Черный Самайн

📅 27–29 октября 2017 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези фэнтези магия секс

Игра основана на старом поверье о связи правителя страны фейри с ее народом и землей. В ночь Черного Самайна каждый, кто докажет свою способность иметь детей, получит шанс стать наследником трона королевы Андаис и возродить былое величие фейри.

Исходные файлы

[VK инфо] Правила одним файлом: Черный Самайн.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Все правила и модели игры! 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Памятка правил по картам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Сбор карт в массовой оргии

Во время оргий собирается количество карт энергии от участников

В процессе массовой оргии в колоду собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт у участников, а также базовое количество карт на всех участников. Кроме этого, добавляется по одной карте на каждого участника. После этого карты распределяются поровну, а остаток забирает так называемый массовик-затейник, который организует действие.

Временные карты

Производятся из карт энергии и могут быть окрашены маркером; используются для обмена.

Временные карты являются средством обмена. Их может производить каждый игрок из карт энергии, как своих, так и чужих, но только теми цветами, которые соответствуют цвету маркера. Игрок также может попросить другого покрасить свои карты. Временные карты также могут быть получены палачом от жертвы при пытке.

Карты энергии

Получаются в процессе секса и служат для производства временных карт; теряются при позоре.

Карты энергии - это чистые карты, которые получаются в процессе секса. Они служат для производства временных карт и являются победными очками для претендентов на трон. Карты энергии теряются при позоре, который включает отказ от битвы, отказ жертвы от пытки или ошибку палача. Карты энергии нельзя ни передать, ни отобрать.

Секс: инициатор и кинки

Инициатор называет 3 кинка; если он попал в анти-кинк, секса не будет.

Когда инициатор секса называет три конкретных кинка, если хотя бы один из них попадает в анти-кинк партнера, секс не произойдет. Если инициатор угадал все три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. Если карт недостаточно, недостающие можно добрать.

Секс с флиртом

Обладатели постоянных карт получают карты энергии в зависимости от уровня магии.

При согласии на секс оба участника добирают базовое количество карт энергии, которое зависит от уровня магии в мире игры. Инициатор получает дополнительное количество карт, равное тому, сколько кинков он угадал, а его партнер получает столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.

Групповой секс и оргии

Групповой секс дает всем дополнительные карты энергии по количеству постоянных карт у самого богатого партнёра.

При групповом сексе каждый участник добирает базовое количество карт энергии и дополнительно получает столько карт энергии, сколько постоянных карт у самого богатого на них партнёра. В массовой оргии собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт участников, базовые количество для всех участников и ещё по одной карте на каждого участника. Эти карты сдаются поровну, а остаток забирает массовик-затейник.

Процедура дуэли

Каждый раунд требует выбрать три карты; цвет карт определяет, кто победит.

В механике дуэли каждый участник называет количество карт, которые он выбирает (обычно три), и держит их закрытыми. Затем обе стороны одновременно открывают карты. Карты бьют друг друга по кругу, где каждый цвет бьет три следующих за ним: черный>оранжевый>коричневый>зеленый>фиолетовый>голубой>синий. Битые карты сбрасываются навсегда. Програвший - тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. В случае, если обе стороны не имеют карт одновременно, оба считаются проигравшими.

Правила с картами в дуэли

Временные карты уходят в карман, а постоянные карты возвращаются в колоду.

Временные карты после дуэли уходят в карман игрока, а постоянные карты возвращаются в колоду, если они «били» чужую карту. Игра завершается, когда один из участников теряет все постоянные карты.

Процедура пытки

За каждый вопрос палач скидывает карту энергии или временную карту.

В процессе пытки палач задает вопросы жертве, за каждый из которых он должен скинуть одну карту энергии или временную карту, либо убрать постоянную карту в карман. Жертва может отвечать на вопросы, и только при наличии у нее карт, на требование палача передаёт карту нужного цвета. Если у жертвы нет постоянных карт, она теряет сознание.

Запросы о картах у жертвы

Палач может только спрашивать о количестве конкретных карт у жертвы.

Палач имеет право спрашивать жертву о картах в колоде, но только с помощью запросов ограниченного формата: "У тебя не больше N карт цвета X?" или "У тебя не меньше N карт цвета X?". Если палач требует N карт цвета X, жертва должна предоставить их, иначе требование не считается выполненным.

Типы карт магии

Существует три типа карт: постоянные (определяют жизненные силы), временные (получаются и тратятся свободно) и карты энергии (предшественники временных карт).

Магия у сидхе моделируется картами трёх типов: 1. Постоянные карты — это ваше врождённое магическое состояние, которое нужно беречь. Эти карты можно тратить на совершение действий, но их нельзя отчуждать, за исключением особых случаев. Постоянные карты восстанавливаются через 30 минут после их траты, позволяя игроку подходить к игротехнику за недостающими картами. 2. Временные карты — эти карты игроки могут получать в процессе секса и тратить более свободно, но они не восстанавливаются самостоятельно. Игроки могут свободно обмениваться временными картами. 3. Карты энергии представляют собой предшественники постоянных карт и могут быть преобразованы в временные карты через закрашивание определённого поля. Каждый персонаж может использовать карты для различных действий в игре, и количество имеющихся карт определяет силы сидхе.

Процесс восстановления

Восстановление постоянных карт происходит каждые 30 минут, и каждая карта восстанавливается по одной после указанного времени.

Если игрок тратит свои постоянные карты, он должен засечь 30 минут с момента этой траты. После этого времени персонаж может подойти к игротехнику и взять одну из недостающих постоянных карт. Например, если у персонажа было три постоянные карты и он потерял одну, через 30 минут он может получить любую недостающую постоянную карту. Этот процесс может повторяться, но следует помнить, что невозможно взять ту карту, которая уже на руках.

Типы карточек магии

Существует три типа карточек: постоянные карты представляют собой врожденную магию, временные карты получаются свободно, а карты энергии служат предшественниками постоянных карт.

Существует три типа карточек магии у сидхе: 1. Постоянные карты - представляют врожденную магию сидхе и обычно их мало. Их следует беречь и они “обычно неотчуждаемы”, кроме специфических случаев. 2. Временные карты - более свободные, получаемые и тратимые в процессе секса или флирта; они не восстанавливаются сами. 3. Карты энергии - картинка, которая представляют сексуальную энергию, пустые карточки без цвета, которые можно преобразовать в временные карты магии.

Процесс получения карт

Карты магии можно получать через секс и флирт.

Сексуальный акт позволяет получать карты магии в зависимости от успеха флирта и других факторов. Процесс получения карт энергии зависит от уровня магии в мире и от того, насколько хорошо прошёл флирт. После успешного сексуального акта игрок получает карты энергии в зависимости от проявленности магии в мире и от количества ключевых тем, угаданных партером. В случае, если акт завершился неудачно, карты не получаются, и вся накопленная энергия может перейти к партнёру.

Процесс исцеления

Целительство осуществляется посредством передачи карты магии от целителя к пациенту.

Исцеление на игре возможно исключительно через магию. Процесс целительства включает в себя возложение рук на пациента и произнесение пафосных слов. Целитель передаёт один из своих постоянных карт, жертвуя часть своей магии для помощи пациенту. Целитель не может передавать больше одной карты за сеанс.

Ограничения на исцеление

Целители могут лечить только тех, у кого недостаточно постоянных карт.

Целитель не имеет права лечить здорового сидхе. Исцеление доступно только тем персонажам, которые уже лишились постоянных карт. Также целитель может лечить одного пациента дважды подряд только через 30 минут, что подразумевает поиск нескольких целителей для быстрой помощи. Если пациент желает лечения, целитель должен оставаться на связи и всегда быть готовым к передаче карт.

Кризисы

Кризисы в политической игре могут быть как открытыми, так и закрытыми. Каждому кризису присвоены карты, определяющие его влияние.

Политическая составляющая игры включает в себя кризисы, которые могут возникать в игре и требуют определённых действий от участников. Каждый кризис имеет стоимость разведки, которая представлена комбинацией карт, влияющих на его разрешение. Игроки могут вносить карты в конверты, определяя исход кризиса. Кризисы будут входить в игру по время, и их последствия будут подсчитаны через определённое время, когда нужно будет учитывать карты 'за' и 'против'.

Соревнования между домами

Дома могут соревноваться друг с другом для достижения больших результатов в политике.

Каждый дом может участвовать в соревнованиях, где его влияние определяется количеством вложенных карт магии. В таких соревнованиях могут возникнуть дополнительные кризисы, на основе которых разные дома будут определяться как лидеры или проигравшие. Это может привести к тому, что у успешных домов будет возможность влиять на дальнейшие действия внутри игры.

Процесс вызова на дуэль

Для вызова на дуэль необходимо, чтобы один игрок имел знак Готов к Насилию (ГКН).

Чтобы вызвать сидхе на поединок, необходимо подойти к нему и объявить вызов. При этом оба противника должны быть с красной лентой ГКН, показывающей готовность к насильственным действиям. Игрок может отказаться от дуэли, но это окажет влияние на его репутацию, и он должен будет сбросить часть своих карт энергии в случае отказа.

Фазы поединка

Бой проходит в раундах, где каждый участник выбирает карты и бросает их в сшибках.

Каждый дуэль состоит из двух фаз, повторяющихся, пока один из противников не потеряет все постоянные карты. В первой фазе боя оба игрока должны выбрать три карты и объявить их, после чего производится сшибка — карты бьют друг друга по принципу камень-ножницы-бумага. Проигравшая карта удаляется, а выигравшая карта может быть использована для следующих раундов.

Использование карт для магии

Игроки могут тратить карты для применения магических эффектов.

Каждый игрок получает набор карт, которые могут использоваться для вызова магии. Карты тратятся при использовании и могут быть восстановлены только определённым образом. Важно помнить, что различные карты могут иметь разные эффекты и ограничения на использование.

Система здоровья

Персонажи имеют определённое количество здоровья, потеря которого приводит к параличу или смерти.

Каждый персонаж начинается с 10 единиц здоровья. При получении урона от действий других игроков или магии здоровье уменьшается. Если здоровье падает до 0, персонаж считается парализованным и не может выполнять никаких действий. Для восстановления здоровья игрок может использовать специальные карты или взаимодействовать с целителями.

Процесс накопления и восстановления постоянных карт

Постоянные карты восстанавливаются каждые 30 минут во время ожидания, или могут быть восстановлены целителем, который передает свои карты.

Все сидхе начинают с набора постоянных карт магии. После траты постоянной карты следует отсчитывать 30 минут, после чего можно подойти к игротехнику для восстановления. Если у вас несколько карт было потрачено, необходимо запомнить только время первой замены. Вы можете восстановить любую недостающую карту по истечении времени. Альтернативно, восстановить свои постоянные карты можно задействуя целителей, которые могут передать постоянные карты другим сидхе.

Получение карт энергии в процессе секса

Карты энергии зарабатываются во время сексуальных актов и зависят от условий. Энергия считается высокой, если встретился новый партнер.

В ходе игры сидхе могут набирать карты энергии во время сексуальных взаимодействий. Сексуальный акт состоит из двух этапов: прелюдии и самого акта. Секс считается состоявшимся если прелюдия прошла успешно. Для получения карт энергии учитываются такие параметры, как уровень магии в мире и количество постоянных карт магии у партнера. Чем больше постоянных карт, тем больше энергии будет после секса. Если сексуального акта не произошло после прелюдии, отказавший игрок теряет энергию.

Постоянные карты

Выдаются на старте; только целитель может передать их другому персонажу, не больше одной карты за полчаса и только если у него меньше постоянных.

Постоянные карты отличаются рисунком и выдаются на старте игры. Их нельзя накопить больше стартового набора. Постоянные карты возобновляются по одной за полчаса после использования и имеют такие же цвета, как в стартовом наборе. Передача постоянной карты другому персонажу возможна только через целителя и только в том случае, если у получателя меньше постоянных карт, чем его стартовый набор. Персонаж без постоянных карт не может получать карты при сексе, проигрывает в битве и теряет сознание в пытке.

Постоянные карты

Постоянные карты выдаются на старте и нельзя накопить больше стартового набора. Возобновление производится каждые полчаса.

Постоянные карты отличаются рисунком и заранее окрашены. Они выдаются игрокам на старте, количество карт не может превышать стартовый набор. При использовании постоянных карт, они возобновляются по одной в полчаса, и подбираются тех же цветов, что и были в стартовом наборе. Передать свою постоянную карту другому персонажу может только целитель. Можно передать не более одной карты за полчаса, и только если у второго персонажа меньше карт, чем было на старте. Персонаж, не имеющий постоянных карт, не может получать карты при секс-актах, проигрывает в битве и теряет сознание в пытках.

Временные карты

Временные карты создаются из карт энергии и могут использоваться для торговли.

Временные карты окрашены маркером в игре и служат средством обмена. Каждый персонаж может производить временные карты из карт энергии (своих или чужих), однако только своим цветом маркера. Игроки могут попросить других окрасить свои карты. Также временные карты могут быть получены палачом от жертвы при пытке.

Карты энергии

Карты энергии получаются через секс и служат для создания временных карт.

Карты энергии, которые являются чистыми, получаются в процессе секса. Эти карты служат для производства временных карт и являются победными очками для претендентов на трон. Потеря карты энергии происходит при позоре (отказ от битвы, отказ жертвы от пытки или ошибка палача). Карты энергии нельзя передать или отобрать у другого игрока.

Секс и дополнительные карты энергии

Секс-акты могут дать дополнительное количество карт энергии в зависимости от кинков.

Инициатор сексуального акта называет три кинка. Если он попал в анти-кинк партнёра, секс не состоится. Если он угадал три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. При согласии происходит секс, в ходе которого оба игрока добирают базовое количество карт энергии, зависящее от уровня магии в мире. Инициатор получает дополнительное количество карт энергии, равное количеству кинков, которых он угадал, а его партнёр – столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.

Порядок в дуэли

Каждый участник поочередно открывает карты в дуэли.

В дуэли каждый участник выбирает три карты (постоянные или временные) и закрывает их. Затем, на счёт "три" они одновременно открывают одну карту. Каждая карта имеет цвет, и карты бьют друг друга по кругу, где черный бьет оранжевый, оранжевый бьет коричневый и так далее. Битые карты сбрасываются насовсем. Временные карты уходят в карман, постоянные карты уходят в карман при ничьей и возвращаются в колоду, если побеждают чужую карту. Проигрывает тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. Если ситуация заканчивается одновременно для обоих, то они оба признаются проигравшими.

Ничья в дуэли и скидывание карт

При ничьей карты возвращаются в колоду, при проигрыше все карты идут на сброс.

Если в дуэли происходит ничья, карты, которые были открыты, уходят в карман и возвращаются в общий пул. Проигравший по результатам дуэли теряет все свои постоянные карты в колоде. Если оба игрока теряют все карты одновременно, то они в равной степени считают себя проигравшими и таким образом не получают никаких бонусов.

Правила пыток

Палач сбрасывает карты в зависимости от требований к жертве.

При пытке каждый вопрос или требование, выставленное палачом, требует сброса либо карты энергии, либо временной карты. Если палач хочет узнать информацию о картах жертвы, вопросы могут касаться только максимального или минимального количества карт определенных цветов у жертвы. В случае требования, если жертва не располагает необходимыми картами, требование срабатывает, и если они есть, жертва обязана предъявить их. Постоянные карты сбрасываются, временные аккумулируются палачом. Если у жертвы не остаётся постоянных карт, она теряет сознание, палач считается опозоренным, и пытка завершается.