[VK док] Правила_игры_2018.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Общие положения Территория лагеря – зона, свободна от употребления алкоголя и табакокурения. Запрещено использовать колющие и режущие инструменты (топоры, зажигалки, ножи) без присмотра и разрешения мастера. Ночевки у костра и на полигоне разрешены только в специально обустроенных для этого местах и с разрешения мастера. В ночное время разрешено играть только группами, выход из локации только по разрешению региональщика. В неигровом лагере, за каждым игроком закрепляется место в палатке, ночевать разрешается только в закрепленном за игроком месте. Перед игрой каждому игроку необходимо прослушать инструктаж по технике безопасности. Территория полигона Строго запрещено уходить за пределы полигона (обозначены красно-белой лентой и предупреждающими знаками). На полигоне представлено два типа территорий: Игровые зоны Неигровые зоны (пожизневые лагеря, туалет и места разгрузки/выгрузки провианта) Опыт Базовая информация: Опыт выдается карточками. Для зачисления опыта необходимо обратится к мастеру, который должен сделать соответствующую запись в листе персонажа. Полученный в течение одного игрового цикла опыт необходимо внести в лист персонажа в этот же игровой цикл, в противном случае карточки опыта считаются недействительными.  Если мага, целителя или алхимика убивают охотники на ведьм, предварительно выполнив ряд условий, то убитый персонаж теряет 40% опыта и не может использовать умения в течении 3 часов (нахождение в мертвятнике не учитывается).  На старте игры, у каждого персонажа 100 очков опыта. Исключение составляют игроки, принимавшие участие в предыдущих играх серии и сдавшие свой лист персонажа по окончании игры. Если у персонажа было больше 130 очков опыта – переносится опыт предыдущего персонажа, иначе игрок начинает со 130 очками опыта. На старте игроки могут получить дополнительные очки опыта за костюм (до 30 очков) и интересную квенту персонажа (до 15 очков). Получение опыта: Весь полученный опыт начисляется непосредственно мастерами игры, опыт начисляется за следующие события: Выполнение квеста/задания/поручения За прожитый без смертей день, игроку начисляется 25 опыта в начале следующего дня Дополнительно игрок может быть награжден опытом по усмотрению мастера за интересные решения, отыгрыш и другие действия. Потеря опыта: Весь накопленный игровой опыт можно потерять, минимальное количество опыта у персонажа – 80 очков. Игровой опыт теряется в следующих случаях: Смерть игрока (теряется 25% опыта, но не более 50 очков) Читерство – попытки обмана мастеров, нарушение инструкций и правил. Игрок может быть оштрафован мастером за плохой отыгрыш, неигровую лексику, несоответствие поведения истории персонажа. Правила по боевым взаимодействиям В боевых взаимодействиях разрешено использовать только одобренное мастерами оружие. Оружие и щиты являются отчуждаемыми, если нет запрещающих это чипов. На игре оружие представлено несколькими образцами: Обмотки (ду... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие положения Территория лагеря – зона, свободна от употребления алкоголя и табакокурения. Запрещено использовать колющие и режущие инструменты (топоры, зажигалки, ножи) без присмотра и разрешения мастера. Ночевки у костра и на полигоне разрешены только в специально обустроенных для этого местах и с разрешения мастера. В ночное время разрешено играть только группами, выход из локации только по разрешению региональщика. В неигровом лагере, за каждым игроком закрепляется место в палатке, ночевать разрешается только в закрепленном за игроком месте. Перед игрой каждому игроку необходимо прослушать инструктаж по технике безопасности. Территория полигона Строго запрещено уходить за пределы полигона (обозначены красно-белой лентой и предупреждающими знаками). На полигоне представлено два типа территорий: Игровые зоны Неигровые зоны (пожизневые лагеря, туалет и места разгрузки/выгрузки провианта) Опыт Базовая информация: Опыт выдается карточками. Для зачисления опыта необходимо обратится к мастеру, который должен сделать соответствующую запись в листе персонажа. Полученный в течение одного игрового цикла опыт необходимо внести в лист персонажа в этот же игровой цикл, в противном случае карточки опыта считаются недействительными.  Если мага, целителя или алхимика убивают охотники на ведьм, предварительно выполнив ряд условий, то убитый персонаж теряет 40% опыта и не может использовать умения в течении 3 часов (нахождение в мертвятнике не учитывается).  На старте игры, у каждого персонажа 100 очков опыта. Исключение составляют игроки, принимавшие участие в предыдущих играх серии и сдавшие свой лист персонажа по окончании игры. Если у персонажа было больше 130 очков опыта – переносится опыт предыдущего персонажа, иначе игрок начинает со 130 очками опыта. На старте игроки могут получить дополнительные очки опыта за костюм (до 30 очков) и интересную квенту персонажа (до 15 очков). Получение опыта: Весь полученный опыт начисляется непосредственно мастерами игры, опыт начисляется за следующие события: Выполнение квеста/задания/поручения За прожитый без смертей день, игроку начисляется 25 опыта в начале следующего дня Дополнительно игрок может быть награжден опытом по усмотрению мастера за интересные решения, отыгрыш и другие действия. Потеря опыта: Весь накопленный игровой опыт можно потерять, минимальное количество опыта у персонажа – 80 очков. Игровой опыт теряется в следующих случаях: Смерть игрока (теряется 25% опыта, но не более 50 очков) Читерство – попытки обмана мастеров, нарушение инструкций и правил. Игрок может быть оштрафован мастером за плохой отыгрыш, неигровую лексику, несоответствие поведения истории персонажа. Правила по боевым взаимодействиям В боевых взаимодействиях разрешено использовать только одобренное мастерами оружие. Оружие и щиты являются отчуждаемыми, если нет запрещающих это чипов. На игре оружие представлено несколькими образцами: Обмотки (дубинки) - снимают по 1 хиту. Серийное протектированное оружие (мечи и топоры) - снимают 2 хита. Штучные экземпляры (артефакты) - снимают 3 хита.  Запрещено: Наносить удары в не поражаемые зоны: кисти рук, голову, шею, пах. Бить человека, который поднял руки и четко сказал «Сдаюсь!» Производить боевые манипуляции или попытки бегства после избегания боя фразой «Сдаюсь!» Продолжать игру в случае получения травмы, не оповестив о ней мастера. С 22:00 запрещены штурмы крепостей. Борцовские приемы, перехваты оружия и щитов, удары щитом или ногами. Боевые и игровые взаимодействия на неигровых зонах – лагере, неигровые пункты питания, туалеты и локация проживания хранителей. Наносить удары, не соответствующие виду оружия: Колющие удары мечом Рубящие удары копьями Множественные удары без вложенной силы и амплитуды любым оружием. Удары щитами С 22:00 запрещено использовать древковое оружие, щиты и стрелковое оружие.  Штурмы и осады Штурм осуществляется в присутствии минимум двух мастеров, использовать можно только чипованное оружие (включая осадное и защитное вооружение). На штурме возможно использовать осадное оружие – таран. Из защитных – камни и масло. На башне может присутствовать не более двух игроков одновременно. Сражение на лестницах запрещено, если других защитников не осталось, защищающиеся игроки обязаны спуститься с башни. Стрелковое оружие на штурмах запрещено. Для захвата города необходимо победить всех защитников и, в случае присутствия, мастера-региональщика защищающейся стороны. Хиты персонажа Здоровье каждого персонажа определяется количеством хитов. Каждый игрок сам считает количество своих хитов и не обязан разглашать информацию об их количестве другим игрокам. Удар, нанесенный с достаточной силой и амплитудой в поражаемую зону, снимает один хит. Каждый игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. В случае, когда игрок считает их неправильно, ближайшие игроки могут ему на это указать или обратиться к мастеру для разбора ситуации. Базовое количество хитов у игрока = 2 Если игрок использует оружие, снимающее более 1 хита, то при попадании в поражаемую зону противника он должен громко объявить количество снимаемых хитов, например, «Минус два». Всё оружие, снимающее более 1 хита, промаркировано соответствующим образом. В игре присутствуют магические снаряды (огненный шар, темная материя, ледяной шар, шаровая молния), каждый снаряд обладает уникальным воздействием на персонажа и реакцией на парирование. Подробную информацию можно найти в описании умений. Здоровье игрока может быть увеличено путем изучения способностей и действием заклинаний, увеличивающих живучесть персонажа. При получении урона, в первую очередь снимаются хиты, полученные с помощью заклинаний. Состояния здоровья: Здоров – персонаж имеет полные хиты, без учета хитов, полученных заклинаниями. Легко ранен – у персонажа не хватает одного или более хита для полного здоровья, без учета хитов, полученных заклинаниями. Не накладывает штрафы на игрока, но требует медицинской помощи. В таком состоянии, каждые 15 минут игрок теряет 1 хит, как только у игрока остается 0 хитов, он переходит в состояние «Тяжело ранен» Тяжело ранен – у персонажа не осталось хитов. Такой персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, медленно идти, опираясь на плечо другого игрока. Для излечения необходима медицинская помощь. Через 15 минут игрок переходит в состояние «Мертв». Мертв – персонаж был тяжело ранен и получил удар (добивающий). Или умер от болезни, ран или иных действий, приводящих к смерти. В случае, если убит другим игроком, обязан отдать ему отрывную часть листа персонажа, Труп лежит на земле 10 минут, после этого отправляется в мертвятник. Если смерть произошла от неизвестному игроку персонажа, необходимо доложить об этом ближайшему мастеру с объяснением причины и передать ему отрывную часть листа персонажа. Если у игрока с собой нет листа персонажа, необходимо об этом сообщить ближайшему мастеру. Тяжело раненные и убитые игроки на крепостных стенах, лестницах и других труднодоступных местах, спускаются вниз и отыгрывают степень своего повреждения на земле. Медицина Существует ряд способностей, позволяющих восстанавливать очки здоровья: «Первая помощь» - после изучения данной способности, появляется возможность наложить повязки, тем самым остановив кровотечение. Прекращает постоянную потерю хитов при ранении. «Врач» - Полевой врач, лечит при помощи подстилки в полевых условиях. Может исцелять легкие ранения. Каждый раз необходимо отыграть перевязку бинтами (раненая конечность должна быть освобождена от одежды, на нее наложена марлевая повязка. Если лечение выполнено плохо, может привести к отягчающим последствиям.) «Стационарное лечение» - специально оборудованная лечебница, располагается на локациях. Дает возможность вылечить персонажа находящемся в состоянии «тяжело ранен» Лечение болезней – Игрок-лекарь, по симптомам больного игрока определяет болезнь и пытается лечить её. Затем, карточка болезни вскрывается, если симптомы были опознаны верно, игрок исцеляется, иначе получает штраф по здоровью и ухудшение болезни. Магия и алхимия Алхимия Навык алхимии позволяет смешивать различные зелья. Процесс приготовления зелья отыгрывается в присутствии мастера. За каждым зельем закреплена определенная химическая реакция, если во время приготовления реакция прошла успешно – мастер чипует сосуд с зельем. Если реакция не прошла, зелье считается непригодным для использования, а ингредиенты потраченными. Прием игровых зелий отыгрывается, симулируется выпивание, затем зелье выливается из пробирки. Принимать игровые зелья внутрь категорически запрещено! Магия Боевые заклинания В игре присутствуют следующие боевые заклинания и их цветовые индикаторы на посохах: огненный шар - оранжевый ледяной шар - голубой шаровая молния - бирюзовый темная материя - фиолетовый Игроку выдаются шары - боевые снаряды, количество которых, соответствует уровню заклинания.  Чтобы использовать данное умение магу требуется: - Четко произнести название умения (прим. "ОГНЕННЫЙ ШАР")  - Отыграть применение заклинания, при этом индикатор на посохе мага загорится соответствующим цветом на 3сек - Поразить боевым снарядом цель заклинания  Длительные заклинания В игре присутствуют заклинания длительного действия, такие заклинания активны, пока горит индикатор на посохе. Существуют следующие длительные заклинания и их цветовые индикаторы на посохах: Факел - оранжевый Ледяной доспех - голубой Энергетический щит - бирюзовый Вселяющий ужас - фиолетовый Пока маг пользуется одним из этих заклинаний, он не может использовать другие. Чтобы применить заклинание магу необходимо: Громко и четко произнести название заклинания Отыграть применение заклинания Убедиться, что индикатор на посохе мага... (показаны первые 10000 символов)