[VK ссылка] Мастерский Манифест

Разделы документа

1. Мастерский Манифест

Данная статья нужна вам для ответа на вопрос, что будет на игре, к чему быть готовым и что мы хотим вам донести этой игрой. Игра создана на основе авторской вселенной “За Гранью”, и вам предстоит сыграть во вторую часть трилогии “Мистическая Царская Россия”. Чем же будет отличаться именно эта игра? Вы прикоснетесь к Магии Вселенной, почувствуете, как это — жить в мире магии, даже если вы простой крестьянин, и что даже в мире магов существуют необъяснимые, страшные и непонятные явления, словом, добро пожаловать в мир мистики, загадок и тайн! Каждая серия игр по вселенной “За Гранью” уникальна, эта трилогия не исключение. Но давайте немного поговорим об истоках мира игры (или во что вы вообще ввязываетесь, заявляясь к нам): “За Гранью” — вселенная, которая родилась 2017 году (насколько нам не изменяет память), и родилась она из маленькой игры на день рождение ГМа, который просто хотел провести игру по своей традиции по новому миру. Так как ГМ и вся МГ любит мифологию, то за основу мира была взята реальная мифология разных регионов, она была бережно переработана и включена в мир игры, да так, что теперь у мира есть своя собственная мифология, только отдаленно напоминающая мифы и сказания реально существующие. Главными источниками вдохновения МГ служат мифология Скандинавии и Народов России, но персонажи уже сталкивались с японскими екаями, индийскими нагами и хитрыми лоа. Сейчас по Вселенной идут параллельно 2 ветки повествования с разными по духу, региону и времени историями. Физически ГМ проводит игры по Скандинавии в Санкт-Петербурге и по России в Екатеринбурге. "Грань. Вьюга над хутором: Рождество 1907 год" — это игра буфер перед третьей заключительной частью игры, которая освещает ту часть мира магов, в которую мы ещё ни разу не играли, а именно — жизнь простолюдинов, их быт, как живет обычный крестьянин, которому закрыты блага Аристократов. Мы хотим показать их взгляд на этот мир, где каждая традиция, каждый обряд, каждое суеверие имеют огромный вес и живы в обществе.

2. Про что же игра?

По разным нелепым и мистическим обстоятельствам группа аристократов, направляющаяся в Санкт-Петербург, попадает в пути в страшную вьюгу, и никакая магия, призванная утихомирить бурю, не может ее остановить. Аристократы спасаются от этой Вьюги в небольшом Хуторе, которого даже не было в путевой грамоте. В хуторе и приняли на постой две семьи местных жителей. С этого мы и начинаем нашу игру, ну, а что будет дальше, утихнет ли Вьюга, как пройдет сочельник в этом хуторе и смогут ли Аристократы продолжить свой путь в новую академию, открытую после того, как “Медвежья пасть” на прошлой игре ушла в руки революционеров, нам только предстоит узнать, ведь как и всегда — мастера отдают все на откуп игрокам, и только ваши решения помогут нам узнать финал этой истории.

3. Что будет на игре?

Отсутствие связи с внешним миром - система линков в данном месте не работает, как бы вы не старались, решать вам предстоит все тут, на месте Мистика - мы всегда играем только в магию, но теперь мы хотим показать вам, что мистика в мире тоже есть, и она может быть даже интереснее магии Дань Уважения - мы отдаем дань уважения историческим личностям, в первую очередь трилогия посвящена писателям, думаем, вы быстро узнаете, кто же вдохновил МГ на вторую часть;) Жесткие рамки деления - жесткое деление классов в мире игры, никакого равноправия, увы, в мире магов образование доступны лишь сильным мира сего, и вам предстоит ощутить это на собственном опыте Магические семьи - всегда играем в конфликт между семьями, который так просто не решить, Залог успеха любой конфронтации - это то, что игроки готовы играть в эти линии, и, когда конфликты играют, мастера очень рады)В общем, хотите мстить, ненавидеть и подставлять — ждем с радостью к нам Смерть - приготовьтесь к тому, что эта тема будет одной из центральных линий повествования

4. Чего не будет?

Нет старой системы экономики — именно для этой игры разрабатывается система “Личных Долгов”, правила экономики с первой игры вернутся к нам в третьей части трилогии Нет политики — мы не трогаем большую политику на второй игре, но используем ее в рамках повествования. Например, у нас не будет карты мировой политики, но в квентах, текстах и документах семьи будет полная информация о политике, ведь каждый аристократ все еще очень зависит от этого вопроса, а события игры происходят на фоне раскола в стране и полыхающей революции… Нет учебы — на второй игре не будет игры в учебу, сохранится только личное ученичество и только по просьбам игроков/персонажей Ну, и в завершении хотелось бы поговорить о жанре нашей второй игры: Мистический Роман-Детектив, с магией авторского мира.

5. Что же это за жанр?

Мистические детективы не ограничиваются рамками привычного мира. В таких играх можно допрашивать призраков, искать улики с помощью ритуалов и ли узнать о древнем страшном проклятье. Надеемся, эта статья помогла вам определиться, участвовать или не участвовать в игре, мы постарались не раскрывать вам главные “Фишки”, чтобы удивить вас на самой игре. Помните, мы открыты к диалогу и всегда рады интересным идеям. Если у вас остались вопросы, пишите в комментарии или в группу игры.

Извлечённый текст

Мастерский Манифест Как ни глупы слова дурака, а иногда бывают они достаточны, чтобы смутить умного человека Данная статья нужна вам для ответа на вопрос, что будет на игре, к чему быть готовым и что мы хотим вам донести этой игрой. Игра создана на основе авторской вселенной “За Гранью”, и вам предстоит сыграть во вторую часть трилогии “Мистическая Царская Россия”. Чем же будет отличаться именно эта игра? Вы прикоснетесь к Магии Вселенной, почувствуете, как это — жить в мире магии, даже если вы простой крестьянин, и что даже в мире магов существуют необъяснимые, страшные и непонятные явления, словом, добро пожаловать в мир мистики, загадок и тайн! Каждая серия игр по вселенной “За Гранью” уникальна, эта трилогия не исключение. Но давайте немного поговорим об истоках мира игры (или во что вы вообще ввязываетесь, заявляясь к нам): “За Гранью” — вселенная, которая родилась 2017 году (насколько нам не изменяет память), и родилась она из маленькой игры на день рождение ГМа, который просто хотел провести игру по своей традиции по новому миру. Так как ГМ и вся МГ любит мифологию, то за основу мира была взята реальная мифология разных регионов, она была бережно переработана и включена в мир игры, да так, что теперь у мира есть своя собственная мифология, только отдаленно напоминающая мифы и сказания реально существующие. Главными источниками вдохновения МГ служат мифология Скандинавии и Народов России, но персонажи уже сталкивались с японскими екаями, индийскими нагами и хитрыми лоа. Сейчас по Вселенной идут параллельно 2 ветки повествования с разными по духу, региону и времени историями. Физически ГМ проводит игры по Скандинавии в Санкт-Петербурге и по России в Екатеринбурге. "Грань. Вьюга над хутором: Рождество 1907 год" — это игра буфер перед третьей заключительной частью игры, которая освещает ту часть мира магов, в которую мы ещё ни разу не играли, а именно — жизнь простолюдинов, их быт, как живет обычный крестьянин, которому закрыты блага Аристократов. Мы хотим показать их взгляд на этот мир, где каждая традиция, каждый обряд, каждое суеверие имеют огромный вес и живы в обществе. Про что же игра? По разным нелепым и мистическим обстоятельствам группа аристократов, направляющаяся в Санкт-Петербург, попадает в пути в страшную вьюгу, и никакая магия, призванная утихомирить бурю, не может ее остановить. Аристократы спасаются от этой Вьюги в небольшом Хуторе, которого даже не было в путевой грамоте. В хуторе и приняли на постой две семьи местных жителей. С этого мы и начинаем нашу игру, ну, а что будет дальше, утихнет ли Вьюга, как пройдет сочельник в этом хуторе и смогут ли Аристократы продолжить свой путь в новую академию, открытую после того, как “Медвежья пасть” на прошлой игре ушла в руки революционеров, нам только предстоит узнать, ведь как и всегда — мастера отдают все на откуп игрокам, и только ваши решения помогут нам узнать финал этой истории. Что будет на игре? Отсутствие связи с внешним миром - система линков в данном месте не работает, как бы вы не старались, решать вам предстоит все тут, на месте Мистика - мы всегда играем только в магию, но теперь мы хотим показать вам, что мистика в мире тоже есть, и она может быть даже интереснее магии Дань Уважения - мы отдаем дань уважения историческим личностям, в первую очередь трилогия посвящена писателям, думаем, вы быстро узнаете, кто же вдохновил МГ на вторую часть;) Жесткие рамки деления - жесткое деление классов в мире игры, никакого равноправия, увы, в мире магов образование доступны лишь сильным мира сего, и вам предстоит ощутить это на собственном опыте Магические семьи - всегда играем в конфликт между семьями, который так просто не решить, Залог успеха любой конфронтации - это то, что игроки готовы играть в эти линии, и, когда конфликты играют, мастера очень рады)В общем, хотите мстить, ненавидеть и подставлять — ждем с радостью к нам Смерть - приготовьтесь к тому, что эта тема будет одной из центральных линий повествования Чего не будет? Нет старой системы экономики — именно для этой игры разрабатывается система “Личных Долгов”, правила экономики с первой игры вернутся к нам в третьей части трилогии Нет политики — мы не трогаем большую политику на второй игре, но используем ее в рамках повествования. Например, у нас не будет карты мировой политики, но в квентах, текстах и документах семьи будет полная информация о политике, ведь каждый аристократ все еще очень зависит от этого вопроса, а события игры происходят на фоне раскола в стране и полыхающей революции… Нет учебы — на второй игре не будет игры в учебу, сохранится только личное ученичество и только по просьбам игроков/персонажей Ну, и в завершении хотелось бы поговорить о жанре нашей второй игры: Мистический Роман-Детектив, с магией авторского мира. Что же это за жанр? Мистические детективы не ограничиваются рамками привычного мира. В таких играх можно допрашивать призраков, искать улики с помощью ритуалов и ли узнать о древнем страшном проклятье. Надеемся, эта статья помогла вам определиться, участвовать или не участвовать в игре, мы постарались не раскрывать вам главные “Фишки”, чтобы удивить вас на самой игре. Помните, мы открыты к диалогу и всегда рады интересным идеям. Если у вас остались вопросы, пишите в комментарии или в группу игры.