смерть игрового персонажа может наступить от ран, полученных в бою, при отсутствии медицинской помощи.

Смерть игрока наступает только в случае добивания тяжело раненого персонажа после боевого взаимодействия. Игрок, потерявший все хиты, считается тяжело раненным и должен отыгрывать своё состояние в соответствии с правилами. Если игрок не получает помощи в течение 15 минут, он умирает.