Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Временные карты

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Временные карты создаются из карт энергии и могут использоваться для торговли.

Временные карты окрашены маркером в игре и служат средством обмена. Каждый персонаж может производить временные карты из карт энергии (своих или чужих), однако только своим цветом маркера. Игроки могут попросить других окрасить свои карты. Также временные карты могут быть получены палачом от жертвы при пытке.

Игровое и неигровое время

Кривоуховы топи · Время в игре

Другое

Игра проходит с 7:00 до 1:00, темная ночь с 1:00 до 7:00 — неигровое время.

Игровое время устанавливается с 7:00 до 1:00. В это время игроки могут участвовать в игровых взаимодействиях и ритуалах. С 1:00 до 7:00 — темная ночь, в этот период все взаимодействия прекращаются, игроки должны отправиться спать. Если персонаж находится на болотах во время наступления ночи, ему необходимо оставить все игровые вещи у ближайшего столба, надеть белую повязку и отправиться на мастерку.

Неигровое время

Кривоуховы топи · Управление временем

Другое

Темная ночь с 1:00 до 7:00 — время, когда не разрешены игровые взаимодействия.

Время игры состоит из игровых и неигровых периодов. Неигровое время протекает с 1:00 до 7:00, в этот промежуток игроки должны сходить спать, и любые взаимодействия прекращаются. - Если персонаж находится на болотах, он должен оставить все игровые вещи рядом с истуканом и надеть белую повязку.

События, привязанные ко времени

Кривоуховы топи · Управление временем

Другое

В течение дня проходят три трапезы: завтрак, обед и ужин.

Игроки должны придерживаться расписания событий: - Завтрак: с 11:00 до 12:00. - Обед: с 16:00 до 17:00. - Ужин: с 21:00 до 22:00. Во время трапезы игры все игроки срывают одну ленту здоровья.

Специфика применения игровых предметов

Darkest Dungeon · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы могут требовать активации, действие некоторых предметов одноразовое, а некоторые действуют постоянно.

Игровые предметы могут требовать активации для активации своих эффектов. Одноразовые предметы теряют свои способности после применения и могут быть восстановлены только в результате игровых событий. Примеры игровых предметов: - Любовная Записка: требует активации, позволяет избежать казни; - Бомба: если против вас голосуют 2 игрока, вы умираете; - Талисман: отменяет убийство Убийцей по вашему выбору, но не действует, если вы сами Убийца. Важно: передача предметов другим игрокам во время Испытания запрещена (исключение – способности Лунатика).

Классификация игровых предметов

Darkest Dungeon · Игровые предметы

Другое

Игровые предметы бывают двух типов: положительные (дают бонусы) и отрицательные (налагают недостатки).

Все игровые предметы делятся на два вида: 1. Положительные предметы: дают игроку какие-либо бонусы, например, Любовная Записка, Рупор и Шокер. 2. Отрицательные предметы: налагают недостатки на игрока, например, Аура Безволия, Наручники и Бомба. Некоторые предметы требуют активации для начала действия, тогда как другие начинают работать сразу после получения игроком.

Основные Красные Флаги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Красные флаги

Другое

Все мастера правы, противоречить им строго запрещено. Игра проходит в режиме NON-STOP, события обратного хода не имеют.

Основные правила: 1. Мастера всегда правы. 2. Споры с мастерами недопустимы. 3. Игра идёт в режиме NON-STOP, то есть, всё происходит У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. 4. Все возникшие вопросы в соответствии с правилами решают мастера. 5. Красные флаги обозначают аллергии, запретные темы и болезненные сюжеты, которые обязательно нужно отразить в игровой анкете.

Ведение Личного Дневника

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Личный дневник

Другое

Каждый персонаж обязан вести дневник, фиксируя важные события, успехи и переживания.

1. Личный дневник — это часть воспоминаний вашего персонажа, где фиксируются все важные события. 2. Дневник должен быть свободной формы, его можно носить с собой или прятать. 3. Дневник может быть украден, однако уничтожить его нельзя. 4. После игры, игроки обязаны предоставить мастерам содержимое своих дневников для проверки.

Голод персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Персонажи должны учитывать уровень голода, что влияет на их способности и действия.

Каждый персонаж начинает игру с 100 единицами голода. Уровень голода уменьшается со временем и при выполнении определённых действий (например, при использовании способности, требующей энергии). Если уровень голода падает до нуля, персонаж теряет силы и начинает страдать от различных недомоганий.

Плюсы и минусы персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет свои плюсы (умения, качества) и минусы (ограничения, проблемы).

Все персонажи должны выбирать 3 плюса и 3 минуса. Плюсы могут включать в себя различные навыки, дополнительные способности или преимущества в взаимодействии с миром. Минусы могут касаться недостатков, травм, социальных или психологических проблем, которые могут повлиять на их действия в игре.

Анкета персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Каждый игрок заполняет анкету персонажа, в которой указывает основные характеристики и биографию.

Анкета персонажа включает в себя следующие пункты: имя, возраст, раса, профессия, биография, способности и недостатки. Игроки должны стараться создавать уникальные и интересные персонажи, учитывая социальный контекст игры и общую атмосферу.

Процесс создания персонажа

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа

Другое

Основным этапом является определение концепции персонажа и обсуждение её с мастерами, после чего заполняется анкета.

Создание персонажа начинается с формирования идеи о его концепции. Игроки должны иметь четкое представление о том, кого они хотят сыграть. Рекомендуется заранее обсудить свою концепцию с мастерами в сообщении на площадке. После этого, игрокам предстоит заполнить анкету на специализированном сайте. В анкете необходимо указать такие данные, как ФИО персонажа, статус крови и другие важные для магического мира характеристики. Делая выбор о статусе крови, игроки должны учитывать, к какому типу относится их персонаж: чистокровный, полукровка, становленный или нулл, а также их принадлежность к магическому роду.

Тема смерти на игре

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Смерть и последствия

Другое

Смерть будет центральной темой, игроки должны быть готовы к её возможному наступлению.

В данной игре смерть будет одной из центральных сюжетных линий. Игроки должны понимать, что взаимоотношения и конфликты в игре могут привести к гибели персонажа. Смерть не всегда означает конец, но игроки должны быть готовы романтизировать и драматизировать эту тему, учитывая, что не все повороты событий могут завершиться счастливо.

Возвращение из мёртвых

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Смерть и последствия

Другое

Если персонаж умирает, он имеет возможность вернуться, но должен следовать определённым правилам.

Игроки, чей персонаж умирает, могут иметь возможность вернуться в игру. Такое возвращение может зависеть от различных условий, например, от желания других персонажей вновь связаться с потерянной душой. Однако, если игрок возвращается, его персонаж может столкнуться с изменениями, связанными с его опытом смерти. Это может быть либо магическая забердуть, либо новое осознание произошедших событий.

Деление классов

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Жесткие рамки деления

Другое

В игре нет равноправия, только сильные мира сего могут получать образование.

В мире игры существует строгое деление классов, где аристократы имеют доступ к образованию и другим благам, в то время как крестьяне остаются в неведении и подчинении. Это социальное неравенство ощущается на всех уровнях и влияет на взаимодействие между персонажами, создавая конфликты и подчеркивая классовую борьбу.

Прекращение участия в турнире

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Участник может в любой момент выйти из турнира, произнеся магическую формулу.

Если участник решает прекратить свое участие в турнире, он должен трижды произнести магическую формулу "Я более не боец". После этого его участие в турнире считается завершенным.

Условия участия в турнире

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Участвовать могут маги до 24 лет, обязующиеся пройти проверку магических способностей.

Участниками турнира могут стать все маги, не достигшие 24 летнего возраста, при условии, что они предварительно уведомили устроителей турнира о своем намерении участвовать. Все участники должны принести магическую клятву, принимую участие с честью и достоинством в турнире.

Этапы турнира и их регламент

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Турнир состоит из 3 этапов, каждый из которых необходимо проходить последовательно за 3 часа.

Турнир проводится в три этапа, каждый из которых должен быть пройден последовательно. Участникам отводится не более 3 часов для завершения каждого этапа. Если условия этапа не выполнены в установленный срок, участник выбывает.

Запрещенные магические воздействия

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Турнир Магической России

Другое

Участникам запрещено использовать защитные заклинания и магические предметы до начала турнира.

Участники турнира не могут начинать с защитами или другими видами усилений. Все магические предметы могут быть использованы только если они добыты во время прохождения этапов турнира. За нарушение правил участник может быть дисквалифицирован.

Этапы турнира

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Правила Турнира Магической России

Другое

Турнир состоит из 3 этапов, на каждый этап отводится не более 3 часов. Каждый этап связан с предыдущим.

Турнир проходит в три этапа, каждый из которых участники могут проходить как индивидуально, так и в группах до 3 магов при выполнении условий. На прохождение каждого этапа отводится 3 часа, за которое участники должны выполнить все задания. Участники обязаны следовать порядку этапов, так как каждый следующий этап основан на выполнении предыдущего.