[VK док] Убийца (правила для племени №1).docx

Разделы документа

1. Основной текст

Модернизированный «Убийца» (8 на 8) «Убийца» представляет собой вариацию всем известной игры «Мафия». Изменения касаются ролей, которые будут играть игроки, также в этой версии у каждого игрока будет находиться тот или иной игровой предмет, который оказывает на игру положительное или отрицательное воздействие. Кроме того, начиная со 2 этапа игры, Ведущим будут вводиться в игру Игровые События, которые также будут оказывать на игровой процесс то или иное воздействие. Состав ролей в каждом племени одинаков. Кому из игроков какая роль и какой игровой предмет достанется, определяют сами игроки в беседе своего племени заранее. Задача каждой команды найти Убийцу из другой команды и казнить его, при этом не дав обнаружить своего Убийцу. Внимание! Поскольку Племя Акуна Матата выиграло предыдущее Испытание, на этом Испытании оно получает следующее преимущество: у него будет два Убийцы вместо одного, 1 настоящий, 1 фальшивый. Фальшивый Убийца не обладает никакими способностями настоящего Убийцы, кроме одной - чтобы достичь победы, вашему племени нужно его убить, также как и настоящего Убийцу. Перед Испытанием игроки каждого племени определяют порядок, в котором они будут его проходить. Этот порядок имеет значение для действия некоторых игровых предметов. После того, как будет определен порядок прохождения Испытания в каждом племени, Ведущим формируется «Игровое Колесо», в котором будет располагаться игрок каждого племени. В «Игровом Колесе» игроки одного племени чередуются с игроками другого племени. Например, игроки первого племени определили следующий порядок: Александр, Татьяна, Евгений, Наталья; игроки второго племени определили свой порядок как Мария, Ирина, Илья, Сергей. В этом случае «Игровое Колесо» будет выглядеть следующим образом: Александр, Мария, Татьяна, Ирина, Евгений, Илья, Наталья, Сергей, Александр (И.Колесо сделало оборот). Если в ходе игры один из игроков выбывает из «Игрового Колеса», на его место сдвигается следующий игрок (т.е. если в приведенном выше примере Евгения казнят в Фазу Дня, то «Игровое Колесо» примет вид - Александр, Мария, Татьяна, Ирина, Илья, Наталья, Сергей, Александр и, соответственно, способности игровых предметов Ирины и Ильи, которые распространялись на Евгения, теперь будут распространяться на Ирину или Илью). Игра делится на 2 фазы: фазу Ночи и фазу Дня. В фазу Ночи игроки задействуют особенности своих ролей и пишут Ведущему в ЛИЧКУ применяют ли они свои способности или нет, и, если применяют, то против кого. В фазу Дня Ведущий сначала оглашает Событие, которое может повлиять на фазу Дня или Ночи (кроме 1 раунда). Затем Ведущий оглашает против кого в фазу Ночи были применены какие-либо способности, и игроки могут задействовать свои игровые предметы, чтобы избежать последствий этих способностей. Порядок оглашения задействованных способностей – сначала оглашаются действия Прорицателей, затем Лунатиков, далее – Отравителей и Убийц. После этого начинается фаза Обсуждения, по окончании которой оба племени... (обрезано)

Извлечённый текст

Модернизированный «Убийца» (8 на 8) «Убийца» представляет собой вариацию всем известной игры «Мафия». Изменения касаются ролей, которые будут играть игроки, также в этой версии у каждого игрока будет находиться тот или иной игровой предмет, который оказывает на игру положительное или отрицательное воздействие. Кроме того, начиная со 2 этапа игры, Ведущим будут вводиться в игру Игровые События, которые также будут оказывать на игровой процесс то или иное воздействие. Состав ролей в каждом племени одинаков. Кому из игроков какая роль и какой игровой предмет достанется, определяют сами игроки в беседе своего племени заранее. Задача каждой команды найти Убийцу из другой команды и казнить его, при этом не дав обнаружить своего Убийцу. Внимание! Поскольку Племя Акуна Матата выиграло предыдущее Испытание, на этом Испытании оно получает следующее преимущество: у него будет два Убийцы вместо одного, 1 настоящий, 1 фальшивый. Фальшивый Убийца не обладает никакими способностями настоящего Убийцы, кроме одной - чтобы достичь победы, вашему племени нужно его убить, также как и настоящего Убийцу. Перед Испытанием игроки каждого племени определяют порядок, в котором они будут его проходить. Этот порядок имеет значение для действия некоторых игровых предметов. После того, как будет определен порядок прохождения Испытания в каждом племени, Ведущим формируется «Игровое Колесо», в котором будет располагаться игрок каждого племени. В «Игровом Колесе» игроки одного племени чередуются с игроками другого племени. Например, игроки первого племени определили следующий порядок: Александр, Татьяна, Евгений, Наталья; игроки второго племени определили свой порядок как Мария, Ирина, Илья, Сергей. В этом случае «Игровое Колесо» будет выглядеть следующим образом: Александр, Мария, Татьяна, Ирина, Евгений, Илья, Наталья, Сергей, Александр (И.Колесо сделало оборот). Если в ходе игры один из игроков выбывает из «Игрового Колеса», на его место сдвигается следующий игрок (т.е. если в приведенном выше примере Евгения казнят в Фазу Дня, то «Игровое Колесо» примет вид - Александр, Мария, Татьяна, Ирина, Илья, Наталья, Сергей, Александр и, соответственно, способности игровых предметов Ирины и Ильи, которые распространялись на Евгения, теперь будут распространяться на Ирину или Илью). Игра делится на 2 фазы: фазу Ночи и фазу Дня. В фазу Ночи игроки задействуют особенности своих ролей и пишут Ведущему в ЛИЧКУ применяют ли они свои способности или нет, и, если применяют, то против кого. В фазу Дня Ведущий сначала оглашает Событие, которое может повлиять на фазу Дня или Ночи (кроме 1 раунда). Затем Ведущий оглашает против кого в фазу Ночи были применены какие-либо способности, и игроки могут задействовать свои игровые предметы, чтобы избежать последствий этих способностей. Порядок оглашения задействованных способностей – сначала оглашаются действия Прорицателей, затем Лунатиков, далее – Отравителей и Убийц. После этого начинается фаза Обсуждения, по окончании которой оба племени СООБЩА выбирают 1-го и только 1-го человека, которого они собираются казнить. Во время фазы Обсуждения игроки могут использовать свои игровые предметы, например, «программу защиты свидетелей» и т.д. После того как за ту или иную кандидатуру проголосовало большинство и были применены все предметы, Ведущий сообщает, был ли казненный Убийцей или нет. Если Убийца найден, то игра заканчивается победой племени, нашедшего Убийцу. Если же Убийца не найден, то игра переходит в следующий игровой раунд (опять начинается фаза Ночи и т.д.). Игрок, выбывший из игры в результате казни в фазе Дня, не раскрывает своей роли до конца игры, если только он не является Убийцей. После прошлого Испытания лидер племени Палата №6 в случайном порядке выбрал 4 игровых предмета, которые вы обязаны использовать (Аура безволия, Шокер, Кукла вуду и Волчий клык), а лидер племени Акауна Матата получил Любовную записку, Рупор, Наручники и Противоядие. Кроме этого, КАЖДОЕ племя в обязательном порядке получает следующие 4 игровых предмета - Программу защиты свидетелей, Талисман, Бомбу и Капкан. Характеристики всех предметов указаны ниже. Все игровые предметы делятся на 2 вида – положительные (дают какие-либо бонусы) или отрицательные (дают какие-либо недостатки). Также есть предметы, которые требуют активации для того, чтобы их свойства заработали, и предметы, не требующие активации, т.е. их особенности начинают работать с начала игры и до тех пор, пока у них не сменится владелец. Роли: Убийца – в фазу Ночи может убить любого человека из другого племени (при условии, что у цели нет никаких защитных предметов), но не другого Убийцу. Лунатик – в фазу Ночи может поменять два игровых предмета у двух игроков противоположного племени. Прорицатель – в фазу Ночи может отменить применение всех способностей (1 раз за игру). Отравитель – в фазу Ночи может указать на игрока из другого племени, который не сможет голосовать в фазу Дня. Неприкасаемый – в фазу Ночи Убийца не может вас убить, но вы можете погибнуть при казни в фазу Дня. 3 роли обычных людей, не обладающих никакими способностями. Игровые предметы, присутствующие в этой игре: Любовная Записка - требует активации. Положительный предмет. Когда на Дневном Голосовании против тебя есть голоса, ты можешь активировать этот предмет и признаться в любви одному из тех, кто голосует против тебя. С этого момента предмет твоей «страсти» не может голосовать за твое линчевание до тех пор, пока у тебя находится Любовная Записка. Аура Безволия (отрицательный эффект). Не требует активации. Пока ты обладаешь Аурой Безволия, ты обязан голосовать как твой сосед справа или слева в «Игровом Колесе». Рупор – требует активации. Положительный предмет. Можно задействовать при голосовании и получить + 1 голос. Одноразовый. Шокер – требует активации. Положительный предмет. При активации Шокера выбери 1 игрока. Этот игрок не участвует в обсуждении и голосовании. Одноразовый. Наручники (отрицательный эффект). Не требуют активации. Ты не можешь голосовать против игроков, которые находятся слева или справа от тебя в Игровом Колесе. Действует постоянно, пока находится у тебя. Бомба (отрицательный эффект) - не требует активации. Если на Дневном голосовании против тебя есть хотя бы два голоса, ты немедленно погибаешь («взрываешься»), а Фаза Дня на этом заканчивается. Кукла вуду – требует активации. Положительный предмет. Применяется в Фазу Дня. Укажи на любого игрока. Этот игрок в следующую фазу Ночи не сможет применить свои способности (если они у него есть). Одноразовая. Программа защиты свидетелей – требует активации. Положительный предмет. Если игроки хотят тебя казнить в фазу Дня, ты можешь объявить, что входишь в программу защиты свидетелей. В этом случае игроки должны выбрать другую жертву. Одноразовая. Талисман – требует активации. Положительный предмет. Если Убийца в Фазу Ночи выбрал вас своей целью, то когда Ведущий в Фазу Дня сообщит об этом вслух, вы можете задействовать Талисман и остаться в живых. Если вы сами Убийца, то Талисман не действует, т.к. Убийцы не могут убить друг друга. Одноразовая. Противоядие – требует активации. Положительный предмет. Если Отравитель в Фазу Ночи выбрал вас своей целью, то когда Ведущий в Фазу Дня сообщит об этом вслух, вы можете задействовать Противоядие и нейтрализовать способность Отравителя. Одноразовая Капкан (отрицательный эффект) – активируется при наступлении условия, независимо от желания владельца: если в Дневном голосовании ты и другой игрок получают одинаковое число голосов, то ты будешь казнен. Внимание: Капкан и Волчий клык нейтрализуют друг друга, в случае если при равенстве голосов владелец Волчьего клыка голосует не во владельца Капкана. Волчий клык – требует активации. Положительный предмет. При равенстве голосов на Дневном голосовании, казнят того кандидата, против которого проголосует владелец Волчьего клыка. Внимание: Капкан и Волчий клык нейтрализуют друг друга в случае если при равенстве голосов владелец Волчьего клыка голосует не во владельца Капкана Прежде всего, необходимо четко понимать, что данное Испытание можно выиграть только при хорошо организованной ОБЩЕЙ работе племени. Одноразовые предметы после применения теряют свои способности и могут их получить вновь ТОЛЬКО в результате игрового События. Передавать предметы другим игрокам во время Испытания нельзя (за исключением применения способности Лунатика, но она действует только на предметы игроков противоположного племени, либо наступления какого-либо игрового События). Лунатики обеих команд при применении своих способностей не знают, у какого из игроков чужого племени и какие предметы находятся.